[情報] 藍帖:補丁的一些修改理念
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者podth (灰藍)時間9年前 (2015/02/11 09:13)推噓11(11推 0噓 11→)留言22則, 15人參與討論串1/1
官網藍帖http://goo.gl/uQxcA4
NGA有翻譯,我直接轉個繁體借用了
大家好!這裡我選擇一些今天補丁中的改動,來給大家分析一下其背後的設計思路。同往
常一樣,我們非常歡迎大家的反饋。
"加速冷卻從13級移動到20級"
加速冷卻帶來的收益變得有些失控了。已有跡象表明時光回溯已經強大到可以毀掉一個英
雄也可以讓一個英雄成神。另一方面,加速冷卻確實也很有趣,可以創造出很多潛在的玩
法可能性。我們將其移動到20級,並把這個天賦給了那些我們認為可以從中獲益的英雄。
4個全新的20級天賦已經可供部分英雄選擇
我們這次也引入了4個全新的20級天賦,以填補風暴復甦(上個補丁)和迅捷風暴(本次補丁
)的空缺。
大家也可以注意到許多英雄的處刑者天賦被移除了,這其實是因為新天賦樞紐劍刃的緣故
……樞紐劍刃可以減速目標,處刑者天賦可以從中獲益,我們認為這個組合過於無腦且強
大。
"陳"
老陳的很多天賦進行了級別調整,很多天賦也根據新的級別調整了強度。這些改動主要是
針對點穴踢和無盡佳釀天賦而產生的連鎖反應。
點穴踢幾乎是一個必點天賦,這個天賦也讓陳變成了「定身機器」。我們並不喜歡如此強
大的控制技能擁有如此短的冷卻時間 (飛天腳冷卻時間為5秒,連續的定身並無難度)。我
們決定將該天賦移動到16級,並將其機制修改為減速到幾乎不能動。
無盡佳釀也幾乎是每一個陳玩家的必修天賦。這個天賦打破了我們對老陳酒量獲取和消耗
速度的調整基準——這其實不是壞事,但是在如此早期的等級就很麻煩了。我們決定把該
天賦移動到更高的等級,同時調整了酒量的基礎獲取速度。
"莫奇 - 魚人蛋"
這裡我們做出的最大改動是針對莫奇的戰鬥特質的。我們想要鼓勵更加有侵略性的魚
人蛋放置打法,原先45秒冷卻並不能使奔波爾霸玩家有足夠多的機會根據戰局和地圖機制
「移動」魚蛋。
"莫奇 - 恢復泡泡"
恢復泡泡這個天賦讓奔波爾霸肆虐敵人的代價變得太低了。其實考慮到莫奇生命值的
話,50%和100%生命值其實不差多少,這個改動只是看上去是大砍一刀。
"雷諾"
這個版本中我們對雷諾的天賦進行了重做,我們隊這些改動有著一些目標:
讓多種加點方式可行 (我們覺得之前只有普攻流雷諾才可登的上檯面)
重做戰鬥特質,原先的戰鬥特質並不適合雷諾 (雷諾應該是一個易於上手的英雄)
構建一個合理的天賦樹,以讓新手有簡單的加點方式,同時高端玩家也有著很多細節
上的不同
改動實在太多了,這裡無法一一說明,我還是建議大家親自試用一下新版雷諾一探究竟。
不過有關特質的修改在這裡我還是有很多話要說的。
其實雷諾的特質改動說來話長,這裡我就來簡要陳述一些要點:身先士卒這個特質需要玩
家掌握「最後一擊」機制,而這個機制其實在《風暴英雄》這款遊戲中不是必修課,但因
為這個特質的存在,我們反而讓新玩家去學習這麼一套機制。雷諾是新手教學英雄,通常
也是很多新玩家第一個上手並熟悉的英雄,我們希望雷諾是一個「易於上手,難於精通」
的典型案例,如此來看身先士卒並不能達成這個目標。
而改版後新的特質就讓我們朝目標近了一步:提升武器射程幾乎沒有學習成本(對於新玩
