[討論] 暴雪可以考慮讓玩家創作英雄

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者時間10年前 (2014/11/28 02:44), 10年前編輯推噓19(24521)
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作者: hsanchin (網軍上士689) 看板: BlizzHeroes 標題: [討論] 暴雪可以考慮讓玩家創作英雄 時間: Fri Nov 28 02:44:24 2014 綜觀遊戲史 許多紅的遊戲都是由玩家創作出來的模組ex.CS dota 還有一堆 不知道暴雪有沒有考慮設一個討論區 讓玩家自己創作英霸英雄及所屬的技能 畢竟工作人員有限 而玩家的數量多 絞出的腦汁一定可以讓英雄產量加快 而且自己設計的英雄可以在遊戲中出現應該蠻爽的吧 暴雪只需要控制玩家設計出來的英雄技能及參數使之平衡 獲得採用的玩家可以給個一萬遊戲幣或特殊頭像做為獎勵 這樣互動應該可以加強 遊戲與玩家之間黏著度 我都想好一些英雄了 像是D3的海德格 米菈 還有KUSO版的凱恩 希望暴雪可以弄出來一個討論區給大家玩玩啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.172.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1417113867.A.978.html

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也要等英雄量夠多才能這樣玩
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加油,有夢最美
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+1 我對BZ遊戲全人物完全沒有任何感情 實在沒有想用的
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我都想好米芙(典獄長)的技能了XDD
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玩家的技術力有限 平衡也沒這麼簡單
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真 鍵盤設計師
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綜觀遊戲史真的有一堆嗎 像DOTA2玩家能設計造型就不錯了
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應該說許多玩家設計出的模組 反而是遊戲紅的關鍵 一堆FPS RTS 都是這樣

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LOL則只是偶爾接納玩家意見罷了
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至於增加黏著度 會去設計的玩家只占極少數 幫助不大吧
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這種"讓玩家參與設計"的東西大多只是拿來騙騙小孩的
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設計英雄不會太難啊 難的是平衡 你與其讓有限的企劃人員 去想如何creat英雄 倒不如讓他想辦法去平衡英雄 創造dota英雄 不是太難 有點想像立就可 讓玩家參與設計騙小孩喔 我覺得暴雪這間公司文化跟一般遊戲商蠻不同的 未必吧

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不如世紀帝國讓玩家設定種族
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這個就難得多了....

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很多遊戲都有玩家設計的幻想文... 99%都沒考慮平衡
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※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/28/2014 10:07:10

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樹大有枯枝 人多有.....你確定是集思廣益還是幫倒忙?
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不是玩家投了就一定要用啊 或許一個玩家提供一組技能 其中一兩個概念不錯的就可以了 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/28/2014 10:19:10

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提個意見就足夠了 省得為了設計玩家跟BZ吵起來...
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玩家設計最大宗就MUGEN 失衡的角色一大堆XD
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玩家設計的很多都是無視平衡 OP技全放一起就對了
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要位移有位移 要控場有控場 又坦又痛
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然後玩起來沒靈魂
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官方論壇非官方論壇 都沒限制 暴雪又何必多此一舉
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等論壇發帖量夠多且有些值得考慮 暴雪在採納不遲
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一堆臭皮匠 是真的比不過一個諸葛亮
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以暴雪立場 不如多請幾個高手 比派人盯論壇快多了
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我覺得你小看了遊戲設計的專業 雖然暴雪平衡很爛
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但是人物不會有太過OP的技能 不光是數據問題
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要有差異又要固平衡 非常非常不容易啊
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你說的"只要" 控制平衡 完全不是一件簡單的事阿
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暴雪平衡很爛但沒有比他做的更好的了
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其實官方根本就有相關論壇....
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同ckm0089 玩家製作只會需要花更多時間過濾垃圾
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要花的成本根本不會比較少
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有點天真
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參考玩家想法是可行的 你沒創意不代表別人也沒有阿...
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但事實上 BZ的玩法就是 我給你什麼你就玩什麼 別抱怨
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全球玩家意見不知有多少 BZ真的去看還要作事嗎..
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可是Bz明明常常參考(抄襲)玩家成果啊XD 看看wow的ui
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玩家討論夠熱烈可以影響暴雪
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但是跟暴雪主動去徵集意見 是兩回事
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去暴雪美服論壇阿
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一堆暴雪官方人員都在那邊看
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UI是輔助 跟設計一個角色來平衡是兩回事...
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出主意的玩家還會少嗎 先生出預定的英雄吧
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bad idea
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你可以去想象就會知道這主意有多不切實際
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天真
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UI是開放API給玩家使用自己設計,說到底還是他的東西
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bad idea +1
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直接應徵平衡設計師比較快
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平衡了還叫BZ嗎!
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不太好吧 倒是希望BZ能跳脫窠臼 創造些全新的角色
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如果自創角色 只能打電腦自爽 我覺得還ok....
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文章代碼(AID): #1KTt4Bbu (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1KTt4Bbu (BlizzHeroes)