[心得] 納奇班 - 你有看到我的低都嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者AriesJ1M (Lighting)時間9年前 (2015/03/22 21:45)推噓32(32推 0噓 26→)留言58則, 35人參與討論串1/1
納奇班這隻角色設計的滿好的,尤其買了小丑造型,完全是個又嘲諷又威脅的角色。
以目前版本的生態來說,納奇班非常的強,基乎沒有角色可以完全counter
(以現版來說,應該是最怕諾娃,但諾娃會戰....嗯.....)
即便泰瑞爾、桑雅這些角色可以靠大絕斷,但是只要躲的好或者隊友有控場,基本上
還是很難處理。尤其搭配範圍控場的角色,如牛頭、烏瑟,只有兩個字,開勳。
我個人認為,真的要去針對納奇班的角色,最適合的是札迦拉,一樣強對線,大絕可以
針對來放,效果很好。通常,對面有納奇班,我就是選札迦拉來對應。
駕駛員差不多了話,就是看會戰處理的怎麼樣了。
技能心得
英雄特性
巫毒祭儀Voodoo Ritual
基礎攻擊與技能擊中的敵人在4秒內會受到24毒傷,若目標於期間死亡,納茲波恢復2%生
命與1%法力。
心得:對線只有強
屍蜘(Q)Corpse Spiders
對範圍內的敵人造成48傷害,並召喚3隻攻擊力11的屍蛛。屍蛛會存在4秒。
心得:
罐子是有傷害的,通常我是當作一招比較需要判斷的投擲技,而不是依賴蜘蛛,
蜘蛛在實戰的效益我個人覺得還好
亡者之壁(W)Zombie Wall
在短暫延遲後,召喚殭屍呈環形圍住目標並對附近的敵人攻擊,造成20傷害,持續3秒。
『※不分敵我都會受限於圍住的區域』
心得:
能關到人是最好,但通常,拿來做限制走位比較多。像是擋路、擋門、擋老爺(咦? 已歪?)
疫病蟾蜍(E)Plague of Toads
在扇形範圍內召喚5隻蟾蜍,在接觸敵人時對其造成38傷害。
心得:
我個人很喜歡等伊力丹翻過來時再一次放出去,5支全中很痛的。以此類推,像是
打王、會戰,其實都可以等最好的時機再放會比亂放好。另外就是這招也有限制位移或切
割陣型的作用,我會利用對方會想閃蟾蜍的心理,再補放殭屍牆,創造一個短暫的地型。
效果有時候很好喔。
飢饞魂靈(R)Ravenous Spirit
引導技能,持續8秒。在指定點召喚飢饞魂靈,飢饞魂靈每秒造成68傷害。法術引導期間
納茲波不能行動。
『※引導時可控制飢饞魂靈的移動』
心得:
HotS我最喜歡的大絕之一,又痛又嘲諷,躲的好真的很難處理。通常我會瞄準補師或
沒位移或已用掉位移的輸出,最理想的情況下是巴死兩隻,其次則是戰場切割,讓對方坦
慘死前線
巨屍(R)Gargantuan
召喚一個45攻擊力的巨屍,持續20秒。巨屍亦可以吞噬小兵,然後重踏地面,附近的敵人
造成30%緩速。
心得:
目前還沒用過,但是有遇過高手用,對方發現我們很多控場就改用巨屍,效果我覺得如
果若魂靈輸出判斷不會超過3秒,那巨屍會好一些些。是一個有總比沒有好的概念。
天賦心得
Lv1 死之祭儀
當巫毒祭儀作用下的目標死亡,永久獲得5生命與3法力。
『※殺死線上小兵以外的單位,無法獲得巫毒祭儀所提供的生命值與法力值永久加成』
Lv1 爆破專家
對敵方建築物的基本攻擊可破壞1發彈藥,並造成10%額外傷害。
心得:
死之祭儀這個天賦非常好,除非逆風,不然到20級大概都會累積120點以上,就是600HP
,一個非常厚的後排。
如果陣容不錯了話,爆破專家這個天賦用在礦坑的效果會意外好,在2:00前,有機會讓
兩塔通通沒子彈,這給對方的壓力會很大。不過我也只在礦坑才有機會點這招,也不一
定是常常用。主要還是死之祭儀效果太好了。
Lv4 淬毒
啟動後對一名敵方英雄下毒,在6秒內造成245點傷害。
心得:
很多人會點越戰越勇,但我個人理解是這樣子,越戰越勇是後期的效果很好,大概
到Lv13以後就會不錯。但我個人比較看重10級前的會戰,像是天空的第二次祭壇、礦坑第
一次下礦、黑心灣第一次交錢,都是很關鍵的會戰時間點。Lv20的淬毒也有910傷,其實
後期效果也不錯。
Lv7 吉德賓
疫病蟾蜍的爆炸範圍以及包含巫毒祭儀之所有技能(除了英雄絕技)的持續時間,均提高
25%。
心得:還有什麼好說的呢,點就對了,BJ4。
Lv13 衝刺
使用後提高移動速度75%,持續3秒。
心得:
納奇班與其說沒有保命技,不如說有了衝刺,在會戰的進出,會變得更有彈性。
通常,我會兩種打法,一是跟著坦或刺客,跟著進戰場,然後盤算會吸收到一些傷害後,
馬上脫離戰場開大絕;另一種是順風情況下,會戰打到一半衝進去悴毒對方半血的後排。
但是要很有信心知道雙方技能繳交狀況,才能如趙雲縱橫進出,而不是摔落馬。
Lv16 專業毒素
巫毒祭儀對英雄造成的傷害提高200%。
心得:
還在點跳躍蜘蛛的,請試試這帖"良藥",會看到新世界。對後排來說,這天賦跟本是犯規
der
Lv20 飢饞魂靈(R)
飢饞魂靈的範圍增加50%,移動速度增加30%。
Lv20 風暴閃現(3)
啟動後傳送至附近地點。
心得:
通常,我喜歡點魂靈,大絕更嘲諷更變態,但若對面位移技多或者斷技很多,閃現也是
非常好的選擇。
以下推文,有版友推薦天賦點法
蜘蛛流 Lv4 蛛群叢生 屍蜘會在指定地點召喚3隻蜘蛛,持續3秒。
Lv16 跳躍蜘蛛 屍蛛攻擊時將會跳向目標,造成額外25%傷害。
以及
越戰毒素 Lv4 越戰越勇 被動:技能強度提高5%。每擊殺一名英雄,技能強度提高2%,
最多可提高到15%。死亡時,移除這個技能強度加成效果。
Lv16 巫毒祭儀對英雄造成的傷害提高200%。
這兩個點法都非常好,這是HotS的優點,不會因此只有一種"正確"的打法。
小弟我的這個打法,主要有兩個概念
1. 儘可能的前期會戰不要輸,帶風向搶Lv10。納奇班的Lv10會戰極強。
2. 會戰切割陣型,利用QWE來逼對方後排跑位。
主要是現在遇到R10以前的玩家,我用蜘蛛流或越戰越勇都會遇到幾個問題,一個是大家
都很會走位,大家都很有信心殘血不死,蜘蛛跟越戰我在前期吃不了香。但是淬毒可以
讓後排或補師誤判,Lv10前一個會戰有贏,有風向的贏面會很大。不過,的確這個打法
若相較於後期,也就是Lv16後會比較弱一點點,淬毒的影響力會變小很多。
這個就要看每個人怎麼判斷跟斟酌了。
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