[心得] 為我的怒氣指引方向-桑雅一些心得

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (為我的怒氣指引方向)時間10年前 (2014/11/08 16:37), 10年前編輯推噓7(707)
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各位好 小弟的桑雅終於拿到大師頭像了 本來是打算拿到大師造型時才要寫這篇文章 不過看著有如房貸的經驗條 拿到大師造型不知道要何年何月 所以決定先把文章貼出來 小弟本身是暗黑野蠻人愛好者 D2玩野蠻人 D3還是玩野蠻人 D3天梯本來跟朋友說要玩聖教起手 結果還是選了野蠻人(友:你看看你) 總之在暴雪英霸中 對戰只玩桑雅 目前勝率在Hotlogs紀錄是60%左右(單排隊戰 友人都抽不到資格所以沒多排) 大家都知道 暴雪英霸的玩法跟LoL有很大的不同 LoL基本上是以農兵+殺人+推塔為主 暴雪英霸依然是以推塔為最終目標 但手段上有很大的不同 在暴雪英霸的設計裡 地圖任務是最強力的推塔手段 可以說 在這遊戲裡所有的行動 都是以贏得地圖任務為目標 如一些人知道的 桑雅在所有英雄勝率排行是倒數的 甚至比隨機還低 小弟對桑雅這個角色有一些想法跟大家分享 桑雅這個角色相比其它角色有兩個特點 1.恢復力強大 桑雅雖然是個戰士型角色,但卻擁有不下於輔助角色的自我恢復能力 使得桑雅脫離戰線後不一定需要回溫泉補血 可以藉由攻擊野怪或小兵來恢復狀態 2.怒氣系統 從D3繼承而來的系統 是桑雅的弱點也是強大之處 這個系統套一句以前聽過的話 就是"以戰養戰" 相較於吃魔力的角色 桑亞的怒氣在遊戲一開始或復活後基本值是0 在溫泉也不會累積 需要攻擊或被攻擊才能累積怒氣使用闢地猛擊與旋風斬 也就是說 桑雅不會因為沒魔力須要回補溫泉 只要想辦法把血吸起來就好 單挑戰鬥 ★★★★ 團體戰鬥 ★★★ 攻城能力 ★★★ 恢復能力 ★★★★ 支援能力 ★★ 以上是小弟對桑雅這個角色的評價 桑雅一對一戰鬥的情況下其實不弱 滿狀態單挑能贏桑雅的角色其實不多 這幾週免費角個人單挑是幾乎沒輸過 但團戰能力就弱一點 CC技來說桑雅只有上古之矛可以留一下人 但會被小兵擋住 有大招後算多一個 但會戰只放的了一次 闢地猛擊威力不錯 但距離短而且是近距指定技(這點真的很怪 D3闢地是指向AE 要做近距指定AE為何不採用先祖之鎚?) 旋風斬攻擊範圍很大但容易被中斷 對面CC角多的話旋風斬幾乎無用武之地 技能 Q:上古之矛 桑雅擲出帶鐵鍊的長矛 如果擊中敵人可以將桑雅拉到目標處 玩過LoL的話 這招很像是瑟雷西Q+納地魯斯的Q合體 產怒技 被擊中的敵人會短暫暈眩 可以用來斷招 可以穿越地形障礙 這是很重要的招式 野區單抓時Q到人配合對友通常可以一波抓掉人 被追殺時也可以用來隔牆勾野怪逃走 另外 這招可以開視野 想確定牆後野怪有沒有人在打可以勾不會中野怪的地方 看看(有風險) 所以各野怪的位置要記 什麼位置勾的到什麼位置勾不到要多嘗試 W:闢地猛擊 近戰指定AE 對目標的傷害強大 目標週圍會有75%擴散傷害 CD很短 只要怒氣夠一直狂砍傷害驚人 E:旋風斬 近戰AE 傷害普通 野蠻人從二代繼承來的招牌招式 沒有旋風斬不要說你這角色是野蠻人 旋轉中被暈眩或位移會斷招 但傷害可以吸血 桑雅續戰力就靠這個 R:躍擊 / 狂戰之怒 躍擊 相當於D3躍擊+飛來橫禍符文 突進CC技 團戰進場或逃跑或野區配合隊友單抓 時很好用 狂戰之怒 玩D3都管這招叫超賽 D3使用時不只像英霸裡面只是變大 而是外型會改變成如同超級賽亞人3的樣貌 攻擊 攻速閃躲跑速全面強化+控場免疫 英霸中是劣化版 只獲得控場減免+攻擊加成 CD很短 獲得怒氣會延長時間 等同於無 限開 超賽+狂風沙+無可遁逃 = 1.03跑風巴 個人通常都點躍擊 因為桑雅實在太缺位移 現在MOBA驅勢幾乎都是這樣 位移就是強不解釋 你沒位移也要有招式留人 只靠兩條腿追人的只有被風箏到歪頭的份 (LoL裡沒位移的近戰就是個超級小兵 蓋倫表示:....) 戰鬥技巧 以下是桑雅幾種簡單的技巧 1.基本連段 (1)上古+闢地 基本連段 上古之矛勾到人拉過去後馬上闢地敲下去 1等對線這招很兇 軟皮角色如維拉等 這連段尻下去馬上去半條 建議配合草叢使用 開場中路蹲人有不小的機率拿到首殺 (2)躍擊+闢地+上古+闢地 野區單抓都用這招  躍擊留人配合隊友一套 對面想逃跑就勾上去再一套 尤其對面有Nova這種角色 眼力一定要練到就算隱形也能壓到人 通常抓到的刺客角必死 2.