[心得] 納奇班 - 你有看到我的低都嗎?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (Lighting)時間9年前 (2015/03/22 21:45), 9年前編輯推噓32(32026)
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納奇班這隻角色設計的滿好的,尤其買了小丑造型,完全是個又嘲諷又威脅的角色。 以目前版本的生態來說,納奇班非常的強,基乎沒有角色可以完全counter (以現版來說,應該是最怕諾娃,但諾娃會戰....嗯.....) 即便泰瑞爾、桑雅這些角色可以靠大絕斷,但是只要躲的好或者隊友有控場,基本上 還是很難處理。尤其搭配範圍控場的角色,如牛頭、烏瑟,只有兩個字,開勳。 我個人認為,真的要去針對納奇班的角色,最適合的是札迦拉,一樣強對線,大絕可以 針對來放,效果很好。通常,對面有納奇班,我就是選札迦拉來對應。 駕駛員差不多了話,就是看會戰處理的怎麼樣了。 技能心得 英雄特性 巫毒祭儀Voodoo Ritual 基礎攻擊與技能擊中的敵人在4秒內會受到24毒傷,若目標於期間死亡,納茲波恢復2%生 命與1%法力。 心得:對線只有強 屍蜘(Q)Corpse Spiders 對範圍內的敵人造成48傷害,並召喚3隻攻擊力11的屍蛛。屍蛛會存在4秒。 心得: 罐子是有傷害的,通常我是當作一招比較需要判斷的投擲技,而不是依賴蜘蛛, 蜘蛛在實戰的效益我個人覺得還好 亡者之壁(W)Zombie Wall 在短暫延遲後,召喚殭屍呈環形圍住目標並對附近的敵人攻擊,造成20傷害,持續3秒。 『※不分敵我都會受限於圍住的區域』 心得: 能關到人是最好,但通常,拿來做限制走位比較多。像是擋路、擋門、擋老爺(咦? 已歪?) 疫病蟾蜍(E)Plague of Toads 在扇形範圍內召喚5隻蟾蜍,在接觸敵人時對其造成38傷害。 心得: 我個人很喜歡等伊力丹翻過來時再一次放出去,5支全中很痛的。以此類推,像是 打王、會戰,其實都可以等最好的時機再放會比亂放好。另外就是這招也有限制位移或切 割陣型的作用,我會利用對方會想閃蟾蜍的心理,再補放殭屍牆,創造一個短暫的地型。 效果有時候很好喔。 飢饞魂靈(R)Ravenous Spirit 引導技能,持續8秒。在指定點召喚飢饞魂靈,飢饞魂靈每秒造成68傷害。法術引導期間 納茲波不能行動。 『※引導時可控制飢饞魂靈的移動』 心得: HotS我最喜歡的大絕之一,又痛又嘲諷,躲的好真的很難處理。通常我會瞄準補師或 沒位移或已用掉位移的輸出,最理想的情況下是巴死兩隻,其次則是戰場切割,讓對方坦 慘死前線 巨屍(R)Gargantuan 召喚一個45攻擊力的巨屍,持續20秒。巨屍亦可以吞噬小兵,然後重踏地面,附近的敵人 造成30%緩速。 心得: 目前還沒用過,但是有遇過高手用,對方發現我們很多控場就改用巨屍,效果我覺得如 果若魂靈輸出判斷不會超過3秒,那巨屍會好一些些。是一個有總比沒有好的概念。 天賦心得 Lv1 死之祭儀 當巫毒祭儀作用下的目標死亡,永久獲得5生命與3法力。 『※殺死線上小兵以外的單位,無法獲得巫毒祭儀所提供的生命值與法力值永久加成』 Lv1 爆破專家 對敵方建築物的基本攻擊可破壞1發彈藥,並造成10%額外傷害。 