[新聞]《暴雪英霸》封測更新說明-2015年1月15日
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者forever05520 (芵茪)時間10年前 (2015/01/15 10:51)推噓23(23推 0噓 18→)留言41則, 21人參與討論串1/1
那些圈圈好多,原諒我手動貼到累了,所以沒貼完囧...
覺得排版難看的,請點官網(最下方有網址)觀看吧囧
另外,我怎麼覺得退出遊戲的懲罰好奇怪= =
「在英雄聯賽中退出選拔模式將會損失300點階級點數,跟退出選拔模式玩家同隊的隊友
也會受到同樣的懲罰。」
這到底是在說單排會連坐同隊隊友,還是在指多排一起扣?
(應該不會是單排會連坐吧,這樣好怪囧)
還有就是,該死的重連機制還是沒修(沒做得更好),希望CB結束,OB前會修好...
不然一斷線要連到民國幾年-.-
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http://goo.gl/fafZK5
連結太長已縮,有疑慮請勿點擊
Blizzard Entertainment 2015-1-14
技術測試階段已正式結束。在這次的更新檔中,我們為大家帶來了一個新戰場、一名新英
雄、首次推出的排名對戰模式,以及琳瑯滿目的全新商品。請參閱下列的完整更新檔說明
,並且歡迎加入《暴雪英霸》封測!
全新英雄索爾已加入《暴雪英霸》的行列!
一般
新頭像獎勵
●在技術測試版本完成下列條件的玩家將會獲得兩個全新頭像:
●在《暴雪英霸》技術測試版本進行一場以上的遊戲。
●在《暴雪英霸》技術測試版本的玩家等級達到40級。
●在封測階段完成上列條件的玩家也會獲得兩個全新頭像的獎勵。
●這些頭像獎勵目前無法立即使用,但不久後就會加到符合資格的玩家帳號當中!
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新戰場
天空神殿是三條路線的全新戰場,可在《暴雪英霸》的所有遊戲模式中選擇這張新地圖!
●每條路線中央的神殿會在90秒後啟動,玩家可以占領神殿,發射毀滅光束摧毀敵方建
築。
●但是要小心!一旦占領神殿,神殿的守護者就會出現,並且用武力驅離玩家。擊
敗守護者以鞏固神殿的控制權。
●當所有玩家離開占領範圍時,神殿就會停止射擊,直到其中一方隊伍再度占領神
殿為止。你必須做好準備,擊退前來奪取控制權的敵方玩家。
●神殿會在整場遊戲中週期性地啟動,有可能會同時啟動一座、兩座,或者三座神殿。
●神殿的彈藥耗盡時就會關閉。
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新英雄
部落大酋長,索爾已加入萬象界域的英雄行列!請參閱他的技能簡介,並且在「英雄焦點
:索爾」中,了解更多關於這位全新近戰刺客型英雄的資訊。
●技能
●閃電鏈(Q)
以閃電轟擊3名敵人
●野性之魂(W)
放出熾焰狼魂,可以灼燒敵人並使英雄定身。
●風怒(E)
提高攻擊速度和移動速度。
●特性
●霜狼韌性
對敵人施放技能時,會累積特性點數以治療自己。
●英雄絕技
●地震術(R)
持續緩速大範圍內的敵人。
●裂地浩劫(R)
劈裂大地,對路徑上的敵人造成傷害並使其昏迷。
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使用者介面
一般
●對戰模式已更名為快速對戰。
●所有的每日任務現在都能在練習模式中完成。
英雄聯賽
●《暴雪英霸》首次推出全新製作的排名對戰模式!
