[討論] 關於輸出與輸出表的數字
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者whatthefk (六公分)時間9年前 (2015/01/31 21:28)推噓16(18推 2噓 57→)留言77則, 23人參與討論串1/1
最近因為某場很巧合的一場遊戲 快速對戰
就是我們兩邊的角色居然一樣 分別是阿薩斯 勾肥 莉莉 維拉 巫醫
前面還打的有來有往 後期從輸了一場會戰後就開始一路崩潰到尾了
終場結束後 我看到我方的巫醫與維拉傷害各別都輸對面兩萬多
從此以後我就開始都會注意這傷害表的數字了
雖然有很多因素可以影響這些數字 但我覺得還是有些指標性的
例如正常遊戲下 輸出3巨頭 維拉 泰科斯 巫醫
會玩的一場遊戲都會落在七 八萬上下
而你的隊友有這些角色 卻又感到會戰有點難打
看表就會知道個大概了 畢竟連數字都輸了
我朋友是說我這樣只是把山口山的惡習帶過來
但是 我觀察了這兩天來的20場遊戲 還是覺得這數字會說話
大家覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.251.220
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1422710908.A.C29.html
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當然大逆風會輸對面是一定 但是不是要跟對面比
而是相對的 比如我最近玩勾肥 雖然會戰贏了 遊戲贏了
但是贏的很辛苦 表一開維拉居然還沒我勾肥高
那會戰難打的原因不是很明顯了嗎
※ 編輯: whatthefk (49.215.251.220), 01/31/2015 21:51:50
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地圖觀是可以看出對遊戲的理解到那裡
但是tab數字可以看到操作 能否把招的效益都最大化
至於我說的一場七 八萬可以試著自己觀察看看
※ 編輯: whatthefk (49.215.251.220), 01/31/2015 22:01:12
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所以這是我說的不能全看數字
但是一場勝負裡這些數字多少有些指標性的
※ 編輯: whatthefk (49.215.251.220), 01/31/2015 22:03:55
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坦亂衝先蒸發 導致dd沒有好位置 好時機輸出
或是dd自己的問題 不論是被針對或是走位失誤 也打不出來
這是不同的因 卻有相同的果 而可以從傷害數字上表現
所以我才認為是不是有其參考的價值
我提出來不是要給輸出定個標準好抓戰犯 誰誰誰沒多少就是廢物之類的
這遊戲還在蜜月期 不要有這麼壞的風氣
單純是想討論其數字的參考價值有多少
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※ 編輯: whatthefk (36.236.203.102), 01/31/2015 22:34:20
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我找來找去我找不到我有說有些狀況不能參考 只有說了「不能全看數字」
在下面我也解釋了不能全看數字 是不同的因導致相同的果
以你提出的輸出被針對被追 所以數字打不出來 是輔助與坦慢慢敲死的
那以我是坦克句肥的角度來看 不就是很難打嘛
※ 編輯: whatthefk (36.236.203.102), 01/31/2015 22:53:09
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