[心得] 諾娃 Nova 見縫插針的專家

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (無法如願)時間9年前 (2015/03/10 03:40), 9年前編輯推噓16(17160)
留言78則, 18人參與, 最新討論串1/1
趁著免費前來寫點攻略騙P幣 希望能救到不少想玩諾娃的迷途羔羊,或是即將被雷的路人XDD 以下是百場諾娃的一點小心得 --- 首先來談諾娃定位,大家必須要知道一點,諾娃很弱,非常弱,真的很弱 只有空手的阿巴瑟打不贏她,連莫奇看到都可以撲上來宰了諾娃 大家看到諾娃,就像看到阿巴瑟本體和莫奇的蛋一樣撲上來 對面唯一不打諾娃的時間,只有剛看到諾娃現身,還不確定是不是本體的一秒鐘 而要營造這一秒鐘,需要靠平常沒事就丟分身擾亂,讓對方習慣看到的第一秒先觀察 諾娃的會戰也很弱,會戰基本上隊友是在4v5的,又很要求會戰的完美進場位置 進場不好會直接被抓掉,那為什麼要玩諾娃呢.. 因為他是幽靈特務 !! 哪有特務在正面會戰的 !! 持續輸出不行,就一擊脫離! 會戰4v5不行,就讓對面打不了正常會戰! 諾娃的價值在偵查情報以及見縫插針,如果以為拿狙擊槍就能安全輸出又傷害很高 一定不是在說諾娃 --- 天賦點法: 一、埋伏狙擊:潛行及脫離一秒內狙擊增加20%傷害,增加一擊脫離的傷害 四、越戰越勇:技能傷害+5%,每殺一隻多+2% 七、反裝甲彈:犧牲攻速換取一發250%的傷害,一擊脫離自然要選這招 有人會選上膛待發,但是諾娃的技能CD實在太長了沒多大價值 選擇反裝甲彈較能發揮諾娃的特性 十、三連狙擊:大部分時間我會選這招,原因後述 在10級以前都是以能安全脫離戰場為前提,出手一輪WAQ就後退等CD,沒事丟E擾亂 以對面後排為目標,就算諾娃會戰沒貢獻,打殘對面後排大家一起沒輸出 讓隊友4打4就好 ---10級分隔線--- 10級以後的諾娃才開始真正有單殺能力,可以嘗試在偵查的時候單抓對面殘血落單 不過千萬不要看到人就出手,確定對方4隻不在附近,目標狀況又不好有把握殺掉才出手 要能單殺滿血落單後排,要等到16級以後點完分身才行 十三、致命誘餌:分身造成25%傷害 十六、雙重投影:一次產生兩個分身 不要以為分身傷害就不高,兩個天賦加起來可以額外增加50%的瞬間傷害,比起其他天賦 ,分身流的50%增傷無可取代,也是諾娃單殺的根本。 這邊要說一下分身的機制,分身除了在周圍亂走外,會攻擊離分身最近的目標,因此除 了分身放出來的一瞬間之外,是無法指定分身攻擊目標的,也因此上面選擇反裝甲彈, 把傷害集中在第一發,也是配合分身流使用。 而雙重投影的機制為,除了E指定位置外,第二個分身會從本身位置出現,為了能夠確實 讓兩個分身都指定目標,需要騎馬衝到目標身邊,然後對目標另一邊放投影,有機會的話 本尊再一起WAQ一套,基本上不死也殘了,如果對面狀況不好更是直接斃命。 二十、加速冷卻:重置基本技能CD 基本上這招點完就神擋殺神、佛擋殺佛了,諾娃90%傷害都是依賴技能,重置技能CD讓 諾娃的傷害幾乎完整的增加兩倍,原本一套1.5k(EWAQ)+1.5k(三連狙擊),可以秒中後排 變成一套3k(EWAQ1EWQA)+1.5k(三連狙擊),除了坦誰擋得住。 而且諾娃最強的地方不是單純傷害高,前期傷害還沒起來的時候,別死就好 確保自己能安全一擊脫離的情況,一套傷害不夠,你有打第二套,第三套嗎? ---後記--- 打到快睡著= =不知不覺打了一大串XD 後面還有戰術觀念還沒打,大概說一下就好... 諾娃必須要非常熟悉地圖,即使沒看到人,也能大概猜到人在哪,比如天空神殿的敵人位 置轉換,什麼時候再打野,有沒有機會補刀,下路神殿開啟時,敵人的上路趕過來途中 就是單抓好時機之類 巨龍領,利用隱形優勢探出敵人分布想辦法多打少,搶不到龍也要把人頭吃掉,慢慢累積 優勢,由於這關戰場常常分為上中下,因此諾娃的戰力比較能發揮,而支援性成了這關 重點,像老鷹亮翼就會因快速支援而帶給隊友優勢,連阿巴瑟的鑽地有時候都能幫隊伍拿 到龍騎士,諾娃的特務屬性在這關是非常適合的。 黑心灣,這種大地圖更是發揮諾娃隱形偵查跟單抓能力的好關卡,可惜這關太大,對單 獨推線的專家腳色能過得很舒適,又常常搶錢爆發5v5會戰,諾娃會戰能力不足的缺點 會凸顯出來,地形雖然說是大地圖,通道都很窄,下半邊很少寬廣地形,很容易被抓 整體而言我是很討厭這張地圖的XD 後花園,貪心的敵人總愛上下花魔都想搶,偵查敵人分布,兩邊搶就多打少拿頭,搶單 邊就讓隊友各拿各的,第一次的花魔值得捨命衝進大花搶種子,各拿各的種子是90:90, 搶到10個叫花魔,可以在前期拿到一點優勢,這關的任務目標很分散,適時偵查敵人位置 很容易找到落單目標,不過也要小心,因為草叢很多,對面很容易就蹲到你 烏鴉領,這張和天空神殿算是諾娃主場,隨機出現的烏鴉聖物會讓隊友與敵人疲於奔命, 也大幅增加諾娃單抓的機會,崎嶇的地形更增添敵人支援的難度和一擊脫離的機會,當 兩邊在龜聖物準備開打前,諾娃的偵查能力讓隊友有先手優勢 --- 時間太晚了,還有問題再說吧XD -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.152.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1425930017.A.F81.html

