[討論] 近期幾個改版的看法
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者torrot (totoro)時間10年前 (2015/05/18 21:43)推噓31(31推 0噓 31→)留言62則, 28人參與討論串1/1
不知道是不是因為最近要公測/未來要上市的緣故
個人覺得近幾次的改版內容都比以往來的多
(當然推出新英雄的速度還是讓多數玩家覺得太慢)
從最近幾次改版可以看出暴雪的趨勢
1.通用天賦的調整
這點BZ自己有說過會對通用天賦進行關注
目前看下來,通用天賦調整的幾乎都是BUFF
換句話說,就算是通用天賦,部分角色點出來會佔有更多優勢
(個人感覺,已經不能用通用天賦來說,應該改成特有天賦了)
比如說
雷諾的招募突擊隊(強化收買)
穆拉丁的吃我一斧(強化處決者)
桑雅的鋼鐵膽識(強化石膚)
基本上都是BUFF 而且幅度滿多的
PS:為什麼桑雅的鋼鐵膽識算是BUFF?
因為這個天賦出現後,其他角色在引導技能的狀態下都無法開啟石膚了
(例如維拉掃射中,納奇班施放飢饞魂靈等)
你也可以說是變向NERF其他角色的石膚
2.20等天賦的改動
這點可以從比較早的莉莉/弗斯塔德等英雄改動開始提起
先不論大動作改動後的英雄表現的如何
(這邊說的大動作,指的是天賦大調整/技能組重製等)
很多角色在20等都獲得新的選項
不在是20等的通用天賦與R招強化
而是獲得額外的影響力,讓升上20等這件事變的更重要
看到現在 我覺得最驚艷的就是ETC的20等天賦改動
讓一個角色同時擁有2個R技是有可能的
(雖然死亡金屬的群雄熱舞只有兩秒,
但是你點舞台大跳躍依舊能點,還是可以算你在一場兩個R招都能用)
不過這對於其他尚未改動的角色會有一點不公平
畢竟很多角色20等還是只能選通用天賦/強化R招
也許未來推出的新角色會直接給予20等特殊天賦也說不定
一切還是要看BZ
3.角色重製/技能變動等
BZ似乎很不喜歡看到玩家在某層只點特定天賦/特定大招
(吐槽一下,有些真的是同層其他天賦爛到有剩)
或是角色只走一兩種流派
下場就是重製/大刀一揮 然後放置play等哪天想起來
大刀一揮:
看看那個縫合怪/阿薩斯
除了大刀一揮,BZ也喜歡把重要天賦擠到同一層
逼迫玩家去選擇其中一個
個人很不喜歡這樣就是了...
雷諾/弗斯塔德:手術成功病人已死的典型案例
(我不知道該不該把阿巴瑟放在這,因為我不會玩ORZ)
的確改版前雷諾幾乎都走普攻平A流派
弗斯塔德則是走技能爆發為主
重製以後的確出現其他流派,但是變的四不像
雷諾還被戲稱假刺客真專家一段時間(我覺得現在還是拉)
弗斯塔德更不用說哪種流派的表現都不理想
而且感覺就這樣被遺忘了...
弗斯塔德:難道又要玩家提醒BZ我還活著嗎?
桑雅則是多次進出手術台,可是持續入住加護病房
我覺得桑雅還會持續的被"關注"直到上市以後
無藍條角色的調整真的不容易
老陳也算是個例子,稍微改一下就太強拉
(乾脆把桑雅的標籤換成刺客,爭議會少一點)
至於手術成功的病人...
