[心得] 惡靈古堡8 詭影難度完成後心得(有劇透)

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (金卡好人)時間3年前 (2021/06/14 10:52), 編輯推噓7(7012)
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不知不覺惡靈古堡系列本傳已經到第8代 從1-8代每個我都有玩過 的確如許多人說的,這次戰鬥系統上8代跟4代是最為相似的 劇情上則是跟7代最直接相關,同時後面也把看似不相關的7代劇情跟前面結合 那麼接下來開始正式的心得 -----會有嚴重劇透 請慎入----- 劇情心得: 1. 劇情初始到蒂米特斯雷庫: 初始從克里斯直接闖入家中還射殺米亞,趁人還在一頭霧水的時刻 還發生車禍,還莫名其妙走到令人毛骨損然的村莊(伊森真的標準衰小人) 從第一隻狼人登場到包圍戰,馬上就會聯想到跟4代開場超級像 只有一把弱弱的小槍就要抵抗大批敵人,根本QQ 儘管隨著劇情找到村莊生還者,不過也是全員GG(劇情殺!?) 原本以為要進入城堡開始準備攻略,就被西部大叔捉回去 開始進城前的大逃殺,這邊氣氛做得不錯 雖然我在最後陷阱(刺輪),掛掉好幾次才發現要躲在哪邊 最後終於要進入城堡,前面就先遇到跟4代一樣的商人 2. 蒂米特斯雷庫城堡: 這邊就跟1代的古堡很像了,各種解謎要素 三姐妹戰鬥倒是有點老梗,都是吹冷風然後擊殺 唯獨在最後一個要花點巧思找一下冷風在哪邊 而各種被夫人劇情追的橋段,就跟3代追擊者一樣 不過壓迫感倒是沒那麼重,畢竟要閃掉夫人倒是真的繞一下就過去 最後跟夫人的戰鬥,有種「最終Boss也太早登場的感覺」 畢竟前面三姐妹算是小Boss,夫人的體型跟歷代最終Boss太像(都很大隻) 3. 貝內文托家: 這篇的壓力感最大,整體氛圍陰森,而且各種令人毛骨悚然的效果 奇怪的聲音、會掉下來的畫、上一秒還好好的下一秒就壞掉的一堆電燈 當然最多人感到恐懼就是那隻嬰兒怪 這個篇章在夜深人靜的時候玩,真的要有點心臟 這篇的Boss是玩躲貓貓遊戲!雖然感覺哪邊怪怪的! 不過找起來也是要花點心思啦! 貝內文托家重玩第二次還是有點壓迫感 但是到第三次之後,因為太熟悉劇情,就會令人無感 還會很想是否可以跳過! 4. 莫羅篇: 算是直線簡單的任務,但是塑造許多令人覺得噁心的要素 真的會讓人覺得比較刺激一點的 大概就是擔心走橋的時候會不會被魚吃掉 Boss戰不算難,但是一開始沒預料到還有下雨這招 後來才知道要躲在屋簷下,差點就掛掉 算是印象比較不深刻的一章 5. 狼人窟之戰: 這篇非常有4代的Fu,完全就是狼人海 打起來意外的爽感十足,但是敵人一多當然也還是有壓力 後面拿到無限彈回來再玩一次,就會覺得爽感破表 我自己都屬於卡點的站位法,等狼人傻傻過來,再慢慢解決 6. 海森伯格篇: 看到一堆生化人,突然有種違和感,總覺得哪邊怪怪的 畢竟惡靈古堡主要是以生物為主,但變成生物跟機械的結合 不過這篇的小怪是最令人印象深刻的 從一開始看似帶眼罩的機械小怪 後面的一堆硬裝甲的小怪,光是拆裝備就要花點工夫 而這一篇章也是唯一讓我每次都迷路的 儘管現在玩到第六次,還是會有點迷路QQ 海森伯格篇也是劇情幅度較大的篇章 迷宮設計很棒,竟然還有隱藏區域 最終Boss飛機怪,略顯單調,算是沒什麼特點的Boss 詭影難度下很難打到背後弱點,但是有個奧步是可以輕鬆辦到的 如果之前有入手無限彈的榴彈發射器 丟丟閃光彈會讓飛機怪硬直,要打到後面弱點就變非常簡單 P.S 許多場合,閃光彈根本神器 7. 海森伯格戰 詭影難度下根本惡夢,前前後後應該死過40-50次 靠著巴哈版友提供的校正回歸打法,才勉強過關 這篇玩起來很像是變形金剛大戰啊! 機槍掃射大怪的FU非常好,一種硬派機械對拼的感覺很棒 8. 克里斯篇 克里斯篇真的就是狼人海的硬派戰 尤其在中間破城戰中,面對一堆的狼人海 手中只有弱弱的武器!詭影難度根本也太絕望! 不過好險參考巴哈提供的樓梯戰法,算是省彈藥以及藥水 可以來去應付克里斯篇的最終Boss 而最終Boss只要抓到攻擊模式,也可以完全不開槍 完全使用雷射武器就幹掉Boss 9. 最終Boss米蘭達戰 以戰鬥型態多樣性來說,的確像是最終Boss 但實際戰鬥的感覺,倒是蠻輕鬆的 跑一跑然後輸出,如果遇到黑暗的場景 丟一下閃光彈然後再繼續跑跑~輸出 因為很常變換戰鬥模式,其實玩起來也是蠻有趣的 10 .從簡單到詭影的策略 開局先從「簡單」玩兩次,第一次先熟悉劇情以及Boss 加上敵人血量少,可以先盡量節省彈藥以及改裝武器要花得錢 可以看攻略盡量搜集所有寶物,增加自己的金錢,也趁第二輪蒐集CP 兩輪簡單模式玩完之後,就會有足夠的金錢跟CP 先換出「CWX突擊步槍」並且弄出無限彈, 之後在普通以及困難模式下都可以~橫~著~走 人擋殺人~佛擋殺佛!!!! 連米蘭達可能都會在第一個彈夾還沒用完前就先掛掉 輸出火力簡直破表,而且是步槍連發速度快, 可以避免第一發沒打到怪,然後被怪撲倒>////< 第二把無限彈武器,推薦用「榴彈發射器」(閃光神彈超好用) 而且範圍攻擊可以先掃一波敵人(用來開很森伯格的五燈門也好用) 第三把無限彈武器則是STAKE(麥格農)可用來輔助CWX 因為攻擊力破表,基本上小怪都是一槍死 拿來打許多大怪也很好用,比如說狼人戰當中的狼王 還在嚎叫地階段,大概就被STAKE輸出到跳下來就原地往生 後記: 8代比起7代,遊戲性高了很多,尤其在無限彈的部分 有爽度、劇情也令人感動,算是近期讓我非常投入的遊戲 我大概會評比9/10分,畢竟還是有些小缺點! 比如說四大家族劇情量差異過大 地圖指引還不夠明確(村莊跟海森伯格都讓我迷路) 但是這些小缺點還是隱藏不了這部佳作 另外私心希望下代作品會以Rose為主角 但如果以Rose為主角,會不會變成無雙模式XDD 個人覺得以Rose能力來說,她已經擁有超越Boss等級能力 應該不用拿槍~靠自己的能力大概就可以碾壓對手XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.51.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1623639178.A.06B.html