●在英雄聯賽中,玩家可以選擇單人或者組隊加入配對佇列,與實力和組隊人數相
近的其他玩家展開精采刺激的排名賽。
●想參加英雄聯賽的玩家必須具備下列參賽條件:
●玩家等級達到30級。
●擁有10名以上的英雄。(每週免費英雄不算在內)
●選拔模式
●找到對戰隊伍之後,玩家就會進入選拔模式。在這個模式中,雙方隊伍會輪流挑
選要在接下來的對戰中所使用的英雄。
●擲硬幣
●雙方隊伍會用擲硬幣的方式來決定誰先選。
●猜贏的隊伍要先在第一回合選出一名英雄,接著雙方隊伍要輪流在每個回合
中挑選兩名英雄,直到讓猜輸硬幣的那個隊伍挑選最後一個英雄。
●挑選英雄
●玩家只能選擇自己擁有的英雄。
●輪到玩家時,玩家有30秒的時間來挑選英雄。假如未選擇英雄,系統將會自
動幫你鎖定一名英雄。
●鎖定之後,其他玩家就不能挑選這名英雄。
●階級與點數
●所有參加英雄聯賽的玩家都有各自的階級,從階級50開始。
●打贏聯賽可獲得點數提升階級,最高可提升至階級1。
●打輸聯賽會降低點數,輸太多場可能會使你降到前一個階級,但最多只會降
至階級50。
●玩家可以隨時在英雄聯賽的遊戲畫面檢視自己的階級和勝敗記錄。
●退出遊戲
●中途退出英雄聯賽或快速對戰的玩家將無法進行排名對戰,直到打完一場新的快
速對戰為止。
●除了上述的懲罰之外,在英雄聯賽中退出選拔模式將會損失300點階級點數,跟
退出選拔模式玩家同隊的隊友也會受到同樣的懲罰。
自訂遊戲
●自訂遊戲大廳右上角的自訂遊戲模式已啟用,可在下拉式選單中切換英雄選擇方式:
●標準模式,跟快速對戰相同的英雄選擇方式。
●選拔模式,有兩種選項:
●系統預設,跟英雄聯賽選拔模式相同的英雄選擇方式。
●先選先贏,這是另一種選拔模式,讓雙方隊伍的玩家能夠自由決定選擇英雄
的順序。
想瞭解更多關於以上的遊戲內容,請參訪我們的英雄聯賽和選拔模式的官網部落格文章。
除此之外,我們想讓大家知道,今天跟大家分享的英雄聯賽和選拔模式只是排名對戰的初
步介紹。我們還有很多更棒的想法正在計畫當中,會在未來的版本把它們做得更好。歡迎
大家到官網討論區跟我們分享你們對新版本內容的意見回饋。
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美術
一般
●《暴雪英霸》商店的戰鬥加成商品已擁有全新的3D模組。
戰場
●玩家飲用治療活泉的視覺效果已更新。
●攻城營地的野怪生成動畫已更新。
●許多素材已最佳化,可提高遊戲效能。
英雄,坐騎與造型
●許多英雄都加入了跳舞、勝利與挑釁的動作。
●迪亞布羅已擁有臉部動畫。
●榔頭中士的許多動畫已改善。
●許多頭像的光源與動畫已更新。
●下列英雄、坐騎、造型和異色版造型的外觀已改善:
●老陳的大師造型和異色版造型
●珍娜和珍娜的基本異色版造型
●納奇班的基本異色版造型
●雷諾的基本異色版造型
●榔頭中士的大師造型和異色版造型
●縫合怪的基本異色版造型
●泰科斯的基本異色版造型
●女爵凱莉根的蝙蝠坐騎
●使用蝙蝠以外坐騎的女爵凱莉根
●機械狼的異色版造型
●黃金機械狼的第二個異色版造型已調整地更顯眼
●許多英雄造型的某些技能美術設計已更新,讓他們更符合造型的風格:
●阿茲古爾丹:破滅魔彈(Q)
●女爵凱莉根:貫刺爪刃(W)和原生爪攫(E)
●賽博拉克:甲蟲宿主(特性)和刺穿(Q)
●趴趴瑟:蝗蟲品系(特性)、共生體(Q)和蟲繭形態
●骷髏阿巴瑟:蝗蟲品系(特性)、共生體(Q)和蟲繭形態
●幽魂諾娃:狙擊(Q)
●許多英雄技能的視覺效果已更新:
