[心得] 暴雪英霸Alpah小玩心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者FlutteRage (FlutterShy的裡人格)時間10年前 (2014/10/21 23:09)推噓12(12推 0噓 7→)留言19則, 13人參與討論串1/1
暴雪英霸Alpah小玩心得
網志圖文版
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/10/alpah.html
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簡單的說還蠻休閒的,這遊戲玩起來很輕鬆。
首先先說一些商城機制的東西,商城只賣英雄跟坐騎,英雄跟坐騎都各有skin。不過有點
貴,比lol貴很多,不知道日後英雄多後會不會降價。不過遊戲內的金幣還算好賺,每日
任務會給300+,英雄大多是4000~10000金幣。我上週五拿到alpah key現在賺了大概賺了
8000金幣。
玩家有等級英雄也有等級,都是玩遊戲能拿到經驗值。玩家經驗值只是解鎖免費英雄跟給
一些金幣,英雄等級則是解鎖一些天賦跟第二個大絕,跟英雄5等時送500金幣,此外也會
解鎖免費異色skin。
英雄人數不是很多,只有31個,照bz慢手慢腳的情形看,實在很難想像能1個月1個英雄。
不過感覺英雄的技能比lol活很多,比較有創意。指定技比較少,指向跟招喚小生物的技
能很多。
遊戲機制捨去了農兵賺錢買裝,而只注重拿到經驗值跟地圖上的目標,可以說只要地圖目
標有達成就能給予整隊很大優勢,不過只要有一次會戰翻盤就可能被對手追回原本的優勢
。至於等級方面是全隊共享,我目前感覺不出來差一等會在會戰時有甚麼大影響,但是超
過3等後就有顯著差異。至於等級提高則是給予4個不同天賦來修改角色主動被動技能,算
是取代了裝備吧。
遊戲本體則是注重團隊合作,目前似乎還沒有主流meta,因此很常有1等5個人到處亂gank
的情形。此外1等會戰很容易發生,因為一開使地圖需要占領一些監視塔。因為一開始就
有qwe三招,其實一等會戰會打得非常激烈。不過因為地圖幾乎都是目標取向,所以說會
戰很常發生,以前lol農15~20分鐘的情形不可能發生。而因為會戰很多造成遊戲節奏非常
的快,大部分15分鐘結束。也因為會戰很多,所以感覺上不太會無聊。
地圖方面,大多都是佔領/收集甚麼東西會招喚怪物/弱化敵方。假使是兩方勢均力敵,則
達成目標者可能會因為目標達成而能摧毀一個外塔或堡壘。因此一開始輸掉的那方要挽回
劣勢還算簡單,造成一來一回的拉鋸戰很常發生。
至於有人會覺得沒尾刀農兵會沒技術很休閒,其實我覺得還好。因為指向技多,要有技術
才能打中對方。也因為沒有農兵,代表幾乎沒有對線期這種東西,造成只注重擊殺對方。
此外塔很廢,塔殺比較簡單,造成miss技能的可能會被追殺入塔內後幹掉。不過因為沒裝
備跟共用等級造成,單人carry非常的困難,還是一起完成地圖目標。所以我覺得殺人技
術要好,就是lol所謂的坦/刺客入場時機需要抓得好,AD拉打的技巧也是需要的。要有團
隊精神,要一起幫忙做任務。要壓榨自己的時間,同樣時間內那隊能做事情(推線/打野/
做任務)做的多就能贏。
整體而言,暴雪英霸就是去除了農兵/對線期的無聊,加強團隊合作跟促進小會戰,個人
技術影響範圍小。這遊戲說休閒也不會很休閒,但是絕對不是hardcore就對了。如果你喜
歡玩LoL,我會覺得你會喜歡這款,但是喜歡dota2風格的,那就算了。
P.S.請新玩家一定要做教學關卡,其實教學關卡還蠻好笑的。還有那個看起來像井水的東
西可喝水補血補魔力,請多利用。
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冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛
chunlin05普奇神父
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