[情報] Dustin Browder訪談

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (降落海上的雨)時間10年前 (2015/05/05 14:00), 編輯推噓17(17020)
留言37則, 21人參與, 最新討論串1/1
訪談影片: https://www.youtube.com/watch?v=wL_OYHWnLIs
圖文網頁版: http://goo.gl/rZ551Z 日前,《暴雪英霸》北美大學聯賽「Heroes of the Dorm」上,有論壇網友對暴雪主設計 師Dustin Browder進行了訪談。訪談當中提及新英雄與戰場的相關訊息,Dustin Browder 表示現在以修BUG為主,正式上市的內容與目前不會有太大的區別,可能會有一個新英雄 ,但不會有新地圖。一起來看看詳細的訪談內容吧! 問:現在MOBA類遊戲這麼多,對《暴雪英霸》有什麼影響? 答:我們只是做出自己認為有趣的遊戲,同時確保對玩家來說是合理的。我們同時也想做 出一些獨特的東西而不是跟其他遊戲大同小異。 問:你認為《暴雪英霸》的獨特化成功了嗎?成功創造出有目的性的遊戲了嗎? 答:我們還不確定,這僅僅是第一次大型賽事,我們還要不斷監看遊戲裡我們值得關注的 內容,比如目標、天賦、戰術等等。 問:《暴雪英霸》中有時候依賴達成特定目標來贏的遊戲,而其他MOBA則有很多種方法獲 勝。這是否是一個創造多樣化遊戲方式的設計難點?比如阿巴瑟nerf單獨推線能力的調整 ,是否是要求玩家注重目標? 答:我們並不反對單獨推線,阿巴瑟是因為推線能力太OP。我們也有英雄可以單獨推線能 力的,只是不想讓敵方感覺厭煩。阿巴瑟的改變我們還沒決定好。 問:有些關於新英雄的討論,現在大概一個月一個發布一個,新英雄什麼時候來呢? 答:其實我們現在有點落後於計劃,5到6個星期的發布週期其實不是我們的計劃,我們想 要的是3到4週一個英雄,這是我們今後的目標。 問:目前大部分的專家英雄都是推線英雄,這是你們設計上想要的嗎? 答:我們有不少推線英雄,專家型的大部分都屬於這一行列。但是例外如阿巴瑟更像個輔 助,有些推線能力。我認為我們可能會重命名這個英雄分類,甚至是所有的英雄分類。比 如札迦拉強大的單挑能力可能讓玩家對分類感到困惑。 問:正式發布時大概有多少個英雄和戰場? 答:目前來說內容不會有太大差別,我們主要在修正BUG,進行細微調整,可能會有一個 新英雄,不會有新地圖。但是我們接下來依然有內容會發布,並不會減速什麼的,我們團 隊事實上還在增加成員中。發售之後內容的發布速度可能會更快。 問:現在很多遊戲在發售後都經常會出一些大改玩法的改版,《DOTA2》和《英雄聯盟》 差不多一年有一次大改。《暴雪英霸》是會像這樣呢?還是像《星海爭霸II》一直小修小 改? 答:我們兩種選擇都有。天賦和戰場讓小改很簡單,改改天賦什麼的。但是如果開發者覺 得有個新主意能讓遊戲好玩許多,一次大改也是可以的。我不確定《暴雪英霸》會怎麼做 ,但是要做只是讓遊戲更好玩,無論是什麼都行。 問:你能說說你製作地圖的原則嗎?如何平衡挑戰性等等。 答:每個戰場都非常具有挑戰性的,核心機制可能重製過4、5次,結構則更是重製6、7次 以及無數的測試。我們的原則是讓地圖容易理解,因為我們不想要玩家看著一堆圖不知道 怎麼玩。同時也要確保地圖有一定深度和選擇。經過這些實驗我們也認為有些地圖更好玩 ,有些地圖更差一點。但是我們會不斷關注玩家的反饋,從中學習。 問:你認為玩家社群在開發過程中的作用多大?你們會聽取哪些反饋? 答:我們會查看一切反饋,來自各種網站,來自全世界,甚至我們看不懂的語言。但是有 時候有一個沒人支持的意見非常正確,而一堆人支持的意見是完全行不通的。我們團隊自 己每天也都在玩,如果你發現的問題,我們很可能也是知道的。比如你在抱怨4刺客+魚人 的組合的時候,我們也碰到過的。當然我們最大的挑戰是同玩家交流我們知道的資訊。 問:有沒有玩家使用的英雄和組合在你們設計的時候是沒有想到的? 答:這當然是有的,我無數次對玩家的創造力感到驚訝。很多時候我們設計一個英雄的時 候不考慮組合,而是放到遊戲中進行測試,然後發現不同的玩法,當然如果出現問題我們 也會很快修改。比如有人發現迪亞布羅+澤拉圖的組合很不錯,然後大家就都開始用,這 是一件很cool的事情。我們不可能預先知道所以情況,所以需要社群來進行實驗,讓我們 看見問題。比如一開始阿巴瑟的大絕,我們就是看了玩家的意見後,才決定要改動的。 問:我最喜歡的功能是發送表情,為什麼被去掉了? 答:因為BUG太多,但是UI小組表示太忙做這個其他就做不好了。我很喜歡打GG,有時候 帶點犯賤的意味。我認為這是很cool的功能,最終還是會有的。 問:你最喜歡遊戲的哪一部分?你覺得最有趣的地方是什麼? 答:對於一個100+人團隊的領導人,我最喜歡的部分是團隊合作。這個遊戲要求團隊合作 才能勝利,絕對團隊第一。我在工作中讀了很多管理學的書,所以我最喜歡跟朋友一起玩 《暴雪英霸》,玩的比其他遊戲都多,因為我們可以作為一個團隊一起合作。 在我們劣勢的時候,我會鼓勵我的朋友們,我們只落後一點點,我們還有希望。我記得幾 個月之前有一次野團,組合很差,有人中離,但是我鼓勵大家,儘管我們輸了,但是我們 還是打出了風采,最後大家都很高興。 問:最後一個問題,如果你回到15歲,你會跟你自己說什麼? 答:別說15歲了,我回到5年前剛開始製作作為一個MOD的《暴雪DOTA》的時候,我都沒法 想像我們今天的成果。也許我就告訴我自己別有壓力,一切都很cool。 ---- 註: 1. 搬運自大陸論壇網友的翻譯,聽了一下應該不是全譯 不過光頭哥嘴速太快了我無法,看有沒有強人補充 orz 2. 這很cool,不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1430805623.A.FAE.html