●弗斯塔德的更新技能和順風飛行特性
●珍娜的冰冷減益效果(只有珍娜自己會看見)
●莉莉的更新技能
●雷諾的基本攻擊
●下列英雄的技能圖示美術設計已更新:
●阿巴瑟
●珍娜
●諾娃
●榔頭中士
●桑雅
●泰瑞爾
●許多召喚單位的視覺效果已改善:
●阿茲古爾丹的惡魔
●珍娜學會冬之蕭瑟天賦後召喚的水元素
●大師珍娜的水元素
●納奇班的飢饞魂靈(R)現在可按照隊伍顏色來區分敵我
●凱莉根的貫刺爪刃(W)所生成的異化蟲
●札迦拉的空投囊(E)所生成的蟑螂
●下列異色版造型的順序已調換:
●糖果王穆拉丁:棕色和綠色的異色版造型
●縫合怪:粉紅色和綠色的異色版造型
●大師珍娜:粉紅色和黑色的異色版造型
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商店
每週特賣
●今日改版已推出萬象界域的每週特賣。
●每週會推出三件特價商品。
●每週特賣開始及結束的時間為每週二早上6點30分。
在那個時間,前一週的特價商品會恢復原本的價格,並且推出三件新的特價
商品。
●每週特賣目前的商品形式有兩種:
1名英雄和2個英雄造型
1名英雄、1個造型和1個坐騎
請參閱 Battle.net 應用程式的《暴雪英霸》頁面以獲得特價商品的最新消息。
組合包
●《暴雪英霸》商店新增下列組合包,這些組合包將會在一段時間後下架:
地獄鎚索爾包
盧索里亞造型包
盧索里亞組合包
●下列組合包已從商店中移除:
造化弄人造型包
造化弄人組合包
冬幕珍娜包
冬幕組合包
英雄
●部落的大酋長索爾已加入遊戲商店的英雄行列!
坐騎
●新增魔法飛毯坐騎,購買盧索里亞造型包或盧索里亞組合包即可獲得這個坐騎。
●請注意,魔法飛毯坐騎將會在未來的版本更新中變成可單獨購買的商品。
●界域馴鹿已暫時從商店當中移除。
價格變動
●縫合怪的售價已降低。
英雄造型
●新增索爾的大師造型。
●下列新英雄造型已加入商店當中:
墓王塔薩達
沙漠之后札迦拉
地獄鎚索爾
盧索里亞飛猴
●下列造型已暫時從商店當中移除:
冬天爺爺雷加
冬幕珍娜
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設計理念與遊戲設定
●匿蹤
匿蹤現形的持續時間從2秒提高為3秒。
●爐石(B)
無法在風暴祭壇內使用。
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戰場
建築
●核心
●對英雄造成的傷害提高20%
●阿巴瑟的共生體和塔薩達的電漿護盾可以再次對核心施放。
●防禦塔
●防禦塔因彈藥耗盡而停止運作的時間從20秒提高至30秒。
這是為了呼應之前的變更:防禦塔補充彈藥的速率降低為每15秒補充一枚彈
藥。因此當防禦塔彈藥耗盡時,現在需要補充2枚彈藥才能恢復運作。
傭兵
●屍塚魔像
●定身
●屍塚魔像施放定身時已不會暫停動作。
●定身現在會對遠程小兵施放。
●施放目標依然會以英雄單位為優先。
●重踏
●重踏施展後的延遲動作已移除。
●屍塚魔像現在只會在附近有至少2名英雄或者3個小兵的情況下施展重踏。
●屍塚魔像現在只會在就定位後施展重踏。
●重踏對小兵造成的傷害已提高。
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天賦
一般
●在天賦選擇頁面裡,所有英雄的20級天賦都經過重新排序,會影響英雄絕技的天賦現
在都排在第一與第二個欄位。
風暴復甦
●此天賦已從遊戲中移除。
空投礦騾
●礦騾變聰明了!
