[討論] 泰克斯

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (星海爭霸三)時間10年前 (2014/10/23 12:57), 10年前編輯推噓5(5015)
留言20則, 7人參與, 最新討論串1/1
泰克斯的技能部份我就不貼出來了 泰克斯是比較泛用的角色 不管是打範圍技 單體技 還是保命技 都有很不錯的發揮 只可惜基礎射程短了點,不過也算合理 如果他還有加射程的天賦就太IMBA了 大決的部份,大部份的人應該都是選擇奧丁 奧丁裝甲的單體輸出以及範圍攻擊也是相當的乏用 不但加強了泰克斯的生存機會 再由天賦去點奧丁的時間以及核彈 單吃小王都沒問題 相較於其他的DD來說,他的生存空間比較大 相對的單體輸出是比較低的 可是攻擊輸出我覺得是最高的 因為第一招的範圍攻擊,以及奧丁的高攻擊輸出 在五人組合裡是比較好搭配的對像 戰術: 一開始我都會先起手點,衝刺距離增加 再來會都是點攻擊的部份 破片榴彈的擊退距離我不會點,因為泰克斯光是靠衝刺就可以避免掉大部份的擊殺 破片榴彈通常都是用來拉近落水狗的距離讓隊友或自己擊殺,補最後一刀也是 所以我只會點破片榴彈的射程,沒辦法...射程短啊 結論: 泰克斯擁有比較即時的立即反應能力,衝刺以及榴彈甚至奧丁 在會戰時擁有比較好的生存能力 傷害輸出的部份,普攻傷害不高射程近容易遭到貼身的問題 由打帶跑即奧丁去彌補這個問題,所以我才會一開始起手點衝刺距離 所以我覺得泰克斯的坦力算是DD裡較佳的,輸出也不錯,雖然當然比不上 維拉 雷諾 NOVA的暴力,可是和隊友組合上的搭配性比較好 比較不會遇到搭不上的肉盾和輔助 最後補充,大部份情況下,DD來說 可以增加基礎射程或技能射程的能點就先點 和會戰核心能保持一定距離就保持一定距離 增加靈活性,以及輸出量,射程是很重要的 ※ 編輯: starcraftiii (163.22.18.103), 10/23/2014 12:58:41

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錯了 他的單體輸出也是最高的 只是不好打跑..
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所以設計了Q給他打帶跑
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單體輸出有時候好像很低 很大原因是隊友不懂得保
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射程短的原罪
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最暴力當然是普攻+達肯鑽孔 痛到你飆淚 坦克都融化
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Q真的不是給你平常用的 是打帶跑才放的
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泰克斯缺點是他很難拉打,鍊砲要熱機,不用Q很難甩
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回一下一樓,你說的沒錯,但跟我表達不衝突啊
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不過泰克斯泛用性目前算是用過最高
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這支用過雷射以後我就幾乎不點澳丁了 還有我一定會點
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10/23 15:21, , 11F
擊退距離增加 破壞陣行太好用
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10/23 15:31, , 12F
沒錯!超好用
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用雷射爆發不是稍微高了一些嗎嘛 搶據點應該還不賴
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10/23 17:35, , 14F
用吧
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鑽孔機和奧丁看人用,兩個都很好用
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看隊伍坦度如何 不夠就選奧汀
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10/23 23:38, , 17F
其實奧丁不是拿來逃跑用的 很多人選泰克斯每次變奧丁
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10/23 23:38, , 18F
都跑不掉,正確時機是進場時開才對...
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奧丁是拿來輸出的,不是逃跑用的!!的確是這樣
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10/24 01:24, , 20F
而且奧丁的射程很遠
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文章代碼(AID): #1KI8gSXl (BlizzHeroes)
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