[閒聊] 五個新手常犯的錯誤 (轉)

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (t7: 我認為這是一種背叛)時間9年前 (2015/02/06 06:08), 9年前編輯推噓20(200202)
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無意中看到一個國外網站所整理的新手常見錯誤 可以參考一下,或許有用(簡單翻譯,詳細請看原文影片): http://youtu.be/LDnl95tztBM
5. 站著(不動)打(Standing Still) 簡單講就是攻擊的時候應該邊攻擊邊移動,對手要朝你丟指向技也比較難中 4. 錯誤理解地圖任務(Misunderstanding Map Objectives) 這大概包含新手首先要理解每個地圖獨特的任務,還有取得目標時應該如何發揮 好比巨龍郡的龍騎士本身對建築物的傷害和被傷害都有50%的提升和降低 所以當取得龍騎士時應該如何和隊友進行配合 3. 忽略了小地圖(Not Using Minimap) 應該隨時(或短時間間隔地)觀察小地圖,保持更新隊友和對手的走向 並做出即時的反應,你的隊友或許會透過小地圖閃燈的方式告訴你他的動向 若有需要你應該給予支援,同理,你也應該透過小地圖透漏你的動向給隊友知道 2. 沒賺經驗(Not Soaking XP) 沒有了裝備,取而代之的是共享經驗。在推線上的不作為除了導致等差之外 更可能讓對手優先取得大招優勢,所以時時注意各線狀況,尤其在遊戲開始時 1. 不作為(Not Doing Things) 時時與隊友保持溝通,判斷當下應該推線、搶奪地圖任務、拿傭兵、 還是抓掉落單的對手。當有了目標之後,不要猶豫,和隊友一起行動 看到第1的不作為腦中就浮現各種單機的畫面(笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.73.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423174120.A.2F9.html ※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 02/06/2015 06:12:00

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第1點太過廣大 不只是新手 連老手也會常犯某種程度的
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02/06 06:44, , 2F
神遊 或支援判斷錯誤 或理念不合兩頭空 隔壁棚稱之為逛街
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而且所謂單機跟合理分配人力去做事是不同的 如果推線能用
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兩招五秒內打完兵 那麼這行動的CP值也不一定比抱團佔點少
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常常看到骨頭搶輸不去搶傭兵,在門口跳恰恰
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不然就是一級一直在中路會戰,不吃經驗
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1 判斷很廣大.
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另外這個遊戲還是PVP 團戰為主 後期一個團戰逆轉很常
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只想殺人 不想撿骨頭/種子 人殺死了 任務輸了
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不看小地圖 對面四騎被吃 地圖上其它地方都沒人 還靠過去
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其實應該還要有一點 6:錯誤理解角色特性
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Ex:阿茲莫丹一直團戰 天賜良機不推塔
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這幾點打三國信長都打到爛了
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2常遇到 很嚴重...
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6.過度作為 打燈抓對方吃首領卻只來三個人還要上
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對阿一個澤拉圖就夠了來三個幹嘛?
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有時地圖任務一出,每個點和每個野怪全都在閃燈是要打哪
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礦坑很多時候是不得已只能去守的 對面拿到100你只有傭兵
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就是個被推到底的節奏 寧願放棄中間傭兵 想辦法搶到4.50
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另外如果能把對面滅團 任務小輸都不算甚麼
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太常見到為了多那麼一點頭骨 或多佔一下神殿就被滅團的..
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樓上黃金雷諾王 好久不見o.o
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已跳槽,純推不下
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第2? 兵需要人去推嗎?
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要在附近才吸得到經驗 樓上
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玩魚人一開場常會被嗆新手 不幫忙 真的一堆腦殘
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玩加茲魯維也是 一開場就被新手嗆不幫打團戰
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看過一個三排新手團嗆魚人都不幫忙,一個朋友玩澤拉圖
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一等點格擋,四等點普攻吸血,就知道素質是怎樣了
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02/06 23:42, , 31F
澤拉圖一等點格檔真的沒什麼問題...
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02/07 02:43, , 32F
樓樓上要標示的應該是4等點吸血吧(笑
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02/07 02:43, , 33F
表示
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02/08 14:44, , 34F
第2點個人認為原po觀念有問題,Hots重視團戰,英雄exp比雜
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魚肥超多,往往團隊合作擊殺對面英雄才是製造等差所在...
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一位的推線,放隊友少打多造成死亡送頭的話,等級才會越差
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越大,HOTS很多打法比較傾向WOW或CS的團戰打法,跟lol還是
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有些不同的...
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exp 共享的情況,推單線只賺exp的打法已經沒有圍殺對面
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還有 143 則推文
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一開始紅隊想利用中線埋伏三打一,結果藍對沒上當(避戰
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最後結果是藍隊贏了,藍隊一開始就沒有想要打一級會戰
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我要說一下這張地圖沒有必須要打1級會戰的哨塔...
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哨塔兩邊都各有一個,所以參考性偏低,不過還是感謝ak大提
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供影片~
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我自己在找一下看有沒有吧@@"
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第三場比賽,地圖海盜船,紅方放棄監視塔,使用出奇戰術
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直接吃掉對方中路一波然後撤退,最後是紅方贏了
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而且職業賽的比賽多看幾場就會發現他們對一級會戰都很
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謹慎,不會隨便就開打,稍微交換一下就撤退了
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精采的比賽,不過比較不明白的是藍隊前中期都有很大優勢,
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為何不集中進攻中路後面直搗基地就好?非要3路剃光頭?
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感覺他們沒有把握前中期優勢一鼓作氣,反而後期對面雙補
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的優勢就開始出現了...
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另外紅隊這種打法嚴格來說也不算避戰拉,他們只是放棄哨
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塔視野優勢,你可以看到他們5人還是一起行動,似乎有更重
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要的戰術考量...?
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02/09 00:41, , 201F
對,這個其實就是我要說的一級會戰/一級搶點並非很重要
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更重要的是團隊本身究竟想執行怎樣的戰術?
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一級會戰/一級搶點應該要是戰術選擇下的結果,而不是腦衝
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上去亂打一通,如果團隊判斷放棄會戰更有利就該避戰
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而這場藍隊我覺得是他們想要穩紮穩打,畢竟前面有優勢
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只要不斷搶傭兵+船長就能穩穩贏了
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只是他們55分一次失誤被對方反抓連掉三隻英雄
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看了整串推文,感想就是aur你把一級打不打會戰太二分了
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,打不打的關鍵在會戰對那邊有優勢才打,而不管什麼陣容
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不是不打就會劣勢
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對方經驗直接追回來,58分同級會戰藍隊bait戰術判斷失誤
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02/09 00:43, , 212F
急忙想回去船長被對方反抓一波GG,結果被紅隊反敗成功
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不利會戰的一方自然要避戰,而通常會戰初級較不具優勢的
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往往是另有中或後期的推塔或慢熟優勢,選了什麼角色、隊
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伍什麼組合就要知道優劣勢在那才進行決策判斷
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如果真的很在意也這麼想打一級會戰的,那就請在選角時就
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02/09 00:49, , 217F
跟隊友溝通好選相對優勢角,這樣才真的有可能做到所謂的
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主導前期優勢
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但也請記住,這樣的組合是搶前期優勢有利但不代表一定會
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贏,因為對方要是懂得避戰牽制至他們的優勢期,那比賽的
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02/09 00:53, , 221F
風向自然會轉到對方手上
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02/09 01:20, , 222F
這邊還有人啊ˊ_>ˋ
02/09 01:20, 222F
文章代碼(AID): #1Kq-deBv (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1Kq-deBv (BlizzHeroes)