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看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者tom758258 (大笨豬)時間9年前 (2015/03/21 01:43)推噓9(9推 0噓 15→)留言24則, 12人參與討論串1/1
來源:http://ppt.cc/0Yxd
隨著《暴雪英霸》封閉測試展開以及遊戲逐漸成長進化,我們想針對社群和論壇上的
主要議題提出我們的看法。一如以往,我們也讓開發團隊成員提出自己的見解。
改善配對系統
我們聽到了很多關於配對系統的問題:玩家們認為自己配對的對象強度落差太大。
我們看到一些推測,認為這是為了把勝率壓在先前部落格文章所提的50%。
我們請到了遊戲設計師 Matthew Cooper,來解釋一下配對系統。
部落格文章(排名對戰近況):http://ppt.cc/4Vhp
Matt:隨著越來越多玩家加入《暴雪英霸》,配對系統也會變得越來越有效。
就玩家對戰而言,最理想的配對結果是讓所有玩家的勝率達到50%,不過配對系統考慮
的因素不單只有這個。對於一支組滿五人的隊伍而言,系統會大幅傾向讓這支隊伍對上
同樣是五人預組的隊伍;當這個條件無法成立時,我們會嘗試將他們配上四人隊伍,並
依此類推。隨著玩家數量的增長,我們的系統也更容易進行配對。
我們相信在理想的對戰中,玩家的技術應該都要勢均力敵,不過這無法顧及所有的情況,
例如玩家的隊伍組合就是欠佳、或者使用了自己不熟悉的角色,而非單純的技術欠佳。
我們將持續監控和評估配對系統,並改善每位玩家的體驗。
另外補充,我們的配隊系統會不斷的做調整,隨著情況和觀察的結果優化,一準備好更
棒的版本就會馬上推出。希望玩家們能在封測期間持續分享心得。
改善效能
接著由首席軟體工程師 Andy Bond 談談改善《暴雪英霸》穩定性和效能的過程。
Andy:我們正努力改善《暴雪英霸》的各個層面,同時我們也感謝社群對於遊戲的期待
和投入。我們收集了所有回饋意見,這可以讓我們達到給玩家最佳遊戲體驗的目標。
穩定性和效能是我們目前的重點之一。在2月10日的版本中,我們發現遊戲客戶端當機的
通報次數大幅減少,特別是和記憶體有關的問題,不過我們還有改善空間。
32位元和64位元的記憶體使用狀況
我們曾看到社群的朋友們建議其他玩家改用32位元客戶端,不過32位元和64位元遊戲
客戶端的主要差異在於分配的記憶體量(64位元相較於32位元在啟動時分配較多記憶體,
並且可允許更高的記憶體使用量)。我們在整理遊戲當機的報告後,發現實體記憶體
(RAM)較少或是實體記憶體用量較大的玩家在改用32位元客戶端之後,得到的效果最好。
在下一次的版本中,我們會為32位元和64位元客戶端調降實體記憶體使用上限
(64位元相較於32位元還是會在啟動時分配較多記憶體,並且可允許更高的記憶體
使用量)。這應該可以紓解部分的記憶體問題,讓64位元客戶端即使在實體記憶體
較少的個人電腦上也成為更值得信賴的選項。
記憶體流失
我們發現社群的朋友推測可能存在記憶體流失的現象。對這些報告進行調查後,我們展開
廣泛的測試,而目前還沒找到相關證據。不過,我們將會持續留意這個議題,也歡迎玩家
提出額外資訊,特別是在後續遊戲中載入同一地圖、英雄、座騎和造型時,記憶體用量增
加的現象。目前《暴雪英霸》在載入全新地圖、英雄、座騎和和造型時,會出現記憶體用
量增加的現象。
團隊合作才是王道
我們每天都會看到和惡意玩家奮戰的問題。部分玩家會希望看到更多針對故意扯後腿、不
當言語使用、進行恐嚇或惹人嫌惡等破壞遊戲體驗行為的解決管道。Matthew Cooper 將負
責回答本議題。
Matt:惡意玩家是《暴雪英霸》的問題之一,而這個問題也見於絕大多數的多人遊戲、網
路上文章的評論,甚至連現實社會也存在。這個問題很難解決。暴雪非常重視當一個好玩
家和公平遊戲的重要性,而我們所有人都同意,在任何 Blizzard 遊戲裡不尊重其他玩家
,是不對的行為。
在 PAX East 中,Dustin Browder 提到一些我們曾經想過用來解決這個問題的方法,其中
包括隊友靜音功能、戰隊以及個人評分系統,不過我們還在尋找最有效的解決辦法,畢竟
我們希望每個人都能在《暴雪英霸》獲得正面的體驗。抱持著這個理念,我們最感興趣的
是促進良好行為,而我們也在傾聽各位的回饋意見,努力想出最好的解決方案。
最後,我們覺得以完整的五人隊伍進行遊戲,會是《暴雪英霸》的最佳體驗。我們的目標
是營造一個良好的環境,就算玩家沒辦法組成完整的隊伍,也能在快速配對和英雄聯賽中
獲得相近的愉快體驗。
網路延遲指標
在下一個釋出的版本中,我們將會從 Ctrl-Alt-F 性能選單移除
「網路延遲(Network Spikes)」項目。目前我們相信這個項目涵蓋多個效能項目,可能
會使玩家誤以為是網路效能問題,而非其他效能問題。在我們目前的效能考量中,我們正
在嘗試一些更單純的新效能項目來取代「網路延遲」概念。這個項目即將在某次更新登場
,讓玩家更好理解特定的常見效能問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.192.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1426873415.A.61D.html
※ 編輯: tom758258 (180.177.192.7), 03/21/2015 01:47:39
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