心得: 死之祭儀這個天賦非常好,除非逆風,不然到20級大概都會累積120點以上,就是600HP ,一個非常厚的後排。 如果陣容不錯了話,爆破專家這個天賦用在礦坑的效果會意外好,在2:00前,有機會讓 兩塔通通沒子彈,這給對方的壓力會很大。不過我也只在礦坑才有機會點這招,也不一 定是常常用。主要還是死之祭儀效果太好了。 Lv4 淬毒 啟動後對一名敵方英雄下毒,在6秒內造成245點傷害。 心得: 很多人會點越戰越勇,但我個人理解是這樣子,越戰越勇是後期的效果很好,大概 到Lv13以後就會不錯。但我個人比較看重10級前的會戰,像是天空的第二次祭壇、礦坑第 一次下礦、黑心灣第一次交錢,都是很關鍵的會戰時間點。Lv20的淬毒也有910傷,其實 後期效果也不錯。 Lv7 吉德賓 疫病蟾蜍的爆炸範圍以及包含巫毒祭儀之所有技能(除了英雄絕技)的持續時間,均提高 25%。 心得:還有什麼好說的呢,點就對了,BJ4。 Lv13 衝刺 使用後提高移動速度75%,持續3秒。 心得: 納奇班與其說沒有保命技,不如說有了衝刺,在會戰的進出,會變得更有彈性。 通常,我會兩種打法,一是跟著坦或刺客,跟著進戰場,然後盤算會吸收到一些傷害後, 馬上脫離戰場開大絕;另一種是順風情況下,會戰打到一半衝進去悴毒對方半血的後排。 但是要很有信心知道雙方技能繳交狀況,才能如趙雲縱橫進出,而不是摔落馬。 Lv16 專業毒素 巫毒祭儀對英雄造成的傷害提高200%。 心得: 還在點跳躍蜘蛛的,請試試這帖"良藥",會看到新世界。對後排來說,這天賦跟本是犯規 der Lv20 飢饞魂靈(R) 飢饞魂靈的範圍增加50%,移動速度增加30%。 Lv20 風暴閃現(3) 啟動後傳送至附近地點。 心得: 通常,我喜歡點魂靈,大絕更嘲諷更變態,但若對面位移技多或者斷技很多,閃現也是 非常好的選擇。 以下推文,有版友推薦天賦點法 蜘蛛流 Lv4 蛛群叢生 屍蜘會在指定地點召喚3隻蜘蛛,持續3秒。 Lv16 跳躍蜘蛛 屍蛛攻擊時將會跳向目標,造成額外25%傷害。 以及 越戰毒素 Lv4 越戰越勇 被動:技能強度提高5%。每擊殺一名英雄,技能強度提高2%, 最多可提高到15%。死亡時,移除這個技能強度加成效果。 Lv16 巫毒祭儀對英雄造成的傷害提高200%。 這兩個點法都非常好,這是HotS的優點,不會因此只有一種"正確"的打法。 小弟我的這個打法,主要有兩個概念 1. 儘可能的前期會戰不要輸,帶風向搶Lv10。納奇班的Lv10會戰極強。 2. 會戰切割陣型,利用QWE來逼對方後排跑位。 主要是現在遇到R10以前的玩家,我用蜘蛛流或越戰越勇都會遇到幾個問題,一個是大家 都很會走位,大家都很有信心殘血不死,蜘蛛跟越戰我在前期吃不了香。但是淬毒可以 讓後排或補師誤判,Lv10前一個會戰有贏,有風向的贏面會很大。不過,的確這個打法 若相較於後期,也就是Lv16後會比較弱一點點,淬毒的影響力會變小很多。 這個就要看每個人怎麼判斷跟斟酌了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.98.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1427031915.A.0A9.html

