[揪團] RC 聊天室 小小心得

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者時間10年前 (2014/10/21 13:28), 編輯推噓4(401)
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因為不知道有沒有人有創PTT的RC戰隊頻。 所以我就創了一個RC的~~ 因為我覺得這款遊戲 溝通還是很重要 要把這遊戲裡該做的事情 做個排序 我認為 遊戲機制>野怪 >> 人員推塔=經驗值=擊殺 前兩個尤其重要 遊戲機制不用說 目前的五張地圖 黑心灣 遊戲機制=無損推塔 恐怖花園 遊戲機制=超強英雄 推塔 巨龍郡 遊戲機制=超強英雄 推塔 亡骸礦場 遊戲機制=超強傭兵 推塔 詛咒谷地 遊戲機制=塔不設防給你推 推塔還是非常重要的,但是以一般人員的推塔速度,和遊戲機制與傭兵的推塔速度, 還是有一節很大的落差,這節落差不是你之後可以輕易補回來的。 有拿到封測帳號,已經在玩的玩家或許可以發現,有哪些狀況出現後難以翻盤? 1. 當你家野怪都被對面吃掉。 當野怪進家裡,你在要去搶遊戲機制勢必就是拿你家的塔去換,但不拿的話劣勢又會 更大,這也是常會出現的分歧點,很多人都寧可在家裡守塔不再去搶,但看似保守的 行為,更可能一波送掉你家的塔。 而且A隊占領野怪,A隊是用人員的血量去換,B隊再去打掉就是用塔的血量去換了。 2. 遊戲機制都搶不到。 這常發現在對友沒有跟上,在遊戲機制處發生多打少,送掉頭(經驗)、遊戲機制,對面 就發起一波強推。 以上這兩種情況是我覺得最嚴重的,再來有一場映像很深的,對面有人走單人線,結果 5打4,遊戲機制、野怪搶得不夠多,輸在對面下路那隻拿了大量的經驗,等級輸掉後, 對面下路那隻開始加入會戰,就各種搶不贏遊戲資源了。 只是一點個人的小小心得,歡迎大家討論,重點還是有沒有人要加RC一起玩啦~ -- Intel I7-4770K 利民 Silver Arrow SB-E 華碩 MAXIMUS VI HERO 聯力 PC-9FB 威剛 DDR3 8G-2133 *2 Samsung S23B350T*2 intel 520 120G*2 RAID0 AOC e2043F 華碩 GTX780-3GD5 公版 全漢 金鈦極 S 550W -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.146.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1413869333.A.908.html

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推一個
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所以RC聊天室號碼多少啊?
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蠢了...XD 25339689
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7533967
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10/21 15:32, , 5F
回家馬上加@@
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文章代碼(AID): #1KHUyLa8 (BlizzHeroes)
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