[情報] Dustin Browder訪談
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Coshower (降落海上的雨)時間10年前 (2015/05/05 14:00)推噓17(17推 0噓 20→)留言37則, 21人參與討論串1/1
圖文網頁版: http://goo.gl/rZ551Z
日前,《暴雪英霸》北美大學聯賽「Heroes of the Dorm」上,有論壇網友對暴雪主設計
師Dustin Browder進行了訪談。訪談當中提及新英雄與戰場的相關訊息,Dustin Browder
表示現在以修BUG為主,正式上市的內容與目前不會有太大的區別,可能會有一個新英雄
,但不會有新地圖。一起來看看詳細的訪談內容吧!
問:現在MOBA類遊戲這麼多,對《暴雪英霸》有什麼影響?
答:我們只是做出自己認為有趣的遊戲,同時確保對玩家來說是合理的。我們同時也想做
出一些獨特的東西而不是跟其他遊戲大同小異。
問:你認為《暴雪英霸》的獨特化成功了嗎?成功創造出有目的性的遊戲了嗎?
答:我們還不確定,這僅僅是第一次大型賽事,我們還要不斷監看遊戲裡我們值得關注的
內容,比如目標、天賦、戰術等等。
問:《暴雪英霸》中有時候依賴達成特定目標來贏的遊戲,而其他MOBA則有很多種方法獲
勝。這是否是一個創造多樣化遊戲方式的設計難點?比如阿巴瑟nerf單獨推線能力的調整
,是否是要求玩家注重目標?
答:我們並不反對單獨推線,阿巴瑟是因為推線能力太OP。我們也有英雄可以單獨推線能
力的,只是不想讓敵方感覺厭煩。阿巴瑟的改變我們還沒決定好。
問:有些關於新英雄的討論,現在大概一個月一個發布一個,新英雄什麼時候來呢?
答:其實我們現在有點落後於計劃,5到6個星期的發布週期其實不是我們的計劃,我們想
要的是3到4週一個英雄,這是我們今後的目標。
問:目前大部分的專家英雄都是推線英雄,這是你們設計上想要的嗎?
答:我們有不少推線英雄,專家型的大部分都屬於這一行列。但是例外如阿巴瑟更像個輔
助,有些推線能力。我認為我們可能會重命名這個英雄分類,甚至是所有的英雄分類。比
如札迦拉強大的單挑能力可能讓玩家對分類感到困惑。
問:正式發布時大概有多少個英雄和戰場?
答:目前來說內容不會有太大差別,我們主要在修正BUG,進行細微調整,可能會有一個
新英雄,不會有新地圖。但是我們接下來依然有內容會發布,並不會減速什麼的,我們團
隊事實上還在增加成員中。發售之後內容的發布速度可能會更快。
問:現在很多遊戲在發售後都經常會出一些大改玩法的改版,《DOTA2》和《英雄聯盟》
差不多一年有一次大改。《暴雪英霸》是會像這樣呢?還是像《星海爭霸II》一直小修小
改?
答:我們兩種選擇都有。天賦和戰場讓小改很簡單,改改天賦什麼的。但是如果開發者覺
得有個新主意能讓遊戲好玩許多,一次大改也是可以的。我不確定《暴雪英霸》會怎麼做
,但是要做只是讓遊戲更好玩,無論是什麼都行。
問:你能說說你製作地圖的原則嗎?如何平衡挑戰性等等。
答:每個戰場都非常具有挑戰性的,核心機制可能重製過4、5次,結構則更是重製6、7次
以及無數的測試。我們的原則是讓地圖容易理解,因為我們不想要玩家看著一堆圖不知道
怎麼玩。同時也要確保地圖有一定深度和選擇。經過這些實驗我們也認為有些地圖更好玩
,有些地圖更差一點。但是我們會不斷關注玩家的反饋,從中學習。
問:你認為玩家社群在開發過程中的作用多大?你們會聽取哪些反饋?
答:我們會查看一切反饋,來自各種網站,來自全世界,甚至我們看不懂的語言。但是有
時候有一個沒人支持的意見非常正確,而一堆人支持的意見是完全行不通的。我們團隊自
己每天也都在玩,如果你發現的問題,我們很可能也是知道的。比如你在抱怨4刺客+魚人
的組合的時候,我們也碰到過的。當然我們最大的挑戰是同玩家交流我們知道的資訊。
問:有沒有玩家使用的英雄和組合在你們設計的時候是沒有想到的?
答:這當然是有的,我無數次對玩家的創造力感到驚訝。很多時候我們設計一個英雄的時
候不考慮組合,而是放到遊戲中進行測試,然後發現不同的玩法,當然如果出現問題我們
也會很快修改。比如有人發現迪亞布羅+澤拉圖的組合很不錯,然後大家就都開始用,這
是一件很cool的事情。我們不可能預先知道所以情況,所以需要社群來進行實驗,讓我們
看見問題。比如一開始阿巴瑟的大絕,我們就是看了玩家的意見後,才決定要改動的。
問:我最喜歡的功能是發送表情,為什麼被去掉了?
答:因為BUG太多,但是UI小組表示太忙做這個其他就做不好了。我很喜歡打GG,有時候
帶點犯賤的意味。我認為這是很cool的功能,最終還是會有的。
問:你最喜歡遊戲的哪一部分?你覺得最有趣的地方是什麼?
答:對於一個100+人團隊的領導人,我最喜歡的部分是團隊合作。這個遊戲要求團隊合作
才能勝利,絕對團隊第一。我在工作中讀了很多管理學的書,所以我最喜歡跟朋友一起玩
《暴雪英霸》,玩的比其他遊戲都多,因為我們可以作為一個團隊一起合作。
在我們劣勢的時候,我會鼓勵我的朋友們,我們只落後一點點,我們還有希望。我記得幾
個月之前有一次野團,組合很差,有人中離,但是我鼓勵大家,儘管我們輸了,但是我們
還是打出了風采,最後大家都很高興。
問:最後一個問題,如果你回到15歲,你會跟你自己說什麼?
答:別說15歲了,我回到5年前剛開始製作作為一個MOD的《暴雪DOTA》的時候,我都沒法
想像我們今天的成果。也許我就告訴我自己別有壓力,一切都很cool。
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註:
1. 搬運自大陸論壇網友的翻譯,聽了一下應該不是全譯
不過光頭哥嘴速太快了我無法,看有沒有強人補充 orz
2. 這很cool,不是嗎?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1430805623.A.FAE.html
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