[心得] 暴雪英霸 這次真的 bzimba 啦!

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (約翰想變強)時間10年前 (2014/10/27 18:34), 10年前編輯推噓16(16029)
留言45則, 21人參與, 最新討論串1/1
網誌好讀板: http://j0hr125.blogspot.tw/2014/10/heroes-of-storm-bzimba-alpha.html 暴雪否認自己的遊戲是「Action RTS」類型的遊戲! 因為暴雪認為《暴雪英霸》不同於市面上所有競技類遊戲。 Blizzard Entertainment, Inc. 一間多數玩電玩的人們都知曉的公司! 星海爭霸、魔獸世界觀、暗黑破壞神的系列作品,你多多少少應該都聽過! 至今依舊玩家人數眾多的魔獸世界,更是在 MMORPG 遊戲類型中歷久不衰! 如果,你都沒聽說過?那也無妨!因為,不朽英雄們在萬象界域中,等待著你的召喚! 如同文章開頭那段引用自維基百科的資料,下面開始介紹我玩這款遊戲到目前的心得。 『英雄』 BZ旗下這麼多的系列遊戲裡,每一款都有讓人寄情予人的經典角色。 星海爭霸的吉姆·雷諾與莎拉·凱莉根。 魔獸世界的阿薩斯·米奈希爾與珍娜·普勞德摩爾。 遊戲史上最愛恨交織的兩隊情侶檔!(應該是吧????) 暗黑破壞神的泰瑞爾以及迪亞布羅,正邪不兩立! 這些角色們都讓玩家們印象深刻!旗下系列遊戲的種族更是多到不可思議。 星海爭霸2、魔獸世界、暗黑破壞神3,所有英雄都被召喚到了萬象界域來戰鬥。 至於為什麼會這樣?有什麼戰鬥目的或理由?套一句人生導師烏瑟說的,不要太認真! 『遊戲機制』 最特殊的一點莫過於「經驗值共享」,其次是「天賦系統」以及最重要的「戰場」「經驗值共享」 玩家絕對不可以孤單的埋頭苦幹於遊戲中! 因為本著「我為人人,人人為我」的精神下。 經驗值哪裡來? 擊殺小怪、中立生物、敵方英雄以及建築物都會有相對應的經驗值! 你賺到的經驗值會共享給隊友,隊友賺到的經驗值也會共享給你。 你隊友強你就強,你隊友坑你你就是坑隊友。這是個需要相輔相成的合作遊戲! 語音系統會自動幫你稱讚與嘲諷隊友...叫他「你來來來來!」一起打怪打敵人打建築物! 「天賦系統」 每一個角色雖然受限於本作中為玩家定義的每個英雄的類型。 「戰士」「刺客」「輔助」「專家」,又依照攻擊距離分類為「近戰」與「遠程」。 這些設定雖然走不出一般玩家對遊戲的認知範圍。 但是,玩家之間必須透過從一開始的遊戲組隊,遊戲中進行的過程與團隊判斷。 對天賦選擇的基礎上,相互之間溝通出一套,在可行情況下對己方最有利的英雄組合! 每個英雄在等級達到4級之後將開啟專家天賦,多半為較強力的一些天賦。 這是個合作遊戲,所以溝通重要無比。 另外,1、4、7、10、13、16、20的等級,是可以點天賦的時候。 務必注意不要在等級落後的情況下,天賦少點人家一招還想打五人會戰各種送頭! 題外話... 