討論串[心得] 傷害公式計算
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推噓28(28推 0噓 5→)留言33則,0人參與, 最新作者greydust (灰)時間7年前 (2017/06/03 05:57), 7年前編輯資訊
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這幾天花了一點時間到處看文章. 發現美版已經有一系列蠻完整的測試以及粗略的公式推導. 於是就再稍微花了一點時間整理以及做點測試. 先簡單介紹一下以下會用到的縮寫. AP: 攻擊力. DP: 防禦力, 這個數值包括真正減傷的防禦(DR)以及迴避(EV). DR: 防禦, 也就是減傷的部份. EV: 迴
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者orze04 (orz)時間7年前 (2017/06/03 13:05), 編輯資訊
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我是認為這是同一公式,只是樣本數導致的差異. 原po試過將自己的數據和reddit上數據合併求回歸線嗎?. 職業的天生被動技能等級有考慮?. AP和DP是線性成長,但是,AP*0.0521-DR*0.0373,這個攻防差值可能存在邊際效應. 美服的數據中,攻防差最大的一組數據(180,110)代入.
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者wake01 (醒來)時間7年前 (2017/06/03 20:47), 編輯資訊
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關於等差和命中的關係. 剛好REDDIT之前有一篇(大概一兩個禮拜前). https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/6cez35/. 懶人包:. 其實並沒有所謂的低等天生打不到高等的情況. 除非等級真的差太多(內文舉例是14打61這種,
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