[討論] 新桑雅的潛力有多少?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (草莓口味薄皮嫩雞)時間10年前 (2015/05/17 12:09), 編輯推噓27(27057)
留言84則, 22人參與, 最新討論串1/1
小弟是休閒玩家,還蠻喜歡桑雅這個英雄,想開個討論串來聊聊 還有請各位分享指教。 以前的桑雅個人覺得非常依賴隊友的配合和隊伍/對面隊伍組合才能有所發揮 簡單來講就是弱勢,弱在體質貧弱加上沒有逃命技缺乏CC, 會戰中只要旋風斬被控場,立馬蒸發。 新的桑雅最主要改動有 1.旋風斬 CD從10變4,吸英雄50%傷害,大大的增加會戰存活率。 2.神秘之矛 lv13天賦,CD變9秒(13-4),沒抓到人也會位移。這招是桑雅少數能 自行產生怒氣的方式,兼有位移和場控的功能,有了這招在後期高傷害滿天飛的 會戰中能提供不少進出或續戰的能量。 3.配合lv1天賦"戰紋"(普攻吸血30%)的新天賦群。 lv1 戰紋 (普攻吸血30%) lv4 精準攻擊 (定期普攻傷害+75%) lv7 一氣呵成   (施放技能後下一普攻傷害+40%,很可怕,因為闢地擊CD只有一秒) lv10 狂戰士 (所有傷害+40% 需要怒氣維持持續時間) or 跳躍 (開戰技) lv13 神秘之矛 (維持怒氣, 搭狂戰士好用,機動性+) or 法術盾 (配合跳躍開戰) lv17 視戰況點 lv20 萬象之刃 (普攻+20%傷害+緩速) 這樣的組合可以讓20級的狂戰桑雅一下闢地擊+一下普攻可以近千傷害, 而且也有一點坦力。但是其實這個主打普攻的build操作並不容易, 因為闢地猛擊後對手會退,還要追上去才能打到普攻, 在中後期混戰中技能、控場滿天飛的情況下,真正能夠發揮它的輸出力也需要一番練習。 所以適應性最高的還是傳統的闢地擊技能輸出型打法, 點 格擋 - 旋風解控 - 耗怒回血 - 跳躍 - 神秘矛或法盾 - 闢地傷害 - 巨坑或減傷 用跳躍開戰,W後再Q一個軟皮再W;貧血視情況退或追, 用E回血,最後再Q差不多就可以收頭。 改版後的桑雅我認為整體的輸出力又提升了,存活力也有小幅上升 在單排的生態中更容易生存,而不會有很深的無力感 但桑雅的技能天賦設計使她在英霸的英雄光譜中是比較像索爾/大天使/熊貓一類 近戰刺客與突進型坦的混合型,差強人意的坦力和控場,不錯的輸出。缺乏出場技能的她 還是比較像箭頭,進場的時機掌握對她而言非常重要。所以最適合當副坦兼輸出。 她的優勢仍然在前中期,利用旋風斬可以優秀的撐線和佔傭兵 (旋風斬打小怪的補量被nerf了,賴線跟打野不再輕鬆寫意,但在坦裡還是很優秀的) 在13~17級build成型時的輸出壓迫力蠻強的,但後期還是會被強輸出瞬間蒸發 或是被走位控場無視,然後後排垮掉之後再被虐殺。 所以桑雅在團隊中的地位我覺得還是最適合小前鋒/中鋒型的位置, 由2~3個近戰組成的強力前線進去破陣。 若要當主坦,大部分的坦我覺得會比她稱職。 不過現在她降價只有4000,整體表現我覺得比索爾更好,還是很值得買的英雄。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.171.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1431835759.A.EFF.html

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索爾:那個 我是刺客耶
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基本上一等的普攻吸血居然就給到30% 這個天賦超級OP
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反而是旋風斬破塔續戰力變很弱
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小兵建築吸血砍成25%....不能走無腦破塔流了
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前提是你打得到
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桑雅:俺也是刺客(無誤
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算了一下 全部加成都有吃到的普功+精準攻擊 超過四倍
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傷害 感覺拿來虐蔡會很有爽感
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改版後的桑雅當刺客玩不錯
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以前桑雅也是當成刺客玩啊 XD
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桑雅表示:我也是打野刺客 QAQ
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推分享 改版後還沒玩桑雅 打野能力有nerf很多嗎?