05/05 14:19, , 1F
說好的一波新英雄呢QAQ
05/05 14:19, 1F

05/05 14:24, , 2F
一切都很cooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool
05/05 14:24, 2F

05/05 14:31, , 3F
說好的骷髏王呢?
05/05 14:31, 3F

05/05 14:41, , 4F
趕快出英雄阿 快玩膩了
05/05 14:41, 4F

05/05 14:43, , 5F
在等改版了 回隔壁棚好久了 = =
05/05 14:43, 5F

05/05 14:44, , 6F
所以暗黑地圖呢?
05/05 14:44, 6F

05/05 15:08, , 7F
大維京: 我也覺得這很Cool~
05/05 15:08, 7F

05/05 15:11, , 8F
我覺得新內容應該放到5/20吧
05/05 15:11, 8F

05/05 15:28, , 9F
直接完全抄NGA的啊...給個箭頭
05/05 15:28, 9F

05/05 15:37, , 10F
快出英雄好嗎你這光頭王
05/05 15:37, 10F

05/05 15:44, , 11F
完了 阿巴瑟跟札加拉被關注了 別在nerf Zerg好嗎
05/05 15:44, 11F

05/05 16:27, , 12F
一波新英雄GG,推出一支我們覺得很cool
05/05 16:27, 12F

05/05 16:36, , 13F
sooooooooooon
05/05 16:36, 13F

05/05 16:39, , 14F
阿巴瑟主要是現在那玩法太詭異吧..明明好好點天賦打出四
05/05 16:39, 14F

05/05 16:40, , 15F
冠王不是不可能 結果一堆人出了只會點偷拆流= =
05/05 16:40, 15F

05/05 16:41, , 16F
偷拆流在16等前跟不點天賦讓隊友4v5差不到哪去說..
05/05 16:41, 16F

05/05 16:41, , 17F
100+的製作團隊可否英雄出快點...不要再coooooming s
05/05 16:41, 17F

05/05 16:41, , 18F
oooooon了...
05/05 16:41, 18F

05/05 16:43, , 19F
這波真的有點久 女王都出來五~六週了吧 還是沒新英雄
05/05 16:43, 19F

05/05 16:45, , 20F
看到一波英雄GG心都碎了...
05/05 16:45, 20F

05/05 16:59, , 21F
上市沒有區別 那宣布上市是想表達什麼...............
05/05 16:59, 21F

05/05 17:15, , 22F
現在只是測試 修bug才是主要吧
05/05 17:15, 22F

05/05 17:32, , 23F
天譴軍:幫復……
05/05 17:32, 23F

05/05 17:53, , 24F
100+是包括星海,星海英霸是一個團隊
05/05 17:53, 24F

05/05 19:44, , 25F
連上市都只有一個新英雄,那公測不就什麼都沒有...
05/05 19:44, 25F

05/05 19:47, , 26F
維京人跟女王就隔了六週才改,的確是有點慢
05/05 19:47, 26F

05/05 22:07, , 27F
連新地圖也沒要發...Orz...搞不懂BZ呀
05/05 22:07, 27F

05/05 22:47, , 28F
婀..上市跟公測重點是他們覺得封測夠穩定夠OK才開的吧..
05/05 22:47, 28F

05/05 22:47, , 29F
不然開上市開公測時大改版 然後出一堆BUG我封測測爽的膩
05/05 22:47, 29F

05/05 23:36, , 30F
趴趴色無限Z鑽地BUG還是沒修阿...
05/05 23:36, 30F

05/06 01:07, , 31F
BUG這麼多到現在也沒看到修過幾個
05/06 01:07, 31F

05/06 17:05, , 32F
就休閒小品啊 別用暗黑星海魔獸的期待看這款遊戲
05/06 17:05, 32F

05/06 17:06, , 33F
爐石都比這款受重視 事實上 爐石反而現在被看好
05/06 17:06, 33F

05/06 17:36, , 34F
BZ挺重視的吧 前幾天世紀拳賽上都看得到英霸的廣告
05/06 17:36, 34F

05/06 17:38, , 35F
而且也弄了個37萬美獎學金的Heroes of the Dorm 比賽
05/06 17:38, 35F

05/06 17:38, , 36F
挺有心的了 現在估計是要公測比較忙 像爐石正式上市之前
05/06 17:38, 36F

05/06 17:39, , 37F
卡片的更新還有Bug 的處理速度 跟現在英霸的速度差不多
05/06 17:39, 37F
文章代碼(AID): #1LI5nt-k (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1LI5nt-k (BlizzHeroes)