[揪團] RC 聊天室 小小心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者jonothan時間10年前 (2014/10/21 13:28)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 3人參與討論串1/1
因為不知道有沒有人有創PTT的RC戰隊頻。
所以我就創了一個RC的~~
因為我覺得這款遊戲 溝通還是很重要
要把這遊戲裡該做的事情 做個排序
我認為 遊戲機制>野怪 >> 人員推塔=經驗值=擊殺
前兩個尤其重要 遊戲機制不用說
目前的五張地圖
黑心灣 遊戲機制=無損推塔
恐怖花園 遊戲機制=超強英雄 推塔
巨龍郡 遊戲機制=超強英雄 推塔
亡骸礦場 遊戲機制=超強傭兵 推塔
詛咒谷地 遊戲機制=塔不設防給你推
推塔還是非常重要的,但是以一般人員的推塔速度,和遊戲機制與傭兵的推塔速度,
還是有一節很大的落差,這節落差不是你之後可以輕易補回來的。
有拿到封測帳號,已經在玩的玩家或許可以發現,有哪些狀況出現後難以翻盤?
1. 當你家野怪都被對面吃掉。
當野怪進家裡,你在要去搶遊戲機制勢必就是拿你家的塔去換,但不拿的話劣勢又會
更大,這也是常會出現的分歧點,很多人都寧可在家裡守塔不再去搶,但看似保守的
行為,更可能一波送掉你家的塔。
而且A隊占領野怪,A隊是用人員的血量去換,B隊再去打掉就是用塔的血量去換了。
2. 遊戲機制都搶不到。
這常發現在對友沒有跟上,在遊戲機制處發生多打少,送掉頭(經驗)、遊戲機制,對面
就發起一波強推。
以上這兩種情況是我覺得最嚴重的,再來有一場映像很深的,對面有人走單人線,結果
5打4,遊戲機制、野怪搶得不夠多,輸在對面下路那隻拿了大量的經驗,等級輸掉後,
對面下路那隻開始加入會戰,就各種搶不贏遊戲資源了。
只是一點個人的小小心得,歡迎大家討論,重點還是有沒有人要加RC一起玩啦~
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