[心得] 諾娃 Nova 見縫插針的專家
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者LayerZ (無法如願)時間9年前 (2015/03/10 03:40)推噓16(17推 1噓 60→)留言78則, 18人參與討論串1/1
趁著免費前來寫點攻略騙P幣
希望能救到不少想玩諾娃的迷途羔羊,或是即將被雷的路人XDD
以下是百場諾娃的一點小心得
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首先來談諾娃定位,大家必須要知道一點,諾娃很弱,非常弱,真的很弱
只有空手的阿巴瑟打不贏她,連莫奇看到都可以撲上來宰了諾娃
大家看到諾娃,就像看到阿巴瑟本體和莫奇的蛋一樣撲上來
對面唯一不打諾娃的時間,只有剛看到諾娃現身,還不確定是不是本體的一秒鐘
而要營造這一秒鐘,需要靠平常沒事就丟分身擾亂,讓對方習慣看到的第一秒先觀察
諾娃的會戰也很弱,會戰基本上隊友是在4v5的,又很要求會戰的完美進場位置
進場不好會直接被抓掉,那為什麼要玩諾娃呢..
因為他是幽靈特務 !! 哪有特務在正面會戰的 !!
持續輸出不行,就一擊脫離! 會戰4v5不行,就讓對面打不了正常會戰!
諾娃的價值在偵查情報以及見縫插針,如果以為拿狙擊槍就能安全輸出又傷害很高
一定不是在說諾娃
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天賦點法:
一、埋伏狙擊:潛行及脫離一秒內狙擊增加20%傷害,增加一擊脫離的傷害
四、越戰越勇:技能傷害+5%,每殺一隻多+2%
七、反裝甲彈:犧牲攻速換取一發250%的傷害,一擊脫離自然要選這招
有人會選上膛待發,但是諾娃的技能CD實在太長了沒多大價值
選擇反裝甲彈較能發揮諾娃的特性
十、三連狙擊:大部分時間我會選這招,原因後述
在10級以前都是以能安全脫離戰場為前提,出手一輪WAQ就後退等CD,沒事丟E擾亂
以對面後排為目標,就算諾娃會戰沒貢獻,打殘對面後排大家一起沒輸出
讓隊友4打4就好
---10級分隔線---
10級以後的諾娃才開始真正有單殺能力,可以嘗試在偵查的時候單抓對面殘血落單
不過千萬不要看到人就出手,確定對方4隻不在附近,目標狀況又不好有把握殺掉才出手
要能單殺滿血落單後排,要等到16級以後點完分身才行
十三、致命誘餌:分身造成25%傷害
十六、雙重投影:一次產生兩個分身
不要以為分身傷害就不高,兩個天賦加起來可以額外增加50%的瞬間傷害,比起其他天賦
,分身流的50%增傷無可取代,也是諾娃單殺的根本。
這邊要說一下分身的機制,分身除了在周圍亂走外,會攻擊離分身最近的目標,因此除
了分身放出來的一瞬間之外,是無法指定分身攻擊目標的,也因此上面選擇反裝甲彈,
把傷害集中在第一發,也是配合分身流使用。
而雙重投影的機制為,除了E指定位置外,第二個分身會從本身位置出現,為了能夠確實
讓兩個分身都指定目標,需要騎馬衝到目標身邊,然後對目標另一邊放投影,有機會的話
本尊再一起WAQ一套,基本上不死也殘了,如果對面狀況不好更是直接斃命。
二十、加速冷卻:重置基本技能CD
基本上這招點完就神擋殺神、佛擋殺佛了,諾娃90%傷害都是依賴技能,重置技能CD讓
諾娃的傷害幾乎完整的增加兩倍,原本一套1.5k(EWAQ)+1.5k(三連狙擊),可以秒中後排
變成一套3k(EWAQ1EWQA)+1.5k(三連狙擊),除了坦誰擋得住。
而且諾娃最強的地方不是單純傷害高,前期傷害還沒起來的時候,別死就好
確保自己能安全一擊脫離的情況,一套傷害不夠,你有打第二套,第三套嗎?
---後記---
打到快睡著= =不知不覺打了一大串XD
後面還有戰術觀念還沒打,大概說一下就好...