●礦騾現在會優先修復建築,再來才會補充彈藥(如果該建築需要裝填彈藥,在修
復的同時依然會補充彈藥)。
●礦騾現在會優先修復堡壘與防禦塔,然後是大門與治療活泉,最後才是城牆。
●如果礦騾的範圍內有兩座建築的優先度相同,它會先修復最靠近它的那座建築。
●等範圍內的建築全部修復完畢之後,礦騾會再依彈藥需求進行補充。
傭兵王
●新功能
●攻城與鬥士傭兵造成的傷害提高50%。
●擁有傭兵王天賦的玩家必須靠近攻城與鬥士傭兵,才能使他們獲得傷害加成。
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阿巴瑟
●阿巴瑟進行了大幅度的更新。
●新技能(R):畸獸進化
●將友方的一名小兵或蝗蟲變成畸獸,持續60秒。
●畸獸附近有敵方小兵死亡時,可提高4%生命值以及4%基本攻擊傷害,最多可堆疊
30層。
●對畸獸使用共生體可以讓你控制牠,並且使用共生體的技能與加成。
●新天賦(等級16):猛烈突變
●終極進化的複製體和畸獸每3秒會對附近的敵人造成傷害,死亡時會額外造
成一次傷害。
●新天賦(等級20):進化完成
●畸獸的持續時間提高50%,並且獲得深度挖掘的技能,能夠前往可見的目標
地點,每30秒可使用一次。
●蝗蟲品系(特性)
●移除了滅殺小兵(天賦)
●移除了戰鬥適應性(天賦)
●再生菌類(天賦)從等級7移至等級1
●突擊品系(天賦)
●突擊品系蝗蟲的爆炸傷害由60點(每等級+12點)降低至50點(每等級+5點
)
●生存本能(天賦)
●蝗蟲除了生命值提高30%,存在時間也提高10秒。
●新天賦(等級20):蝗蟲巢
●啟動後產生一個蟲巢,會定時孵化出蝗蟲。同一時間只能有一個蝗蟲巢。
●共生體(Q)
●取消存在時間的限制。
●移除了倒鉤脊刺(天賦)
●增壓腺體(天賦)從等級4移至等級1
●新天賦(等級4):長效蟲殼
●共生體的蟲殼加護(E)持續時間提高50%,而且共生體離開宿主時護盾不
會消失。
●新天賦(等級4):長效蟲殼
●共生體宿主的攻擊速度提高25%。
●新天賦(等級7):連鎖蟲殼
●對小兵或傭兵使用共生體的蟲殼加護(E),可以讓附近所有的小兵與傭兵
獲得蟲殼加護的效果。
●新天賦(等級13):細胞轉移
●寄生體的尖刺爆射(W)每擊中一名敵方英雄,可為共生體的宿主恢復生命
值。
●新天賦(等級20):蟲群意志
●使用共生體時,額外在附近的另一名友方英雄身上複製一個共生體。,並且
●與原本的共生體進行同樣的動作。第二個共生體距離本體太遠的時候,會自
動消滅。
●尖針脊刺(天賦)
●脊刺飛擊的傷害與距離提高20%。
●脊刺飛擊(Q)
●傷害由44點(每等級+13點)降低至44點(每等級+9點)
●毒液蟲巢(W)
●大量蔓延(天賦)從等級13移至等級4
●彈射孢子(天賦)
●毒液蟲巢可在全地圖設置,並且存在時間提高20%。
●終極進化(R)
●終極進化變出的複製體無法再使用宿主的英雄絕技。
●終極進化變出的複製體被擊殺時,敵方會獲得少量的經驗值。
●冷卻時間從120秒降低至80秒
●移除了進化管理者(天賦)
●新天賦(等級20):進化連結
●終極進化的複製體存活時,被複製的英雄會獲得相當於最大生命值20%的護
盾。此效果每5秒會重置一次。
阿茲莫丹
破滅魔彈(Q)
冷卻時間由8秒提高至10秒
傷害從13點提高至15點
嗜血殺戮(天賦)
每擊殺所提升的傷害從1點提高至2點
天降魔兵(R)
惡魔蠻兵現在擁有正規的生命值,而非古幣寶箱式的計次型生命值。
返回
老陳
熊貓三化(R)