03/10 04:40, , 1F
推4.5k
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03/10 06:57, , 2F
希望以後暴雪推出各英雄R3,給諾娃R3 EMP 那才是真的GHOST
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03/10 07:01, , 3F
銷護盾、燒固定值法力
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03/10 07:05, , 4F
現在兩位隱角,論偵查還是澤拉圖比較好,有閃現才不容易
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03/10 07:05, , 5F
被抓死。現在諾娃去偵查風險其實頗高
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03/10 07:08, , 6F
投影算比較安全的方法
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諾娃偵查的風險非常高,我也常常走著走著就被抓到XD,盡可能保持自己在安全位置 沒事別用臉探草,偵查是敵人還在線上就要開始做了,而非敵人突然都不見,才趕快 隱身去找人,十之八九會被敵人放風的抓掉,隱形不是萬能阿XD 諾娃要做的事情不是四處單抓人,我有殺人我超強,而是要在任務/會戰/傭兵等戰略地位 做出貢獻,會戰剛開打的瞬間抓掉一人,讓對面直接崩潰,想退也來不及,從而搶到任務 點,能探到對面吃傭兵也可以提醒隊友趕快吃,甚至找機會把殘血抓掉傭兵搶過來。 像天空神殿,一次出好幾個神殿的時候,知道對面分配就能挑血少的抓掉,趕快回頭支援 另一邊會戰,如何用特務的特性營造整個隊伍優勢,才是諾娃要思考的點。

03/10 07:19, , 7F
目前來看反裝甲彈+致傷射擊拼單體傷害是主流
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03/10 07:21, , 8F
但致傷(壓制)射擊射程實在太短,會戰實在太考驗走位
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03/10 07:30, , 9F
我喜歡非主流的玩法但還是各種TROLL
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03/10 07:34, , 10F
可能要學學樓主的分身流...
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致傷...嚴格來說是個好技能,增傷25%,跟同層的雙重投影增傷比重一樣,就算是單抓, 傷害也等同雙重投影25%,團戰還能讓隊友集火,但是在增加生存率來說,雙重投影讓 對面抓本尊的猶豫時間更久,更容易重新進入潛行,爭取的保命時間是不可多得的 而且跟20級的重製CD有加成,致傷則沒有,所以我還是會選雙重投影XD 如果是大絕點高精度轟擊的場合,這層還有個技能增效可以考慮。

03/10 07:59, , 11F
推分享 NOVA會玩隊友又會配合的話 每場撿人頭數量超多的
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03/10 07:59, , 12F
我是覺得不會有R3 至於EMP之類的能力 就留給新角色托許吧
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EMP才符合特務身份阿XD 直接廢掉對面特效

