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看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (大笨豬)時間9年前 (2015/03/21 01:43), 9年前編輯推噓9(9015)
留言24則, 12人參與, 最新討論串1/1
來源:http://ppt.cc/0Yxd 隨著《暴雪英霸》封閉測試展開以及遊戲逐漸成長進化,我們想針對社群和論壇上的 主要議題提出我們的看法。一如以往,我們也讓開發團隊成員提出自己的見解。 改善配對系統 我們聽到了很多關於配對系統的問題:玩家們認為自己配對的對象強度落差太大。 我們看到一些推測,認為這是為了把勝率壓在先前部落格文章所提的50%。 我們請到了遊戲設計師 Matthew Cooper,來解釋一下配對系統。 部落格文章(排名對戰近況):http://ppt.cc/4Vhp Matt:隨著越來越多玩家加入《暴雪英霸》,配對系統也會變得越來越有效。 就玩家對戰而言,最理想的配對結果是讓所有玩家的勝率達到50%,不過配對系統考慮 的因素不單只有這個。對於一支組滿五人的隊伍而言,系統會大幅傾向讓這支隊伍對上 同樣是五人預組的隊伍;當這個條件無法成立時,我們會嘗試將他們配上四人隊伍,並 依此類推。隨著玩家數量的增長,我們的系統也更容易進行配對。 我們相信在理想的對戰中,玩家的技術應該都要勢均力敵,不過這無法顧及所有的情況, 例如玩家的隊伍組合就是欠佳、或者使用了自己不熟悉的角色,而非單純的技術欠佳。 我們將持續監控和評估配對系統,並改善每位玩家的體驗。 另外補充,我們的配隊系統會不斷的做調整,隨著情況和觀察的結果優化,一準備好更 棒的版本就會馬上推出。希望玩家們能在封測期間持續分享心得。 改善效能 接著由首席軟體工程師 Andy Bond 談談改善《暴雪英霸》穩定性和效能的過程。 Andy:我們正努力改善《暴雪英霸》的各個層面,同時我們也感謝社群對於遊戲的期待 和投入。我們收集了所有回饋意見,這可以讓我們達到給玩家最佳遊戲體驗的目標。 穩定性和效能是我們目前的重點之一。在2月10日的版本中,我們發現遊戲客戶端當機的 通報次數大幅減少,特別是和記憶體有關的問題,不過我們還有改善空間。 32位元和64位元的記憶體使用狀況 我們曾看到社群的朋友們建議其他玩家改用32位元客戶端,不過32位元和64位元遊戲 客戶端的主要差異在於分配的記憶體量(64位元相較於32位元在啟動時分配較多記憶體, 並且可允許更高的記憶體使用量)。我們在整理遊戲當機的報告後,發現實體記憶體 (RAM)較少或是實體記憶體用量較大的玩家在改用32位元客戶端之後,得到的效果最好。 在下一次的版本中,我們會為32位元和64位元客戶端調降實體記憶體使用上限 (64位元相較於32位元還是會在啟動時分配較多記憶體,並且可允許更高的記憶體 使用量)。這應該可以紓解部分的記憶體問題,讓64位元客戶端即使在實體記憶體 較少的個人電腦上也成為更值得信賴的選項。 記憶體流失 我們發現社群的朋友推測可能存在記憶體流失的現象。對這些報告進行調查後,我們展開 廣泛的測試,而目前還沒找到相關證據。不過,我們將會持續留意這個議題,也歡迎玩家 提出額外資訊,特別是在後續遊戲中載入同一地圖、英雄、座騎和造型時,記憶體用量增 加的現象。目前《暴雪英霸》在載入全新地圖、英雄、座騎和和造型時,會出現記憶體用 量增加的現象。 團隊合作才是王道 我們每天都會看到和惡意玩家奮戰的問題。部分玩家會希望看到更多針對故意扯後腿、不 當言語使用、進行恐嚇或惹人嫌惡等破壞遊戲體驗行為的解決管道。Matthew Cooper 將負 責回答本議題。 Matt:惡意玩家是《暴雪英霸》的問題之一,而這個問題也見於絕大多數的多人遊戲、網 路上文章的評論,甚至連現實社會也存在。這個問題很難解決。暴雪非常重視當一個好玩 家和公平遊戲的重要性,而我們所有人都同意,在任何 Blizzard 遊戲裡不尊重其他玩家 ,是不對的行為。 在 PAX East 中,Dustin Browder 提到一些我們曾經想過用來解決這個問題的方法,其中 包括隊友靜音功能、戰隊以及個人評分系統,不過我們還在尋找最有效的解決辦法,畢竟 我們希望每個人都能在《暴雪英霸》獲得正面的體驗。抱持著這個理念,我們最感興趣的 是促進良好行為,而我們也在傾聽各位的回饋意見,努力想出最好的解決方案。 最後,我們覺得以完整的五人隊伍進行遊戲,會是《暴雪英霸》的最佳體驗。我們的目標 是營造一個良好的環境,就算玩家沒辦法組成完整的隊伍,也能在快速配對和英雄聯賽中 獲得相近的愉快體驗。 網路延遲指標 在下一個釋出的版本中,我們將會從 Ctrl-Alt-F 性能選單移除 「網路延遲(Network Spikes)」項目。目前我們相信這個項目涵蓋多個效能項目,可能 會使玩家誤以為是網路效能問題,而非其他效能問題。在我們目前的效能考量中,我們正 在嘗試一些更單純的新效能項目來取代「網路延遲」概念。這個項目即將在某次更新登場 ,讓玩家更好理解特定的常見效能問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.192.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1426873415.A.61D.html ※ 編輯: tom758258 (180.177.192.7), 03/21/2015 01:47:39