善用地型 對手是遠程角時 被風箏不意外 通常上古勾到一套 對面交位移後就追不到人了 這時不要傻傻在那裡被風箏 找個草叢蹲進去等CD 這遊戲指向AE通常打桑雅都不痛 威力強的都是指定技 要看到人才能打 利用草叢遮蔽視野可以有效限制對手 對面要嘛就退要嘛就進草  對面傻傻進草當然就賞他一套闢地+旋風斬 對面吃一套想逃 上古CD好就勾上去再一套 多半打的贏 3.整體戰略 個人對桑雅的打法思考 是以"在線上時間比別人久"為主要思想 如前面所說 桑雅自身擁有強大的恢復力 洗兵速度快 如會戰後 殘血脫逃 其它角色多半會選擇回村 但桑雅不需要回村 也沒MP需要補 可以直接去找野怪或小兵用旋風斬吸血 等於桑雅可以比其它角色農的時間還多 藉由累積許多零碎的時間做比別人更多的事 幫團隊帶出優勢是小弟在攻略任務以外的打法 所以小弟在天賦選擇上是以坦力和回復力為主 比較少點攻擊向的天賦 天賦 後面的★代表個人對此天賦的評價 1等: 戰紋  ★★★ 普攻吸血 格擋 ★★★★ 累積一次格檔值 可以格擋50%英雄普攻傷害 最多累積2次 無盡怒火 ★★ 怒氣上限提升至150 怒意迸發 ★★★ 啟動後得到25怒氣 小弟在開始玩的時候,都是選戰紋吸血 後來玩了一陣子後感覺這吸血實戰上幫助不大,可有可無的感覺 所以目前都是點格擋 強化桑雅的耐打度 後兩個關於怒氣的 個人是覺得目前怒氣使用上沒太大問題(D3時就習慣了.....) 所以不考慮 4等: 英雄威能 ★★★★ 降低非英雄傷害 精準攻擊 ★★★ 每隔一段時間會暴擊一次 上古儀式 ★★★★ 上古之矛有擊中敵人-5CD 狂怒猛擊 ★★★★ 傷害+30%但怒氣消耗提高至20 4等天賦其實都不錯 個人現在主要是點英雄威能 這樣桑雅四等就可以無消耗單吃騎士怪 後期可以直接扛塔硬拆家 7等: 淬毒之矛 ★★★ 上古之矛在4秒內提高50%傷害 撕裂大地 ★★★ 闢地擴散傷害提高至100% 怒氣治療 ★★★ 耗怒回10%血 7等天賦如果走傷害路線的話就是前兩個 個人是主點怒氣治療 在脫離戰線後恢復血量 或會戰中殘血被追殺時往往能救你一命或反殺 10等: 躍擊 ★★★★ 狂戰之怒 ★★★ 野蠻人的大招,如前面所述 個人主點躍擊 13等: 複合矛  ★★★ 上古之矛距離+30% 烈風剪  ★★★ 旋風斬吸血提高至40% 移除緩行 狂風沙  ★★★★ 旋風斬會產生小旋風造成25%傷害 猛擊餘震 ★★★ 使用闢地後降低怒氣消耗 法術護盾 ★★★★ 格檔英雄法術傷害50% CD30S 13等天賦個人只會選旋風斬強化或法術護盾 旋風斬強化小弟一開始是點烈風剪 但測試後 個人是覺得狂風沙比烈風剪更強 英霸的狂風沙跟D3的不太一樣 效果比較像疾跑的疾風狂奔 移動一段距離後會在原地留下小旋風攻擊敵人 簡單說這個天賦就是跑風巴再現 除非說被對面緩速緩到受不了才點烈風剪 如果對面有Nova之類爆發傷害角建議一定要點法盾 根據巴哈那邊的心得 20等諾娃一套不含大決高達4.4k 20等桑雅HP4.9k 沒盾被接完大概只剩不到500 點了格擋和法盾可以避免開戰被突襲秒殺 16等: 無可遁逃 ★★★ 施放技能+20%跑速 續勁旋風 ★★  提高旋風斬持續時間50% 神秘之矛 ★★★ 上古不用擊中目標也能移動 但不產生怒氣 英氣逼人 ★★ 敵人打你會降攻速 石膚   ★★★ 護盾30% 16等天賦個人慣點石膚 因為近戰來說桑雅有點軟 點個石膚在坦傷害上可以多撐一點時間 20等: 風暴復甦  ★★★★★ 復活只要5秒 CD120s 風暴烈怒  ★★ 普攻擊中會彈跳兩個敵人 亞瑞特巨坑 ★★★★  躍擊會產生巨坑困住敵人 怒氣管理  ★★★ 狂戰之怒獲得2怒會延長1s 控場減免提升至75% 基本上 個人90%都是點風暴復甦 因為此時復活時間高達50s以上 然後大概都會在5分內結束遊戲 等於一次會戰你躺了 不能馬上復活大概就只能等GG了 前面說過 桑雅真的不太硬 而且是近戰 很容易變擊火目標 除非你可以確定自己操作可以到各種極限鎖血 不然個人是建議點這個 另一個會點的是亞瑞特巨坑 玩過LoL嘉文四世應該都知道這招是幹麻的 小心不要關到隊友 建議有隊友大招能配合才點 EX:隊友Diablo點閃電吐息 雖然五張地圖各有不同 但小弟這段時間來歸納出一些重點 1.