06/14 11:03, 3年前 , 1F
戰鬥系統跟4完全不同吧
06/14 11:03, 1F

06/14 11:04, 3年前 , 2F
4經典戰鬥打法就是小槍射頭踢飛然後小刀刮
06/14 11:04, 2F

06/14 11:05, 3年前 , 3F
8戰鬥方面坦白講就FPS 純射擊
06/14 11:05, 3F

06/14 11:08, 3年前 , 4F
覺的這代最大缺陷是道具經過也不會標注
06/14 11:08, 4F

06/14 11:08, 3年前 , 5F
找東西找得很累
06/14 11:08, 5F

06/14 11:29, 3年前 , 6F
整體來說跟四代的確有像,為重製鋪路?
06/14 11:29, 6F

06/14 12:59, 3年前 , 7F
海森伯格戰真的是死最多次的地方沒錯
06/14 12:59, 7F

06/15 11:15, 3年前 , 8F
WCX
06/15 11:15, 8F

06/18 02:03, 3年前 , 9F
感謝,原來有效正回歸打法,我也是卡海森放著了
06/18 02:03, 9F

06/19 06:00, 3年前 , 10F
這代道具都超明顯吧...而且都有地圖紅藍標了 還要標註什麼
06/19 06:00, 10F

06/19 06:05, 3年前 , 11F
村莊地圖就沒有紅藍標阿 而且一堆寶石要馬在牆上要馬
06/19 06:05, 11F

06/19 06:05, 3年前 , 12F
天花板上 不算明顯吧 第一次玩都找很久
06/19 06:05, 12F

06/19 06:06, 3年前 , 13F
反之23兩代你經過沒拿到 地圖直接標出你什麼沒拿到
06/19 06:06, 13F

06/25 19:24, 3年前 , 14F
村莊也有阿..而且寶石都會閃亮沒看到也很扯
06/25 19:24, 14F

06/25 19:25, 3年前 , 15F
你也打過4代寶石也是那樣 而且寶石也不是什麼必要拿的東西
06/25 19:25, 15F

06/25 19:37, 3年前 , 16F
村莊的「房子」內有而已 屋外的看不到
06/25 19:37, 16F

06/25 19:37, 3年前 , 17F
4代也那樣 不就代表10幾年後依然這方面沒人性上的進步?
06/25 19:37, 17F

06/25 19:39, 3年前 , 18F
況且寶石很容易在前幾輪少拿 當然沒拿是不會怎樣
06/25 19:39, 18F

06/30 16:12, 3年前 , 19F
海森柏格校正回歸打法??
06/30 16:12, 19F
文章代碼(AID): #1WniIA1h (BioHazard)
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