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我記得8~9級的時候單打四騎士會殘血,肥肥半血
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你主打普攻 可是感覺桑雅就是活不久的刺客阿
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是16級不是17級點天賦
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團戰時, 若己方沒有強力AOE輸出的話, 桑雅還是容易蒸發
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跳大後的控場那時沒有隊有配合, 大概就不必想出來了
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不過我還沒試過那個空Q也可以跑掉的技能, 不知道好不好用
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原本以為旋風斬CD只要4秒可以讓我會戰活到第二次轉
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結果還是被斷就GG啊!! 只能等旋風斬魔免才有機會出頭了
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桑雅的設計很有趣, 但是一個Q空就差不多GG了, 完全沒有疊
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怒氣的機會, 只能打醬油..W也不能原地放, 得走到敵人前面
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xdd我比較想建議Bz改桑雅分類到刺客…每次排快速排到四
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讓W的CD變長, 但是可以朝空地丟, 打中敵人減CD就更爽啦
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軟皮就會很崩潰 xd
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我一開始也覺得W的設計很不人性化,現在我都把他視為單
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體技 xd 擴散傷若不點天賦傷害也還好而已
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桑雅現在的設計整體就不太人性化啊....XD
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Q的CD好長, 13等級天賦降CD但是卡法術護盾.
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現在打桑雅就只能在快速玩弄新手不會CC我 ....
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我覺得沒上版本好用...這版本的生存力有點差
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而且強化闢地變16等,前期傷害感覺很難打出來
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W如果可以像D3那樣敲地板就好了
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不能敲地板真的有點難用...
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桑雅另外一個問題是怒的計算方式不明…好像是被打一下加
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定量的怒,但是這種算法在實戰上常常集不到怒
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走近想敲人吸炮火又會被秒 XD
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桑雅現在有BUG Q完第一下不會觸發一氣呵成 第二下才會
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我桑雅玩了快300場 ,改版後普攻有因技能加強 但很容易
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死,普攻再強打不到人也沒用
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7級我都點複合矛 原本給的距離太短了
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咦?有降價哦?以前是7000嗎?什麼時候降的@@
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比以前更爛了 原本只要進場抓得好 根本黏軟皮黏到死
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現在進場打沒多久就沒血沒怒了 吸小兵又吸不起來
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小兵和傭兵吸血變少, 低等偷傭兵的時後超抖的
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以前偷完還可以大搖大擺的跳出來, 線再偷完只能B
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現在打傭兵不太能吸血吸很爽 效率跟以前比起來有差
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以前偷傭兵的方便性是有點過了,現在則是賴線和存活度差很多
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E小兵的血量回的好少, 會戰"真 刺客",好難退場
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桑雅配合強力後排(如珍娜)作狙殺還不錯
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這個周末打下來,我超需要隊友幫忙的~跟以往帶風向的差好多
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後期看情況點些保命技如石膚跟護盾增加存活
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老實說 我如過是其他坦之類的角色 看到桑亞進來也不會
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覺得太有威脅感,先衝其他珍娜等後排再說
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我試過點很多組合天賦 桑雅最好有存活率才能給對面威脅
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用保命技增加魯小感,拉進拉出XD
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同意~~我目前後期天賦幾乎全部都點防禦, 當個吸砲火的
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基本上到後期桑雅的攻擊力其實可以說"不痛不癢"..真的
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大菠蘿的閃電吐息還比較有感(因為吃到那招被打到逆轉)XD
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桑雅的後期成長性較弱,曾前中期殺爽爽,後期一掛掉
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復活時間長,無力回天容錯率不高最好從頭壓到尾
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這版桑雅打野算buff 旋風斬CD改短了 可以一直轉一直轉
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桑雅不要點太多防禦天賦 玩這隻就是要兇
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這版我的點法跟前一版差別不大
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一層怒+50 二層英雄威能 三層耗怒回血 大招躍擊
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回樓上是可以一直轉 但是你扣的血遠比吸的多吧?前期打
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四騎士吸不太到血打完剩四分之一
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接下來集血斬 後面英氣逼人和忘卻苦痛
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這樣列出才發現我防禦也點很多 不過這是因為烈風剪被拔
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上一版我會點烈風剪 這版沒了只好點防禦
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四等前打四騎士有點硬 但還是有辦法 你要一直位移讓四騎
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士有一兩隻打不到你 四騎是一遠攻加三近戰
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這跟伊利丹初期吃四騎一樣 要靠位移讓那三隻近戰打不到
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四等後點英雄威能就無腦轉了
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我是把英氣逼人換石膚 耗怒回血跟護盾都有
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除非對面有很強的維拉和雷諾, 不然我會點石膚
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主力輸出如果是法師那種一套就把我打爆了
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我點會英氣大概就遇到有亂打的伊利單, 可以去單抓
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沒辦法啊~~~我走位技術不好, 吃到火法那個飛高高我就掛了
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目前幾乎場場對面有珍娜或凱爾石膚比較泛用
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我以為英氣逼人對於法師效果不大
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看個人喜好囉 這沒有標準答案 自己玩的上手就好
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個人是不喜歡太多主動技 會忘了按 再說直接被打飛接到死
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05/18 12:03, , 84F
的這種狀況石膚也按不出來 所以我是用英氣逼人
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文章代碼(AID): #1LM1Hlx_ (BlizzHeroes)
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