現在有1秒中的施放時間,技能在這段期間內可被中斷。
弗斯塔德
弗斯塔德進行了大幅度的更新。
移除了雷霆風暴(W)、閃電空襲(R)與相關的天賦。
移除了石膚(天賦)
新技能(W):聚雷轟擊
對一名敵人造成傷害。如果弗斯塔德保持在該目標附近,4秒內額外造成傷害。
新天賦(等級4):雷電充能
聚雷轟擊會額外攻擊目標2次。
新天賦(等級13):雷霆之擊
聚雷轟擊每次攻擊都會額外造成15%傷害。
新天賦(等級13):靜電護盾
聚雷轟擊每攻擊一次,弗斯塔德就獲得相當於最大生命值5%的護盾值,持續
4秒。
新技能(R):狂風來襲
推開敵人並且使其緩速60%。緩速效果於3秒內逐漸消退。
新天賦(等級20):颶風狂襲
狂風來襲會產生連環颶風,持續4秒。颶風內的敵人會定期被推開。
霹靂雷光(R)更名為辛特蘭雷擊。
雷光轟襲(天賦)更名為蠻錘怒雷。
順風飛行(特性)
乘風破空(天賦)更名為猛禽之風。
猛禽之風(天賦)
順風飛行的啟動時間降低至2秒,移動速度加成從20%提高至30%。
飛行(Z)
移除了飛越地平線(天賦)
新天賦(等級20):史詩坐騎
飛行的冷卻時間降低到20秒,施放時間降低0.5秒,飛行速度提高50%。
迴旋鎚(Q)
移除了風暴戰鎚(天賦)
移除了蠻鎚之力(天賦)
新天賦(等級1):奮力猛擲
迴旋鎚的距離提高40%,緩速效果的持續時間提高25%。
新天賦(等級7):秘密武器
迴旋鎚飛行期間,基本攻擊可額外造成80%傷害。
新天賦(等級16): 猛鎚暈擊
敵人受迴旋鎚的緩速效果影響時,弗斯塔德所施展的第一個基本攻擊可使其
昏迷0.75秒。
滾轉衝刺(E)
移除了纏鬥(天賦)
新天賦(等級4):氣流衝刺
滾轉衝刺的冷卻時間降低35%
新天賦(等級7):來去自如
移除滾轉衝刺的法力消耗
加茲魯維
機械哥布林(R)
現在是被動型的英雄絕技,效果隨時常駐。選擇此英雄絕技後,加茲魯維仍可搭
乘坐騎。
傷害加成從250%降低至125%。
伊利丹
惡魔化身(R)
惡魔形態(天賦))
現在伊利丹可在變身時搭乘坐騎,但移除脫離戰鬥後的移動速度加成。
遊戲中的說明未能正確反應這項更動,我們會在未來的更新中進行修正。
珍娜
寒冰箭(Q)
傷害由50點(每等級+16點)降低至45點(每等級+14點)
冰錐術(E)
傷害由40點(每等級+13點)提高至50點(每等級+17點)
召喚水元素(R)
發動時的爆炸傷害由50點(每等級+6點)提高至65點(每等級+7點)
基本攻擊由65點(每等級+6點)降低至50點(每等級+6點)
凱莉根
雷獸(R)
雷獸現在可用 R 鍵重新指定目標。
轟雷獸(天賦)
此天賦已重新設計,移除了持續時間與生命值加成。
轟雷獸死亡或存在時間耗盡時,會變形成蟲卵。短時間內如果沒有破壞蟲卵
,就會孵化出一隻新的轟雷獸。此效果每隻轟雷獸只能觸發一次。
莉莉
莉莉進行了大幅度的更新。
移除了防護盾(天賦)
移除了石膚(天賦)
新天賦(等級20):運氣調息
在動如脫兔作用期間,技能冷卻速度加快至三倍。
基本攻擊
傷害從20點提高至25點
動如脫兔(特性)
移動速度加成從15%降低至10%
新天賦(等級7):甩開束縛
你受到的下一個昏迷或定身效果的持續時間降低75%。每15秒只能觸發一次
。
新天賦(等級16): 腳底抹油
莉莉的生命值低於50%時,動如脫兔的移動速度加成從10%提高至20。
癒露藥酒(Q)
新天賦(等級1):丟酒大師
癒露藥酒的施放距離提高33%
新天賦(等級7):王牌酒保
施放癒露藥酒後,會使癒露藥酒的法力消耗降低10點,持續6秒。此效果不