家的好消息),稍微可以讓雷諾更有生存力(新手和老玩家雙贏),也能讓雷諾拒絕放風箏(
老玩家福音)。
原先的戰鬥特質仍然可以通過新天賦隨身診所和一手好牌獲得。
"雷諾的遊騎兵"
之前的女妖戰機操作方式很讓人費解。我們起初是讓女妖攻擊雷諾正在攻擊的目標,但這
個功能顯得太隱蔽了。在對凱瑞甘的雷獸進行了修改之後,很多玩家也表示希望可以手動
控制女妖。
這個新的機制可以幫助解決「隱蔽功能」的問題,現在技能需要一個目標進行施放。我們
也加入了手動控制功能,現在使用R鍵就可以手動控制女妖的攻擊目標了。同樣的,我們
認為這項改動會令新手(需要指定目標)和老玩家(可以手動更換目標)都受益。
"雷加 - 地握圖騰"
注意到一個現象了嗎?這個改動和老陳點穴踢很類似。技術上說,我們覺得90%的減速和
定身幾乎沒有差異,但是修改成減速後,可以讓受影響的目標繼續他們的移動指令,這會
讓遊戲的互動更加平滑。
"桑婭"
桑婭很有問題,有些確實是平衡性問題,但也有些根本就是設計問題。設計出桑婭的戰鬥
特質「狂怒」的最初目標,是打造出類似於《暗黑破壞神3》中野蠻人的資源體系,但從
結果來看並不怎麼樣。在《風暴英雄》中,桑婭要麼滿怒,要麼沒怒——她有時可以瘋狂
的砸技能,有時啥都幹不了。那麼很顯然的,有環節出問題了。
大家觀察此次改動可以注意到,有些改動大幅提高了怒氣的獲取速度,同時技能怒氣消耗
也大幅提高了。我們覺得這樣的改動可以幫助我們達成最初目標,玩家在使用怒氣獲取技
能後可以迅速的瀉怒了。再加上其他的一些增強,在我們的一些內部測試中,桑婭變得不
那麼難堪了。
但我們認為這還遠遠不夠。我們正在內部測試一些新的設計思路。與此同時,我們會先觀
察此次改動帶來的具體影響。
"薩爾 - 戰鬥動能 (天賦) 移除"
戰鬥動能天賦讓風怒和霜狼韌性的組合變得失控了,也讓薩爾有著非常短的大招冷卻時間
"泰凱斯 - 奧丁降臨"
在上個版本中修改中,我們針對風暴復甦(移除了)和老陳的風火雷電(允許打斷了)進行了
修改,同時在備忘錄中我們談及了有關「第二生命條」的問題。泰凱斯的奧丁降臨同樣有
著這個問題,不過當時我們並沒有進行修改。
全新的奧丁降臨有著不同的工作機制,我們讓這個大招重新著重於泰凱斯最熱衷於干的事
兒:成噸的傷害!全新的奧丁有著更多的傷害、功能和位移技能,不過作為交換,我們需
要和「第二生命條」說再見了。
"泰瑞爾 - 驅逐 (天賦) 移除"
另一個必點天賦,不同的是我們認為要對這個天賦下砍刀了。
有時候我們會設計出讓技能變成多功能的天賦,驅逐就是其中之一——當你學習了天賦之
後,懲擊就變成了一個極其強大的擁有很短冷卻的打斷/強制位移技能,這東西沒法通過
數值去調整,也很難去修改懲擊技能本身的冷卻或法力消耗。
我們認為泰瑞爾需要更多的增強,我們也對現在的懲擊設計不滿意,也有著對泰瑞爾特質
的爭論。在未來泰瑞爾會得到更多地調整。
"澤拉圖 - 虛空禁錮"
很多玩家抱怨澤拉圖搶僱傭兵太不公平了,甚至有些玩家覺得這是個bug——為什麼英雄
明明站在佔領區域,僱傭兵卻被對手搶了呢?我們也不喜歡這樣的感覺。
"城牆 - 視野降低15%"
內部測試中發現針對城牆的視野會有一些不好的事情發生,顯然在這事發生之前需要調整
泰瑞爾:說好的buff呢?
阿努巴拉克:我在哪裡?
縫合怪:看來我才是親兒子
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