03/21 01:49, , 1F
不知道為甚麼配對一定要配到對面一樣的腳色
03/21 01:49, 1F

03/21 01:49, , 2F
其實撞角感覺有點差
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03/21 02:12, , 3F
哪裡有說會配到一樣的角色?
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03/21 02:14, , 4F
撞角完全是都市傳說 免費角機制+角色不夠多 撞到很正常
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03/21 02:16, , 5F
一直玩阿努巴拉克 老陳 你就感受的到根本沒人跟你撞了
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他可能這禮拜一直玩莫奇才會有這種錯覺
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03/21 02:24, , 7F
我也感覺很容易撞角......每次諾娃對面都是諾娃
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哪來這麼多人買諾娃(╯‵□′)╯︵┴─┴
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03/21 02:32, , 9F
組合包第一隻就諾娃囉 何況秒殺隱角+正妹 根本自爽必備
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03/21 02:33, , 10F
諾娃在界域包裡面,容易撞到不奇怪吧
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03/21 02:45, , 11F
不過我平常玩撞不到阿努巴拉克,一開阿努巴拉克撞角情況
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03/21 02:45, , 12F
似乎有提高
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03/21 02:48, , 13F
實在有點玄
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03/21 08:33, , 14F
還是有在做,有時候排到差距很大的對手都要排五,六分鐘
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一部分也是因為玩家太少了,希望能做的更加完善
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03/21 10:29, , 16F
諾娃的特性,很多人買不意外啊
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諾娃就少見的女角 多人買不意外
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03/21 12:50, , 18F
板友不是說大概是360秒後會強制配隊
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其實還蠻明顯得 能在6分鐘排到大多都是那幾個
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6分鐘以後大多都是虐菜
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惡意玩家真的需要遏止 之前遇到一個惡意掛機的
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還把斷線隊友硬要G回去跟他一起掛機
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你G過來他就G回去 還各種嘲諷 誰受的了
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memory leak應該是存在。
03/21 20:01, 24F
文章代碼(AID): #1L35n7OT (BlizzHeroes)
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