可堆疊。
變更甕底絕釀(天賦)的效果
癒露藥酒在6秒內額外恢復30%生命值。連續治療可延長此恢復生命值的持續
時間。
變更買一送一(天賦)的效果
不再提高癒露藥酒的法力消耗
癒露藥酒的冷卻時間從3秒提高至4.5秒
舒活草藥(天賦)
移動速度加成的持續時間由2秒提高至3秒
治療效果的提高幅度由20點降低至18點
雲蛟(W)
變更雲蛟的效果。
現在雲蛟會自動攻擊附近的敵人。每個英雄同一時間只能擁有1隻雲蛟。
法力消耗從40點降低至30點
初始傷害從15點提高至20點
雲蛟續壽(天賦)從等級16移至等級1
雲蛟吐雷(天賦)
對目標進行首次攻擊之後,後續造成的傷害從25%提高至50%
自動搜尋目標的距離提高20%
新天賦(等級4):雲蛟癒療
雲蛟每次攻擊時,會為該友方單位恢復生命值。
新天賦(等級16):雲蛟搭檔
對盟友施放雲蛟時, 莉莉也獲得一隻雲蛟。
目盲之風(E)
敵人基本攻擊無法擊中目標的次數,從1次提高到2次。
法力消耗從50點降低至40點
起始傷害從50點降低至30點
傷害成長幅度從12點提高至13點
疾勁之風(天賦)
傷害加成從25%提高至50%。
風捲殘敵(天賦)從等級1移至等級4
殘風蔽目(天賦)
敵人基本攻擊無法擊中目標的次數,從2次提高到3次。
新天賦(等級13):突風湧動
目盲之風每擊中一名敵人,莉莉的技能強度就提高5%,持續8秒。之後再擊
中敵人時,會重置這個增益效果的持續時間,並且提高技能強度加成。最多
可堆疊4次。
千杯不醉(R)
冷卻時間由60秒提高至70秒
初始治療效果由35點降低至20點
治療效果的提高幅度由4點提高至6.5點
水龍(R)
初始傷害從130點提高至200點
傷害成長幅度從13點提高至20點
緩速效果由40%提高至70%
穆拉丁
休息再戰(特性)
治療效果加成由1%提高至1.5%
充分休息(特性)
治療效果加成由1.5%提高至2%
重傷時的治療效果加成由5%降低至4%
矮人飛躍(E)
基本距離從6格提高至8格
矮人砲彈(天賦)
距離與範圍加成由75%降低至50%
全力猛擊(R)
法力消耗從100點降低至80點
施放技能時新增了進度條,讓0.5秒的技能施放時間更為明顯。
滿貫猛擊(天賦)
同時使全力猛擊的法力消耗從80點降低至40點
諾娃
基本攻擊
反裝甲彈(天賦)
提高傷害與降低攻擊速度的效果從300%變更為250%
新天賦(等級13):一槍爆頭
當你擊殺一名敵方英雄時,技能冷卻時間降低4秒
匿蹤(特性)
強化匿蹤(天賦)
移除降低基礎技能冷卻時間的效果
現在諾娃匿蹤時每秒可恢復2%的生命值。
壓制射擊(W)
變更秘密行動(天賦)的效果
移除降低法力消耗的效果
諾娃每進入匿蹤狀態一秒,可使壓制射擊的緩速效果提高1%(最多可提高至
50%)。
投影誘餌(E)
移除投影誘餌的碰撞判定。
投影誘餌現在內建自行移動的功能。
施放距離提高25%
移除電子霰彈(天賦)
電子霰彈的降低2秒冷卻時間,改成遙距投影天賦的效果。
雙重投影(天賦)
移除此天賦的自行移動效果(已改為內建)
塔薩達
預示(特性)
現在會顯示所有匿蹤單位,包括札迦拉的蟲苔瘤。
泰科斯
機槍(特性)
泰科斯現在不用等到機槍就緒才能攻擊。機槍現在會立即以低射速開火,持續射
擊1.5秒後會達到先前的最高射速。
札迦拉
蟲苔瘤(特性)
札迦拉現在可以看到她蟲苔瘤的存在時間。
蟲苔增生(天賦)
移除加快蟲苔擴散速度的效果
蟲苔的擴散區域從25%提高至50%
蟲苔瘤的生命值加倍
空投囊(E)
酸蝕空投囊(天賦)