不過,目前最特別的一隻英雄出現於玩家面前了。 玩家俗稱角色超值包的英雄,「進化管理者」阿巴瑟! 平時在家共生自家人為隊伍貢獻一己心力!順便孵孵蝗蟲攻擊最近的路線! 必要時使用「終極進化」製造一個友方英雄的複製體並控制他就能參與戰鬥。 在此鍵人小弟我強烈建議大家可以考慮購買這隻英雄來體驗共生後的終極進化「戰場」 每場遊戲會從五張地圖中隨機抽選一張讓玩家戰鬥。 玩家除了要打打小怪或看小怪打小怪賺賺經驗外,也可以去打中立生物賺取經驗值。 打倒建築物也有經驗值唷,如果擊殺英雄的話經驗值也很高的! 中立生物主要分為「攻城巨人」「騎士」「首領」。 然而,在每張地圖都有其特別的特色。 目前總計有「恐怖花園」「亡骸礦坑」「詛咒谷地」「巨龍郡」「黑心灣」五張地圖。 關於地圖「亡骸礦坑」,請務必請您要收看一下催化劑的地圖概論與解析! 影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=cp0C04ucc_I
作為唯一有內建另一張小地圖的地圖來說,該地圖相當的有趣! 如果是有玩過任務為主的線上遊戲的玩家們,一定有種很像在下副本的親切感! 縱使每張地圖的任務與重點都不一致,但重點都是一樣的! 就是要團隊合作掌握該張地圖的戰場優勢! 玩家們透過完成戰場任務,打倒中立生物為己方效力,加速拆毀敵方核心的速度! 說起來簡單,實際上做起來卻相當困難。 什麼時候隊伍需要集結做哪些事,什麼時候應該去賺取經驗值,都需要經驗來判斷。 文章最後想跟各位說說「如何從新手成為一名人見人愛的好友」的勸世文 作為一名剛抽到帳號只玩了三天的玩家! 我認為我該做的是盡可能了解『英雄』『遊戲機制』,知己知彼才能盡量少坑隊友! 當購買新的英雄或玩當週免費英雄的時候,務必先在合作模式中熟悉該英雄! 至少練到4級之後,再將該英雄丟到對戰模式中與玩家們對戰吧。 「天賦系統」的設計是當英雄等級達到4級之後才會開啟專家天賦。 你我或許都說不上是個專家,畢竟如果是從台服開服後才開始玩的朋友們。 大家的遊戲時間都還沒超過半個月,一波波測試帳號的釋出,也有了更多新玩家的加入。 將英雄練到4級解鎖專家天賦,個人覺得是對自己與隊友的基本尊重!與大家共勉知! 誠徵好友: 約翰想變強#3378 亂Call型玩家 邊打邊敲鍵盤指揮隊友行動導致GG流 歡迎加好友! 希望你是專業Caller,你叫我去叫我就去哪。 我們可以邊打邊聊SKYPE! <3 附一張真相: http://ppt.cc/rlbU -- 如果你喜歡這篇文章。 歡迎到「約翰想變強」看看,我對喜歡過的每項事物寫下的記錄。 https://www.facebook.com/j0hr125 http://j0hr125.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.200.84 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1414406047.A.4B2.html