我只想到莉莉/伊利丹/迪亞布羅
但是莉莉不算是個好案例,畢竟以前是她太爛,只能說把應有的東西還給她
(蛟龍吸血流將會被修正,要玩要快)
伊利丹跟莉莉情況差不多,但是跟大環境比較有關
(雙輔助角的陣容抬頭,一波爆發刺客的多次削弱等)
當然BUG的修正絕對是有差的
迪亞布羅的部分,近期的確有抬頭的趨勢
但是我伴隨著各種OP的BUG,比較需要持續關注,等BUG修正後在評論比較好
特定大招的部分:
烏瑟就是個子,雖然在大改動以後似乎沒有特別受到關注
個人覺得烏瑟就是典型R2>>>>>>>>>>>>R1 結果被改動的角色
(當然,過去的天生計也是被詬病很多)
再失去衝刺以後 聖盾術的使用頻率有明顯提高(環境也有影響)
(泰科斯也是這樣R1抬頭太高,結果各種被打臉)
這邊說的 都是B招並不差 只是被A招光環淹沒的情況
當然 也是有B招已經夠爛,結果還強化A招的
澤拉圖就是一個很明顯的案例
以前R1點了就有吸血,結果砍到變成20等強化才有
大家就去點R2 結果還出現無恥搶傭兵的BUG(?)
BZ:我覺得R2好用 R1是垃圾 請大家點R2這種感覺
(當然,跟技能流的流行有關,你能一套打死人,何必砍半天?)
我只能相信BZ有在關注跟改善
畢竟某個R招過於突出,讓玩家放棄選擇另一招
那當初設計兩個R可以供選擇的初衷就沒了
(沒錯我就是在說妳,希瓦納斯,請去跟BZ反應妳只有一個R招)
而重製/BUFF NERF 永遠都是問題
在我看來BZ還是有在聽玩家的心聲,只是改動速度的與否
(澤拉圖就是個案例,雖然當初給加速冷卻真的是史詩級BUFF
但是隨後16等雙W的天賦削弱後,也算是平衡)
部分的天賦移動/刪除 的確造就了更多玩法
(例如諾娃的分身流,雖然加速冷卻再13等的時候已經有,但是是少數
加速冷卻移動到20等後,分身流的出現頻率有明顯提高)
當然也是有失敗的案例 EX維拉的戰鬥率動移除
完全無影響的主Q流還是沒有明顯的提高出場率
(Q的判定還是太糟了,但是有聽說天梯Q流的頻率有提高)
反而普攻流的出場率高了不少
也許BZ想要看到更多的玩法出現
但是玩家領不領情是一回事
有沒有真正出現新流派又是另一回事
至少有改到(?)
有時候還滿慶幸英雄少的
這樣冷門英雄的受關注的機率會比較高
不然向隔壁棚出到100多隻
冷門英雄一年可能改不到一次,講難聽一點
出那麼多隻也只是放在那邊好看而已
當然這也是英霸未來可能會出現的問題
對我來說,與其出了10隻放好看的英雄
不如出1隻大家都會去玩的英雄(當然這很不切實際)
只能希望BZ未來的英雄一樣保有個英雄特色
讓玩家去不停的玩新角,而不是不停的取代舊的角色
當然如果要走電競可能無法避免,畢竟角色的發揮有差
這就只能看地圖可不可平衡/影響了
還有,希望未來的地圖,不要在走回頭路了..
蛛后個人真的滿... 不喜歡的
打了這不少,先謝謝你/妳看到這
歡迎大家討論摟
期待即將到來的公測與上市
--
伊利丹在暴雪的日子:
被吞 https://www.youtube.com/watch?v=qcJJXVTj78o
難怪這小子走到哪都想要報仇,心中只有恨
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.151.180
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1431956594.A.4C8.html
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說一下個人意見,我並不確定過去的彈跳有沒有吸血(印象中是沒有,或是太少被忽略)
如果是前者 從沒有變成有 基本上就會被玩家質疑是否為BUG
是後者的話,一樣是一種BUG,因為技能敘述是"雲蛟每次攻擊時"
這代表不管傷害多少,都應該吸取固定的量,不會出現恢復量太低被忽略的問題
再來一點,如果這流派允許,會不會讓莉莉技能走向從此定型?
我不知道暴雪考慮的點是什麼,但是我覺得這被認定為是BUG且被修正是可接受的
就像當初爭論很久的澤拉圖R2搶傭兵,個人覺得那就是一個該被修正的BUG
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有阿一班的收買要累積20個 招募突擊隊只要15個
※ 編輯: torrot (114.45.151.180), 05/18/2015 22:05:10
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