[心得] 澤拉圖 Zeratul 心得玩法分享
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者hihijames (123)時間9年前 (2015/03/31 17:07)推噓11(11推 0噓 21→)留言32則, 16人參與討論串1/1
相信板上有很多澤拉圖高手,這篇算是拋磚引玉一下
分享一下澤拉圖的天賦點法跟實戰的一些心得
天賦技能介紹請直接看這個網站
http://bzimba.net/heroes/view/24-%E6%BE%A4%E6%8B%89%E5%9C%96
一、玩法
澤拉圖大致上可以分為接一套的技能流跟追著人打的普攻流
不過主要還是以技能流為主要玩法,因為澤拉圖是刺客體質,本身也沒有任何減傷技能
如果玩普攻流,可能貼上去打個一兩下就要瞬走了,順風或平局影響力會很小,如果對面
又有人在保後排,會站根本不可能讓你貼著後排打,所以這篇主要是介紹技能流
二、天賦選擇
1等.恢復專精
也可以選擇格檔,我一開始也是都點格檔,不過改點恢復專精之後覺得比較好用
主要是中後期,靠著前期吃到的球,可以有效增加續戰力,配合之後的應急治療和
治療活泉,可以大幅減少回家次數,當然魔力要控制一下
4等.越戰越勇
技能流的主要目的就是打殘或殺死後排軟皮,所以我們要加強的是一套爆發對"單一"目標
的傷害。因此不考慮能量異點,至於奪命追獵,貼過去接完一套砍個幾刀差不多就要e走了
,三秒內技能也還沒轉好,回去也沒用,覺得不好用
7等.應急治療
虛空斬看似不錯,可是澤拉圖續戰力太差了,不點應急治療,頻繁回家反而會浪費很多可
以遊走抓人的時間,其他原因後面實戰應用會說明
10等.虛空牢獄
應用相當廣泛的大決,既然是技能流,固不考慮r1
13等.蟲洞
澤拉圖的精華所在,從點出蟲洞開始澤拉圖的強度會上升一個檔次
靈活度、存活率還有操作性都大大增加
16.雙重貫突
貫突的傷害算是相當高的,還附加緩速效果,兩發都中的話傷害相當可觀,雖然被NERF了
20.加速冷卻
現在澤拉圖已經幾乎可以單殺滿血軟皮了,加速冷卻讓技能可以接兩套,相當的痛
三、實戰
三-1
遊戲剛開始,可以先表示自己要遊走,之後看隊友要打一等還是怎樣,總之初期就是三路
跑,不管是不是軟皮,盡量挑沒補的那路去,到附近之後先看看對方位置,稍微靠前
一點就直接騎馬貼臉上w+q然後貼著砍,配合隊友很有機會將對面打殘甚至擊殺
要注意的是,通常都是以打殘為首要目標,盡量不要讓自己在追擊時消耗太多血
如果開始受到傷害或是成為擊火目標,除非有可能殺到不然我會直接e走,保持自己血線
e到旁邊之後上馬,等技能轉好再來一次,多搞幾次對面線上壓力會很大
如果讓自己血線太低,一來浪費時間回家,二來下次gank可能被反蹲一套帶走
反而得不償失,直接騎馬貼臉一套加一兩下普攻無損換血我覺得會比較好
三-2
再來是會戰,會戰的玩法我會分為兩種,有蟲洞跟沒有蟲洞
沒蟲洞、
不管是大小型會戰,沒有蟲洞的話我會先騎在馬上,先在旁邊繞,之後可以看狀況,
看是要幫殺衝我方後排的人,或是打對面後排,如果目標是對面後排,我會騎著馬
從側邊進入,貼到他臉上接一套開始砍,一樣盡量維持血線,苗頭不對就e走
e出來之後一樣趕快上馬,或是回e到隊友旁邊幫忙砍對面前排或是衝我方的刺客
再找機會進去或是保自家後排
在這裡應急治療就會發揮相當大的功效,就算不小心吃到太多傷害,
應急治療按下去,下一波又是滿血進場
總之盡量不要用e進場,除非已經是在收頭階段,才能用e去追擊跟卡人
有蟲洞、
有蟲洞的話容錯率會高不少
會戰可以e到目標旁邊一套+普攻,蟲洞結束前再按一次回去
要注意的是,除非很有把握能殺到,不然盡量都要e回去,不然很有可能就死在裡面了
有加速冷卻的話就e過去 w-q-w-加速冷卻-w-q-w-e回去
要注意接的順序最好是w-q-w 如果連按兩發w,因為會有動畫延遲,會比較不順暢
大致上是這樣,先分享到這裡,有錯的話希望大家不吝指教
謝謝~
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