[閒聊] Dustin Browde:將加快英雄推出的速度

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (灰藍)時間10年前 (2015/04/10 01:28), 編輯推噓27(27031)
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原文推特:http://goo.gl/n0gsI3 路人:1 new hero per month is not enough DB:Will fix. We will increase the rate of hero drops in the near future 目前是4~6週出個新英雄,未來將會加快 大概又是個Sooooooooooooooon -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.33.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1428600484.A.4E3.html

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總比沒有好~
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翻譯:咬我阿笨蛋!
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兩個禮拜不可能,穩定三~四個禮拜的話就很快了!
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我一直想問5個技能和4個skin的角色到底是多花時間?
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以35隻英雄來說 手腳真的太慢了
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這是因為體諒玩家存金幣慢 也不要讓課金的經濟負擔太重
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SKIN不需什麼時間,技能才要
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現在還好,技能不太會重覆,等英雄多,技能不重覆才是難
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還是好慢啊
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怎麼不順便釋出本月的情報呢 心癢難耐啊......
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星海英雄....
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每個環節都很需要時間好嗎...skin又不是上個顏色就好,整
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個模組都要重做耶,而且這還不算草稿、討論的時間
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有在學美工的就知道,一個禮拜給你搞一個skin模組看看
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美術和skin模組不是那麼簡單的+1 否則刀塔也不需要抄襲了
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o會慢慢慢慢慢慢慢慢慢少
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不知道下一隻是誰XD
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嗯嗯,我最先想說的SKIN只是單指最基本的顏色造型
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但如果是指類似機甲這種幾乎連技能特效都有改動的話,
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當然也是很花時間的,這肯定的,之前沒說清楚是我失言
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但是以新英雄來說的話,技能的構思絕對是最耗時耗力的
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而且再加上IMBA屬非主力…能穩定三~四個禮拜是最理想了
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話說…PTR也開始準備了,看來OB應該也快了
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OB/正式到底需要幾隻才適合呢…太多對新手也不利
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難道又要第二波金幣大放送了嗎?XDDDDDD從40提到99級吧!
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英霸的英雄還有語音要構思 出了通常要含大師skin
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四個禮拜算很趕了
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英雄數量跟新手有沒有利到底有啥關係
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英雄做起來趕不趕是看BZ到底擺多少人進去 要快不是不行
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要快就是同步啊 同時開兩個team在弄 輪流推出
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其實細節可以慢慢加強 沒有人要你一步到位
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問題是3D的人多開一組 多花一筆錢... 人也是要養的
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壹動畫去年才因為招太多人 裁了一大批....
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BZ有的是錢吧...這不是玩家應該煩惱的XD
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理論上不可能出完一隻才構想下一隻技能和模組
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應該是同時進行多隻構想才對
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英雄真的有點少 再用分類去看更是明顯
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其實技能不重覆不難啦(魔獸角限定)
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每個職業常常把快鍵塞滿還不夠用
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講到美工就想到WOW...T3後幾乎被批評得很慘
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快出屠夫跟骷髏王
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這速度還好吧 和當初英雄聯盟不會差太多?
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LOL五年半40隻->124隻 平均3星期又2天出一隻新英雄 步調還
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是快很多的
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出到最後應該還是暗黑和魔獸角色多吧 星海沒啥東西可出
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魔獸就別比了,肯定最多…至於星海…兵種都出也不少啊!
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星海真要出也不少東西能出拉
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星海過陣子也要出神族資料片啦~
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模組根本不是問題,你沒看一堆SKIN嗎
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造型設計更有一堆原版角色做模型,根本也不用重新設計
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設計上頂多做個修改而已,英霸的英雄要提高推出速度並不難
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只是推出skin賺錢也很重要就是了
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所以比起模組,比較困難的反而是技能設計
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星海單一兵種像榔頭中士就做得很好 有一些英霸自創的招式
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不過我比較不滿意凱莉根 SC2招式那麼多 但W E R1都是SC2
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沒有的.... E根本是D3迪亞布羅的 反觀札加拉就作的很有感
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札加拉根本就抄我愛的尼雅德拉技能去改0.0
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超級維京人,一控五等於出五隻
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文章代碼(AID): #1L9hQaJZ (BlizzHeroes)
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