03/10 08:08, , 13F
心得分享推
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03/10 09:41, , 14F
分享ㄧ種天賦,第一層跟第二層皆點加距離及減CD
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03/10 09:44, , 15F
靠技能輸出的Nova,減CD很加分,距離變長又安全
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03/10 09:46, , 16F
分身距離超遠,可讓人下馬,補刀
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03/10 09:47, , 17F
永遠抓不到的諾娃很煩
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有一種點法是狙擊特化,16級點完,狙擊CD8秒,每打中一人-1秒,一波兵7隻,一秒內 可以清掉一整波兵,會戰又可以持續輸出,大絕再點軌道砲,不論用隱形繞敵後清兵線 的時候,其他地方會戰可以直接支援,或是會戰和隊友組合輸出都很好用。

03/10 09:49, , 18F
等級4,個人覺得淬毒比較有價值,因為越戰越勇要疊加
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03/10 09:52, , 19F
一開始都說非常弱,除非五排又有好補師,不容易死
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不然在4級後,用淬毒+WQ,容易帶走一隻後排的刺客或輔
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在等級10之前就開始能有貢獻,也能給對方壓力
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諾娃恐怖之處,當你收了幾個人頭之後,對方有壓力
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反而不敢亂現身,這個時候諾娃探野比較安全
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淬毒老實說..傷害不及格,還沒有到決定性的影響力 前面有說,諾娃的技能傷害占80-90%,越戰越勇給的5%就超過淬毒了 補一下,前期可能還沒超過淬毒,10級開始淬毒就差不多,分身出來就被海放了..

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我一開始也是點淬毒。不過距離實在太短所以改點疊傷害
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毒其實也只比w短一步的距離...
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距離短其實還好,因為若你挑的對象是對的,WQ1下去
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對方血會瞬間掉3/4,這個時候換他要跑或硬打
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收完頭再走就好,距離不是太大問題..
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根據我的經驗,WAQ完後十秒的空窗期,你會被剩1/4殘血的刺客收掉頭... 諾娃真的很弱!

03/10 10:30, , 29F
我也是分身流愛好 諾娃聯賽真的好用 打到r11了 諾娃勝率
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在65趴出頭
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點出重置冷卻 一套下去坦克也是死除非他有點護盾
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諾娃會用很強,但是在BAN PICK的時候會讓士氣下降50 XD
03/10 10:51, 32F
我是排隊1個小時,但是隊友每個都跳光還沒開打...

03/10 12:09, , 33F
你troll了我這麼多場然後來發心得文 這樣對嗎!!?
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快分點p幣來(疑
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樓上是百場苦主XD

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真的 聯賽選角時 十場有五場都會跟我說 no nova
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no Aba, no Fish, no....還有什麼啊?
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03/10 12:54, , 37F
No Macho Queen(被打爆腦袋
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※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 13:24:35 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 13:26:10

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昨天才選了個趴趴瑟來配An egg,可是終場我傷害14萬他才10
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萬,我還是點特化型...趴趴瑟明明就很強!
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03/10 13:48, , 40F
我是看對英雄傷害..10級沒點複製 20級點Hivemind..不要說
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攻城和治療了XD
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分身流,剛去試了幾場,有一些問題請教
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因為分身不能控制,所以點了兩分身+25%傷害
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所以不一定能打本體要攻擊的目標
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所以傷害可能會分散,但諾娃都必需現身,不是應該秒殺
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因此,用分身流除非一直抓落單,否則在會戰傷害不集中
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是否應該強化本體的傷害,穩穩帶走要對付的目標比較好
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分身放了不一定要現身,現了身不一定要死阿XD 點反裝甲彈的分身流,要的是分身剛出現的第一波傷害,分身機制上面有說了,開場就會 WAQ,再來分身CD還沒轉完第二輪就會消失了,反裝甲彈也頂多再打一發(不可控的) 因此分身的傷害分散是可以控制的 至於會戰,我是直接繞敵後現身,諾娃要會看戰況,挑敵人最沒空理你的時候現身打一 套再安然脫身,如果你的打法是躲在坦後的輸出型,的確點致傷讓隊友集火是更好的選擇 但是這樣連泰蘭妲做的都比諾娃好就是了...