現在命中時直接造成100%額外傷害,而非隨時間造成傷害。
食屍蟲(天賦)
不再提高小蟑螂的存在時間
現在非英雄單位對小蟑螂造成的傷害降低30%
巨顎噬敵(R)
暴顎蟲(天賦)
此技能提供的冷卻時間降低效果,不受札迦拉以巨顎噬敵擊殺英雄與否的影
響,改為被動效果。只要札迦拉擊殺英雄,巨顎噬敵的冷卻時間就降低25秒
。
錯誤修正
一般
修正開啟「快速施放」時按住滑鼠右鍵移動的時候,技能無法正確施放的問題。
修正觀看戰鬥錄影時,某些英雄身上的光線效果過亮的問題。
修正遊戲中的錯字與文字說明錯誤的問題。
美術
修正泰蘭妲騎乘猛戰獸時的動畫錯誤的問題。
戰場
修正了投石車小兵傷害減半的問題,現在會正確對目標周圍造成範圍傷害。
在詛咒古地這個戰場,烈怒熾敵的天賦不會再對受渡鴉王詛咒影響的防禦塔造成雙倍
傷害。
在巨龍郡這個戰場,亮翼的相位轉移無法再以龍騎士雕像(當雕像處於可召喚狀態時
)為目標。
修正了在亡骸礦坑這個戰場,玩家召喚出的屍塚魔像對英雄造成過高傷害的問題。
在亡骸礦坑這個戰場,穆拉丁的全力猛擊不會再把敵人擊飛到遊戲區域外面。
中立的花園巨魔掉落的生命之球,不會再卡在牆壁裡面。
在亡骸礦坑這個戰場,玩家召喚出的屍塚魔像現在會無視玩家召喚出的單位。
英雄與天賦
阿巴瑟的共生體不會在靠近戰爭迷霧邊緣時現形。
阿巴瑟施放終極進化時,如果目標受花園懼魔的「孢子女王的詛咒」影響,複製體不
會持續顯示為植物模型。
阿薩斯的食屍鬼不會被阿努巴拉克的蟲網縛體瞬間殺死。
阿薩斯「霜之哀傷的飢渴」的光暈特效,在受到變型技能影響時不再持續顯示。
風暴閃現與澤拉圖的瞬移,現在不能於定身時使用。
修正了老陳以熊貓三化的三重攻擊跳進敵方的風暴祭壇之後,無法使用技能的問題。
精英牛頭大佬的群雄熱舞現在可正確使匿蹤的英雄現形。
精英牛頭大佬的吉他獨飆特效,現在不會再穿透戰爭迷霧而顯示。
加茲魯維選擇了次元破壞砲天賦之後,奪命死光砲會正確冰凍敵方建築與小兵。
修正伊利丹的獵殺追擊遭遇澤拉圖的匿蹤時,發生錯誤的問題。
修正伊利丹使用獵殺追擊、接著以 Shift 鍵預先輸入指令朝澤拉圖的虛空牢獄使用
躍突時,可能會飛出遊戲區域的問題。
英雄啟動寒冰屏障後,必須等到寒冰屏障的效果結束後才能預先輸入技能指令。
凱莉根的同化效應天賦,現在會正確將幽能脈衝所造成的傷害轉為護盾值。
莉莉的雲蛟現在會攻擊搭乘坐騎的英雄。
莉莉的雲蛟續壽天賦不能再讓同一個英雄同時擁有兩隻雲蛟。
將滑鼠游標放在瑪法里恩的啟動技能圖示上的時候,現在會顯示技能範圍的提示框。
修正穆拉丁的初始生命恢復率高於預期的問題。
如果穆拉丁在施放全力猛擊之前就遭到擊殺,全力猛擊的標定箭頭不會再一直顯示於
目標身上,也不會再穿透戰爭迷霧而顯示。
諾娃的投影誘餌出現的時候,如果沒有足夠的法力值可以施放技能,依然會使用基本
攻擊。
修正了當雷諾學會更動穿甲彈的天賦時,發生數值不一致的問題。
修正了雷加使用野性突擊之後,進行第一次基本攻擊前會短暫停頓的問題。
雷加如果中斷施放先祖治療,冷卻時間會正確縮短為10秒。
雷加使用遠視術天賦時,不會再解除鬼魂之狼型態。
縫合怪以大口吞食把英雄吞到肚子裡之後,如果受到札迦拉巨顎噬敵的影響,現在會
持續將大口吞食的目標保留在肚子裡,直到巨顎噬敵的效果結束為止。
縫合怪的肉鉤不會再卡在無法拉動的目標身上。
修正召喚單位對擁有英雄威能天賦的英雄造成的傷害減半的問題。
塔薩達變身為執政官時如果被擊殺,持續時間條不再顯示於死亡畫面。
修正了塔薩達被泰蘭妲的哨戒之鴞擊中後,如果立即使用次元轉移,會在頭上一直顯