10/27 18:36, , 1F
10/27 18:36, 1F
※ 編輯: john0liang (59.126.200.84), 10/27/2014 18:45:54

10/27 18:59, , 2F
附真相是三小
10/27 18:59, 2F

10/27 19:03, , 3F
凱莉根根雷諾sc1根本看不出有姦情 sc2就變成肥皂劇了
10/27 19:03, 3F

10/27 19:10, , 4F
SC3呢?
10/27 19:10, 4F

10/27 19:25, , 5F
所以這不是MOBA?
10/27 19:25, 5F

10/27 19:27, , 6F
MOBA皮 戰場骨
10/27 19:27, 6F

10/27 19:30, , 7F
應該說跟Dota核心遊戲價值相違背的MOBA
10/27 19:30, 7F

10/27 19:30, , 8F
比起LOL 玩過戰場的應該更有優勢
10/27 19:30, 8F

10/27 19:37, , 9F
專業caller 來了,不過我都晚上才會玩BZRacer#3620
10/27 19:37, 9F

10/27 19:51, , 10F
明明就是拿不到DOTA版權 才只好說自己不算DOTA
10/27 19:51, 10F

10/27 19:51, , 11F
IceFrog看到這篇大概會笑
10/27 19:51, 11F

10/27 19:52, , 12F
英霸最初只是為了某次展覽特別做的小遊戲
10/27 19:52, 12F

10/27 19:53, , 13F
所以壓根都沒有要走DOTA路線阿
10/27 19:53, 13F

10/27 19:54, , 14F
原《Blizzard DOTA》正式命名《暴風英雄》
10/27 19:54, 14F

10/27 19:54, , 15F
那為何會有這篇新聞呢?
10/27 19:54, 15F

10/27 19:56, , 16F
一開始是星海地圖編輯器上一個小遊戲吧 沒記錯的話
10/27 19:56, 16F

10/27 19:58, , 17F
找到了 這裡有說
10/27 19:58, 17F

10/27 20:19, , 18F
什麼叫dota版權????????????
10/27 20:19, 18F

10/27 20:39, , 19F
天下DOTA一大抄 什麼時候DOTA界開始在意版權了lol
10/27 20:39, 19F

10/27 20:46, , 20F
DotA作為名詞在商業使用上的版權啊
10/27 20:46, 20F

10/27 21:03, , 21F
DOTA2不知道給暴雪和解金多少錢
10/27 21:03, 21F

10/27 21:05, , 22F
IceFrog也不是最初Dota創始人 怎會笑呢
10/27 21:05, 22F

10/27 21:23, , 23F
要吵創始人 LOL的製作者才算是
10/27 21:23, 23F

10/27 21:24, , 24F
WIKI都有寫
10/27 21:24, 24F

10/27 21:27, , 25F
暴風英雄的設計真的就像是WOW的阿拉希盆地和秘銀礦坑
10/27 21:27, 25F

10/27 21:28, , 26F
說真的是一大突破啊 想打戰場不用再去儲值WOW了
10/27 21:28, 26F

10/27 21:28, , 27F
烏瑟果然有T2 Skin,我想說這麼經典套裝 bz怎不會想撈..
10/27 21:28, 27F

10/27 22:49, , 28F
烏瑟應該要在新手包裡面!!!
10/27 22:49, 28F

10/28 00:55, , 29F
今天有一起打過
10/28 00:55, 29F

10/28 03:29, , 30F
EUL表示...
10/28 03:29, 30F

10/28 03:37, , 31F
DotA最早出現在Warcraft3,Bz有地圖編輯器的權限
10/28 03:37, 31F

10/28 03:38, , 32F
不想用DotA之名,可能只是不想侷限在DotA類型的對戰而已
10/28 03:38, 32F

10/28 03:38, , 33F
不然BZ要用DotA的名號絕對沒問題
10/28 03:38, 33F

10/28 03:41, , 34F
不論前身AoS,只論DotA的創始者的話就是EUL
10/28 03:41, 34F

10/28 03:42, , 35F
這是公認的事實,應該大部分的人都有經歷過DotA那段都知道
10/28 03:42, 35F

10/28 04:18, , 36F
dota這類的遊戲最早是出現在星海的編輯器上吧? 只是魔三
10/28 04:18, 36F

10/28 04:19, , 37F
有物品欄跟英雄機制 讓這個遊戲更完整 另外一開始暴風雪
10/28 04:19, 37F

10/28 04:19, , 38F
在推英霸的時候確實想要用dota這個名字 後來似乎是因為
10/28 04:19, 38F

10/28 04:20, , 39F
法律問題才把遊戲名字改名的 所以dota應該是已經被註冊
10/28 04:20, 39F

10/28 08:57, , 40F
"dota"被dota2註冊走了 所以lol才會創個新名詞叫作moba
10/28 08:57, 40F

10/28 08:57, , 41F
類遊戲
10/28 08:57, 41F

10/29 02:32, , 42F
星海上推出:AoS ,War3時期 Eul改良成DotA推出,是最早的
10/29 02:32, 42F

10/29 02:34, , 43F
DotA為名的地圖,後來衍伸DotA CHAOS,ALL STAR,三國,信長
10/29 02:34, 43F

10/29 02:36, , 44F
所以嚴格上來講,是AoS對戰類型遊戲,DotA 英雄+物品+5v5
10/29 02:36, 44F

10/29 02:36, , 45F
是Eul的DotA開始的定番
10/29 02:36, 45F
文章代碼(AID): #1KJX-VIo (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1KJX-VIo (BlizzHeroes)