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LV16點跳躍蜘蛛搭配LV4的蛛群叢生傷害量也是很可觀的
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如果要點專業毒素 LV4還是要點越戰越勇來強化比較好
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蜘蛛流是要看陣容點的 不會差到哪裡去
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4等配16等的蜘蛛流很痛阿
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巨屍智商真的太低了... 無解
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counter的話 大波羅踏地板很counter
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諾娃其實也不好康特巫醫...Orz
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通常巫醫會點永久加成那招,不能像秒後排一樣樣秒巫醫
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通常等巫醫出現開始放大,諾娃跑到身邊就1,2秒了,一波還
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不一定秒的掉
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推 優質好文
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蜘蛛流咬後排超威
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大師兄也不差啦 只是會戰沒有R2強
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推心得
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巫醫的缺點:1.幾乎沒爆發 2.被抓到穩死
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我覺得永久加成除了加血 加法力影響更大 20級大概有
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一半的法力是永久加成加的 不加的話會很缺魔
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路霸王 巫醫 理論上會被砍只是刀不知道多大XD
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※ 編輯: AriesJ1M (114.27.98.125), 03/22/2015 23:33:22

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推推推
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巫醫超級不缺魔
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巨屍給控的話好很多..雷獸水精靈都可控 結果巨屍是喜憨
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畸獸:我一會兒是喜憨一會兒不是
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阿巴瑟控巨屍
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03/23 00:31, , 24F
求問怎樣的陣容是要點蜘蛛流?
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03/23 00:39, , 25F
巫醫平A好痛
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我都點收買耶 個人覺得好用
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巫醫雖然爆發沒一線刺客高,但持續輸出能力很強,有些以
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為巫醫只是拆塔好用的真的是小看了這隻角色的攻擊性
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巫醫8級的時候有吉德賓+蛛群叢生的時候可以4瓶蜘蛛罐插一
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塔 我超愛這樣硬偷的
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拆一塔才對 沒打好 orz
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蜘蛛流要集中打1才會強 針對有喜歡單切的或常烙單的後排
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蜘蛛罐砸脆皮小蜘蛛打起來很爽
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不過counter我覺得還是大有人在的,至少迪亞布羅容易針對
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巫醫我認為反而是重視爆發一波(魂靈)
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礦坑點下毒還不錯,但其他圖可以考慮愈戰愈勇~
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巨屍在鬼靈礦效果也不錯,減少巨屍礦戰跑去打小兵的問題
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殭屍圈可以放來保護自己放大招,擋勾子啊擋狙擊啊什麼的
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至於巨屍的AI可以改一下,就算不能控,也要先打英雄吧
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BZ似乎把這招偏拆線定位所以都先打小兵
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打前期就淬毒
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巨憨D3憨到英霸更憨
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我覺得巴巴人也滿剋巫醫的
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不給控是要致敬D3的喜憨巨屍嗎?一拳破億不打精英打白怪
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巨屍該改成能控 其他改弱也ok
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巨屍這麼op如果可控,水元素怎麼辦
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殭屍圈不能擋狙擊吧....
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不對 你的狙擊是指諾娃的Q還是R1 XDD
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蜘蛛流在對手有近身刺客的時候很有用 EX:一粒蛋
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我之前都點越戰越勇 後來幾乎都改點淬毒了
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13等我通常都點殭屍圈就是了
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巴巴人是誰? 13等殭屍圈只能用來當一下肉盾 沒什麼傷害
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那級綁定衝刺
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03/23 11:37, , 54F
野蠻人
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03/23 11:38, , 55F
巴巴人就是barbarian野蠻人(桑雅) 這是暗黑玩家的暱稱...
03/23 11:38, 55F

03/23 18:16, , 56F
傷害意外的高 不過需要時間做傷害
03/23 18:16, 56F

03/23 20:56, , 57F
我怎麼覺得巨屍都是叫出來讓對面吸血的
03/23 20:56, 57F

03/23 22:52, , 58F
大屍兄不能控真的不是很好用
03/23 22:52, 58F
文章代碼(AID): #1L3iTh2f (BlizzHeroes)
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