[閒聊] 封測之後的主程式優化

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (幻月之刃)時間10年前 (2015/01/08 19:04), 編輯推噓10(10012)
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之前好像有被討論過 ALPHA的時候程式的CPU跟GPU優化好像沒有做得非常好 那時候是以"因為還在A測嘛" "現在都還在改程式本身,可能還沒優化好" 之類的理由 大家覺得15號變成CB之後,優化會有明顯的提升嗎??(明顯的程度請自行決定XD) 還是說會跟D3一樣,正式上線之後還是在"全民付費公測"呢? P.S. 其實我還在想這次更新不知道會多大~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.131.147.34 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1420715059.A.17C.html

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已d3的經驗 感覺現在就是差不多了 (非遊戲內容)
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01/08 19:28, , 2F
會在優化嗎 這系統聽說就是直接拿星海系統來做的
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應該會吧 自由之翼出版是四年半前 蟲族之心也有快兩年
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應該還是有很多東西可以優化
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bug先解完再說 鎖天賦搞不定是啥鬼...
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光是RP系統就是四年前的水準了... 肯定一堆能優化
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還有重連機制鳥到不行,連回去之前該場都結束了
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暴雪英霸跟SC2只是同一個引擎開發並非同一個系統
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什麼 不是直接用sc2的地圖編輯器做的嗎
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不是
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我覺得不算是同一個引擎,因為星海的引擎只支援到
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雙核,但hots可以到四核...這差別已經算不同的引擎了
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我是覺得蠻吃記憶體的 開著就吃掉快2G 如果在開網頁 防
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毒 作業系統等 最少要一條8G記憶體
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肯定能在優化 但要看BZ肯不肯用了 重連真的渣倒不行
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那個鬼重連機制再不修,一定會死很慘= =
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記憶體的釋放也有點問題的樣子,如果把三種地圖都
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跑過,記憶體吃了快4g...
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重連真的是悲劇…斷了就等打完排下場…
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是同一個引擎沒錯
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加入x64支援
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01/09 21:08, , 22F
但是天花板還是在那
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文章代碼(AID): #1KhcGp5y (BlizzHeroes)
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