03/10 13:52, , 48F
至於越戰越勇後期傷害,這個我懂,但更吃走位
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03/10 13:53, , 49F
有個大男站在前面,其實Q反而打不到目標
03/10 13:53, 49F
站位問題,諾娃不是站在人群裡的,一擊脫離還不被抓死才是諾娃

03/10 13:53, , 50F
但我的確淬毒是前期給對手壓力,後期還是WQR2傷害帶走
03/10 13:53, 50F
其實這層有三個天賦都很不錯XD 淬毒 越戰越勇 還有投影 我個人是不太喜歡淬毒,雖然前期傷害較高,但是傷害還沒高到能有決定性影響 為了他捨棄後期傷害划不來 投影的話 狙擊10秒 致殘12秒 分身15秒,-3秒能讓技能有更好的搭配,不用為了等分身 CD白白浪費狙擊CD5秒,如果有特殊需求的時候會考慮 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 14:15:47

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分流原本就強在單抓阿 會戰原本就比較弱勢
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03/10 14:05, , 52F
若是樓上的說法,那就能理解,所以走向很不同
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因為個人是點R2,放完後幾秒隱形走到後排撿沒血的打
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R2單抓風險太高,就連會戰熱鬥中都不一定會中了,除非隊友有強力控場能配合 三連狙擊帶給後排的壓力不會比軌道砲小,當對方坦來不及回頭,只能用後排擋的時候 對面只剩三個選擇,1.直接放生被鎖定的,2.用後排擋,一次打殘兩隻,3.前排回來擋 破壞陣型,其實不是只有補刀用XD 而軌道砲單抓的意外太多,纖細的諾娃經不起意外阿XD ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 14:20:48

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不過這兩層都是選擇啦,沒有一定要哪一種就是XD
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03/10 14:27, , 55F
單抓是還好,畢竟R2距離無限,放的時候當然是在陰暗處
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三連狙要抓後排,位置必需移動到好的位置
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R2則是可以射後直接走進去接WQ
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不過我看完和討論的感覺就是,諾娃太多元化玩法
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傷害最大化不等於最好的殺人方式,還是要看對手組合
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03/10 14:29, , 60F
感謝分享 <(_ _)>
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應該說...R2正常人都不會中,沒事會中R2的就隨便了XD
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03/10 14:31, , 62F
R2要看你什麼時間點放,若是對陣的時候放當然不會中
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03/10 14:32, , 63F
但當對方跟坦在交戰時,要嘛吃R2,要嘛被分散
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03/10 14:33, , 64F
在會戰混亂中,其實很多人來不及退出R2的範圍
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如果要退,也就表示自家的坦能多一點輸出或是重整
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03/10 14:43, , 66F
個人認為萃毒較有壓制力
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03/10 14:49, , 67F
原po並非認為淬毒不好,而是他希望一個前後期都強勢
03/10 14:49, 67F

03/10 14:50, , 68F
淬毒在4級時傷害較大,在這段期間諾娃就可以開始殺人
03/10 14:50, 68F

03/10 14:50, , 69F
如果這時候讓對手有一定的壓力,後面會戰比較有好處
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03/10 14:51, , 70F
但如果要計算傷害最大化,越戰越勇的確比較能達到效果
03/10 14:51, 70F

03/10 19:07, , 71F
我最近就是玩狙擊特化+R2,一直Q穩定提供會戰傷害及強力
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03/10 19:07, , 72F
的清兵線能力
03/10 19:07, 72F

03/10 22:30, , 73F
攻略推
03/10 22:30, 73F

03/10 23:41, , 74F
好文推~!!!!!!
03/10 23:41, 74F

03/12 12:17, , 75F
小弟自從一次斷線重連發現電腦幫我點了 遙距投影 後
03/12 12:17, 75F

03/12 12:18, , 76F
就伸伸的愛上了這個天賦了!!!!
03/12 12:18, 76F

03/12 12:19, , 77F
小弟我諾娃場次約近百場~ 諾娃勝率約7成
03/12 12:19, 77F

03/30 12:19, , 78F
r2會戰比較強
03/30 12:19, 78F
隔了兩個月的更新XDD 現在我都點R2 衛星砲了 雖然整體說起來,我還是覺得R1好用,不過CD差太多了 R1 CD 100秒 R2 CD 60秒 差快一倍,影響太大不得不低頭XDD ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/05/2015 17:43:15
文章代碼(AID): #1K_VSX-1 (BlizzHeroes)
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