[新聞] 2/10 更新內容官方說明解釋

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (草泥馬)時間9年前 (2015/02/15 14:30), 編輯推噓9(10112)
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http://tw.battle.net/heroes/zh/forum/topic/3008960925 來自設計師 John "Johnzee" Hodgson 各位朋友大家好!我們要針對今天更新檔說明中的幾項變更,解釋背後的設計動機。就像 過去依樣,我們都很歡迎大家提出回饋。 20級天賦變更 加速冷卻 從13級移除,改為20級天賦 後來證明加速冷卻的威力等級有點誇張,這就是某項天賦可能過強的徵兆,正所謂成也天 賦,敗也天賦。可是加速冷依然趣味無窮,而且具有創造獨特遊戲方式的潛力,所以我們 把它改成20級天賦,給我們認為能善加發揮的英雄使用。 在幾位英雄的20級天賦中新增四種新選項 我們也推出許多全新的20級天賦,填補移除風暴復甦(上回更新檔)與迅疾如風(本回更 新檔)後留下的空缺。 大家可能也注意到了,因為推出萬象之刃 ,許多英雄都移除了處決者天賦;由於萬象之 刃能減緩敵人速度,而處決者則獲益於減速效果,我們覺得兩者的協同效果過大,並且無 須特定的遊戲方式就可發揮作用。 老陳 老陳的天賦解鎖等級經過大幅變更 ,而變更後的天賦威力也作了適度調整。這些改變都 是由目前看似不可或缺的天賦「點穴腳」與「大口豪飲」所促成。 點穴腳感覺就是必選天賦,能把老陳變成「定身機器人」。我們不喜歡這麼強大的群體控 制效果與這麼少的冷卻時間(飛空腳的冷卻時間是5秒,要持續施放並不困難)。所以我 們把它移到16級天賦,並且把它的緩速效果變得超級強大。 大口豪飲感覺也是老陳玩家的必選天賦。我們調整過老陳飲用絕釀後的酒力恢復速度, 痛快暢飲卻打破這項平衡--在後期還不打緊,但在初期的效果卻太過離譜。我們把這個 天賦的等級提高,同時針對玩家對於絕釀的強烈渴求,我們也提高了老陳的基礎恢復率。 莫奇 放置魚卵(英雄特性) 放置魚卵的冷卻時間從45秒縮短至20秒 魚卵被摧毀後莫奇在地圖上被揭露的時間從10秒延長為15秒。 魚卵被毀掉後,莫奇放置魚卵的冷卻時間從20秒縮短至15秒。 我們這次所作出的最大變更乃是調整莫奇的英雄特性「放置魚卵」;我們想鼓勵玩家以更 具侵略性的方式來使用莫奇的魚卵,而45秒冷卻時間並未給莫奇玩家太多機會繼續到處下 蛋,也無法善加適應戰局與地圖機制。 安全泡泡 (E) 再生泡泡(天賦) 現在能恢復50%生命值,而不是恢復至全滿。 當莫奇面對死亡威脅時,再生泡泡讓他太過輕易就化險為夷。考量到莫奇的低血量,50%或 是100%的生命值恢復量其實相差不大,看起來沒有想像中嚴重。 桑雅 桑雅確實有些平衡性的問題,但她的設計也存在著問題。起初桑雅英雄特色「怒氣」的設 計意圖是要讓人聯想到與《暗黑破壞神III》野蠻人相同的能源機制,可是結果卻事與願 違。《暴雪英霸》中的桑雅不是怒氣全滿,就是毫無怒氣;有時能盡情使用技能,有時什 麼都做不了。這其中顯然就是有問題。 讀者可能已經發現了,此次有部份更動就是大幅提高怒氣產生值,同時微幅提高怒氣消耗 值。我們發現這十分有助於打造理想的桑雅遊戲方式,因為玩家就能會更頻繁交替使用怒 氣生產技與怒氣消耗技,再結合部分通用強化效果後,桑雅在內部遊戲測試開始有所改善 … …但我們尚未大功告成。我們正在為桑雅實驗各種解決之道,可能還會帶出更多相關更動 。我們也會小心注意這些更動的發展。 ----------------------------------------------------------------------------- 這些宅宅工程師想法果然與現實世界差異不小 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.20.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423981800.A.512.html

02/15 14:34, , 1F
其實op了 不過這是官翻
02/15 14:34, 1F

02/15 14:38, , 2F
泰瑞爾 我們純粹看他不爽
02/15 14:38, 2F

02/15 16:13, , 3F
官翻結果品質反而比較差..
02/15 16:13, 3F

02/15 16:13, , 4F
光是點穴腳就翻錯兩個地方
02/15 16:13, 4F

02/15 18:41, , 5F
桑雅怒氣比以前難控
02/15 18:41, 5F

02/15 18:42, , 6F
怒氣消耗弄這麼高怎麼算都虧 你賺再快也是100/150怒
02/15 18:42, 6F

02/15 18:42, , 7F
我都開始考慮不點格檔 改點加50怒
02/15 18:42, 7F

02/15 18:42, , 8F
相對的挖地瓜跟旋風斬施放次數卻變少了
02/15 18:42, 8F

02/15 18:43, , 9F
(不是上限那個)
02/15 18:43, 9F

02/15 18:57, , 10F
幹到底要不要hotfix維京
02/15 18:57, 10F

02/15 20:35, , 11F
自己買來玩玩看就知道,維京人操作難度蠻高的
02/15 20:35, 11F

02/15 20:48, , 12F
難度高 可是你按4一起控 三個跟對面打到互相死光光
02/15 20:48, 12F

02/15 20:49, , 13F
也是0.75比1 復活還比較快 死亡代價就是比別人低
02/15 20:49, 13F

02/15 20:50, , 14F
還有會控的去三線站草叢吸經驗吸到等級躺著贏也超扯
02/15 20:50, 14F

02/15 21:00, , 15F
維京人的問題是路人局很難針對 但不是不能針對
02/15 21:00, 15F

02/15 21:11, , 16F
中後期很難抓死 地圖影響力強 會戰戰船又很痛
02/15 21:11, 16F

02/15 21:11, , 17F
常常看隊友為了抓一隻維京人搞到自己殘血然後被逼會戰
02/15 21:11, 17F

02/15 21:26, , 18F
而且他用0.25去分推 你要用1去殺嗎..? 沒殺到超虧
02/15 21:26, 18F

02/15 21:27, , 19F
殺掉就賺了0.25 然後風險是隊友會不會被對面4.5開戰
02/15 21:27, 19F

02/16 11:31, , 20F
超厚護盾還有大絕兩條血砍掉其實就殘廢了
02/16 11:31, 20F

02/16 14:06, , 21F
這兩個砍掉也不會太廢啦 畢竟三線分推還是很機歪XD
02/16 14:06, 21F

02/16 17:25, , 22F
維京人感覺有一點點像是同時操作三支莫奇....
02/16 17:25, 22F

02/17 11:48, , 23F
勝率60的英雄 呵呵
02/17 11:48, 23F
文章代碼(AID): #1Ku3peKI (BlizzHeroes)
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