示現形箭頭,直到死亡為止的問題。
修正了泰科斯滿血進入奧丁後,離開奧丁時偶而會突然死亡的問題。
修正泰科斯達肯雷射鑽洞機的說明文字,原本的文字敘述只有一半的傷害值。
泰瑞爾使用正義裁決時,如果在抵達目標前效果遭到取消,現在會持續飛往目標先前
所在的位置,而不會掉進無法移動的地形裡
泰蘭妲學會遊俠天賦後,施放哨戒之鴞時會在地圖上正確顯示圖示。
維拉擊中塔薩達時,蠍尾獅天賦的視覺特效不會在塔薩達進入次元轉移後仍持續顯示
。
音效
伊利丹的惡魔化身語音不再向全體玩家廣播。
觀看戰鬥錄影時,不會每次莫奇陣亡就播放播報員的首殺語音。
屍塚魔像的攻擊音效不會穿過戰爭迷霧還聽得見。
在榔頭中士死亡時選擇強力冷卻引擎的天賦,不會在重生前持續播放相關的音效。
花園懼魔產生時的語音提示,會以地區設定對應的語音呈現。
使用者介面
修正了以無法搭乘坐騎的英雄進行遊戲後,回到遊戲選單時,使用者介面發生錯誤的
問題。
修正了隊伍成員在配對佇列的倒數開始瞬間取消配對,隊伍裡其他成員畫面下方的導
覽列會消失的問題。
遊戲結束時,摘要頁面裡的英雄等級進度條在即將升級時,現在會正確顯示升級所需
的經驗值。
在小地圖上打開環狀提示選單時,不會再讓小地圖失去作用。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.109.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1421290260.A.3C0.html
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應該是合作比較快XD?
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罪惡之王+暗影議會首領,感覺不錯(?)XD
※ 編輯: forever05520 (122.117.109.243), 01/15/2015 11:31:35
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我也不知道是我中文認知有問題還是如何,如果我會錯意請指正囧
假設是單排排名對戰模式,結果選不到自己喜歡的(或是各種理由XD),就退出遊戲
該場隊友,也連坐扣300階級點數?
那隊友們不是扣分扣得很冤大頭囧
應該不會是這種單排會連坐的處罰方式吧
以隔壁棚的RANK模式,如果在挑選人物過程中退出遊戲,
是扣退出遊戲者的分數,而不是整隊都扣
這樣不是比較合理嗎0.0?
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因為原文寫這樣:「在英雄聯賽中退出選拔模式將會損失300點階級點數,
跟退出選拔模式玩家同隊的隊友也會受到同樣的懲罰。」
「跟退出選拔模式玩家同隊的隊友也會受到同樣的懲罰」,這句話讓我看了很久= =
到底是單排會連坐同隊隊友,還是在指多排一起扣的情況XD
(兩種都說的通阿XDDD)
希望我的單排連坐是誤會XD
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我的想法跟你是一樣的,單人處罰單人,多排就連坐
只是我在想官方的文字說法,兩種都說的通XD
不過不用跟著我糾結那個文字了(遮臉)
大大息怒~
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