起手 根據地圖不同,雙方陣營會有二或三條主道路互通 大概在三等或四等時 會開始第一個地圖任務 英雄在四等時會解鎖第一個天賦 需要會戰的任務開打時 你是三等還是四等差別非常大 初期搶四等比拿到人頭還重要 2.會戰 小弟對會戰的觀點:除了地圖任務與攻略堡壘以外的會戰都不是必要的 跟LoL擊殺玩家會得到300~500的經濟領先不同,英霸中擊殺玩家只會得到EXP 這個EXP並不是多大的領先幅度 所以重點在 會戰之後能得到什麼? 如果戰完什麼都拿不到,這會戰完全沒必要打 3.野怪 在地圖中分佈各種不同野怪,擊殺野怪之後,會成為我方助力 野怪通常分成三等 第一等攻城巨人 第二等騎士怪 還有最強的先祖魔像 前兩種完全無法跟魔像的強度比 通常吃野怪的時機點 個人是會選在確定所有路沒經驗能吸 個人才會去吃野來增加EXP和攻城優勢 魔像怪通常是會戰獲勝後才去吃來推塔 以上是小弟對桑雅這個角色的理解 本來還想打五張地圖的心得 但實在太長了 所以以後有機會再打 趁這次心得文重新檢視了一次桑雅的技能組 感覺上還有些組合應該也可以試看看 也許個人玩法上有些盲點 歡迎各位指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.242.163 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1415435825.A.B1D.html

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絕對不要巨坑 復甦大概是前排唯一道路
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寫的超棒 推推!y
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推BB愛好者
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看你點好多防禦類的天賦 我都點加傷害難怪一進場就蒸發QQ
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桑雅太軟了 如果本身體質好一點的話我覺得可選路線會更多
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如文章所說 桑雅強大的地方在恢復力 前題是進場後出的來
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所以我才點很多防禦天賦 確保自己開戰後退的出來
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這樣後面寫的時間利用才能成立 如果出不來什麼都別談
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攻擊向的話點個狂風沙就好 這招有跑風精髓 比帳面上更強
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如果只有他一個坦整個隊伍會超軟....根本算近戰刺客了
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純坦的角色沒隊友就是個拉機 這種半坦半輸出的還好點
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桑雅這個角色其實有點倒吃甘蔗 10等前團戰超弱
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10等後開始變強 16等到達巔峰 20等後是個嚕小王
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※ 編輯: ckm0089 (118.171.240.222), 11/22/2014 00:51:46
文章代碼(AID): #1KNTOniT (BlizzHeroes)
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