諾娃必須要非常熟悉地圖,即使沒看到人,也能大概猜到人在哪,比如天空神殿的敵人位
置轉換,什麼時候再打野,有沒有機會補刀,下路神殿開啟時,敵人的上路趕過來途中
就是單抓好時機之類
巨龍領,利用隱形優勢探出敵人分布想辦法多打少,搶不到龍也要把人頭吃掉,慢慢累積
優勢,由於這關戰場常常分為上中下,因此諾娃的戰力比較能發揮,而支援性成了這關
重點,像老鷹亮翼就會因快速支援而帶給隊友優勢,連阿巴瑟的鑽地有時候都能幫隊伍拿
到龍騎士,諾娃的特務屬性在這關是非常適合的。
黑心灣,這種大地圖更是發揮諾娃隱形偵查跟單抓能力的好關卡,可惜這關太大,對單
獨推線的專家腳色能過得很舒適,又常常搶錢爆發5v5會戰,諾娃會戰能力不足的缺點
會凸顯出來,地形雖然說是大地圖,通道都很窄,下半邊很少寬廣地形,很容易被抓
整體而言我是很討厭這張地圖的XD
後花園,貪心的敵人總愛上下花魔都想搶,偵查敵人分布,兩邊搶就多打少拿頭,搶單
邊就讓隊友各拿各的,第一次的花魔值得捨命衝進大花搶種子,各拿各的種子是90:90,
搶到10個叫花魔,可以在前期拿到一點優勢,這關的任務目標很分散,適時偵查敵人位置
很容易找到落單目標,不過也要小心,因為草叢很多,對面很容易就蹲到你
烏鴉領,這張和天空神殿算是諾娃主場,隨機出現的烏鴉聖物會讓隊友與敵人疲於奔命,
也大幅增加諾娃單抓的機會,崎嶇的地形更增添敵人支援的難度和一擊脫離的機會,當
兩邊在龜聖物準備開打前,諾娃的偵查能力讓隊友有先手優勢
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時間太晚了,還有問題再說吧XD
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.152.115
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1425930017.A.F81.html
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諾娃偵查的風險非常高,我也常常走著走著就被抓到XD,盡可能保持自己在安全位置
沒事別用臉探草,偵查是敵人還在線上就要開始做了,而非敵人突然都不見,才趕快
隱身去找人,十之八九會被敵人放風的抓掉,隱形不是萬能阿XD
諾娃要做的事情不是四處單抓人,我有殺人我超強,而是要在任務/會戰/傭兵等戰略地位
做出貢獻,會戰剛開打的瞬間抓掉一人,讓對面直接崩潰,想退也來不及,從而搶到任務
點,能探到對面吃傭兵也可以提醒隊友趕快吃,甚至找機會把殘血抓掉傭兵搶過來。
像天空神殿,一次出好幾個神殿的時候,知道對面分配就能挑血少的抓掉,趕快回頭支援
另一邊會戰,如何用特務的特性營造整個隊伍優勢,才是諾娃要思考的點。
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致傷...嚴格來說是個好技能,增傷25%,跟同層的雙重投影增傷比重一樣,就算是單抓,
傷害也等同雙重投影25%,團戰還能讓隊友集火,但是在增加生存率來說,雙重投影讓
對面抓本尊的猶豫時間更久,更容易重新進入潛行,爭取的保命時間是不可多得的
而且跟20級的重製CD有加成,致傷則沒有,所以我還是會選雙重投影XD
如果是大絕點高精度轟擊的場合,這層還有個技能增效可以考慮。
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EMP才符合特務身份阿XD 直接廢掉對面特效
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有一種點法是狙擊特化,16級點完,狙擊CD8秒,每打中一人-1秒,一波兵7隻,一秒內
可以清掉一整波兵,會戰又可以持續輸出,大絕再點軌道砲,不論用隱形繞敵後清兵線
的時候,其他地方會戰可以直接支援,或是會戰和隊友組合輸出都很好用。
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淬毒老實說..傷害不及格,還沒有到決定性的影響力
前面有說,諾娃的技能傷害占80-90%,越戰越勇給的5%就超過淬毒了
補一下,前期可能還沒超過淬毒,10級開始淬毒就差不多,分身出來就被海放了..
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根據我的經驗,WAQ完後十秒的空窗期,你會被剩1/4殘血的刺客收掉頭...
諾娃真的很弱!
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我是排隊1個小時,但是隊友每個都跳光還沒開打...
噓
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樓上是百場苦主XD
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分身放了不一定要現身,現了身不一定要死阿XD
點反裝甲彈的分身流,要的是分身剛出現的第一波傷害,分身機制上面有說了,開場就會
WAQ,再來分身CD還沒轉完第二輪就會消失了,反裝甲彈也頂多再打一發(不可控的)
因此分身的傷害分散是可以控制的
至於會戰,我是直接繞敵後現身,諾娃要會看戰況,挑敵人最沒空理你的時候現身打一
套再安然脫身,如果你的打法是躲在坦後的輸出型,的確點致傷讓隊友集火是更好的選擇
但是這樣連泰蘭妲做的都比諾娃好就是了...
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站位問題,諾娃不是站在人群裡的,一擊脫離還不被抓死才是諾娃
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其實這層有三個天賦都很不錯XD 淬毒 越戰越勇 還有投影
我個人是不太喜歡淬毒,雖然前期傷害較高,但是傷害還沒高到能有決定性影響
為了他捨棄後期傷害划不來
投影的話 狙擊10秒 致殘12秒 分身15秒,-3秒能讓技能有更好的搭配,不用為了等分身
CD白白浪費狙擊CD5秒,如果有特殊需求的時候會考慮
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R2單抓風險太高,就連會戰熱鬥中都不一定會中了,除非隊友有強力控場能配合
三連狙擊帶給後排的壓力不會比軌道砲小,當對方坦來不及回頭,只能用後排擋的時候
對面只剩三個選擇,1.直接放生被鎖定的,2.用後排擋,一次打殘兩隻,3.前排回來擋
破壞陣型,其實不是只有補刀用XD
而軌道砲單抓的意外太多,纖細的諾娃經不起意外阿XD
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 14:20:48
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隔了兩個月的更新XDD 現在我都點R2 衛星砲了
雖然整體說起來,我還是覺得R1好用,不過CD差太多了
R1 CD 100秒
R2 CD 60秒
差快一倍,影響太大不得不低頭XDD
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/05/2015 17:43:15
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