[心得] 重製1代 和原版"手感"的差異

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (Golden Eric Chang)時間3年前 (2020/08/10 14:20), 3年前編輯推噓12(12010)
留言22則, 4人參與, 3年前最新討論串1/1
最近把之前入手的一代重製版HD玩一遍 雖然以前玩過GC版也破過許多次 這次玩 主要前陣子也是玩原版一代與原版一代導演版 因為一代的路線規劃始終是個大問題 Chris和Jill玩法不同 如果要拚不記錄跑關 路線都要記很熟 而兩人如果交換 腦袋要重洗一遍 然後從一代原版到一代導演版 路線問題腦袋又重洗一遍 這次要玩重製版 腦袋當然還是要"重洗一遍"囉 可是意外的是 我覺得重製版 居然比想像中順暢 這就看看有沒人有同感.. 我這也很難說得具體 要盡量說得具體就是-- 我覺得在玩原版一代or導演版的時候 腦袋會卡得很緊 像是現在要跑哪個點 要帶什麼東西 拿什麼東西 格子運用 都要記得很牢 如果錯了 就會花很多時間去彌補回來 舉例來說 像是有一次我玩到寄宿舍 結果要下去水箱的時候 忘記拿控制室鑰匙... 而如果是重製版一代 我是覺得 這個問題就小很多 像是 格子不會卡得太死 就是大概知道自己要跑哪邊之後 手感上會比較知道那時候帶什麼東西就好 比較不會說到了什麼地方發現什麼忘記帶 或是到了什麼地方格子突然不夠 我是想說有沒可能是因為跟早期遊戲比起來 現在遊戲運作上比較人性化呢? 包含敵人配置 物品配置 等等之類 讓玩家比較好去抓方向? 雖然殭屍還是一樣頂摳摳 另外想問的點是 就是寄宿舍藥品室的密碼 重製版的話 就是看撞球桌的排列 我後來看都是3 5 6這3個數字 也因此我目前玩都是 356 365 536 563 635 653亂按 看哪個通 去那個房間也懶得再去點蠟燭看 就跟玩原版3代 0131 0513 4011 4312一樣 看哪個通 可能還有356之外其他的數字嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.52.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1597040415.A.55A.html

08/10 14:26, 3年前 , 1F
我之前玩1代重製版拼快速通關的時候 是先用word打出來整個
08/10 14:26, 1F

08/10 14:27, 3年前 , 2F
流程 例如拿到A道具後要去B房間做C這件事 就是整個紙上先模
08/10 14:27, 2F

08/10 14:28, 3年前 , 3F
擬一遍 實際來時只要照流程跑就好 不然要整個聚精會神幾小
08/10 14:28, 3F

08/10 14:29, 3年前 , 4F
時其實也是很累 避免你也有講到的都跑到下一個地方了才忘記
08/10 14:29, 4F

08/10 14:29, 3年前 , 5F
帶東西
08/10 14:29, 5F
會要跑速通的玩家都會做筆記這動作 我也有做 反正玩遊戲不會全螢幕 放底下就好 我一個意思是 一代重製版 跟一代原版比起來 似乎比較沒那麼燒腦? 有時候 是有點"手感"問題 就像我之前提到 導演版 如果先打完植物 再下去水槽 我比較不會漏拿鑰匙

08/10 22:59, 3年前 , 6F
原版一代的路線,是受限於角色的攜帶道具數,Jill有8
08/10 22:59, 6F

08/10 22:59, 3年前 , 7F
格,但Chris只有6格,所以有的路線甚至要走第3次……
08/10 22:59, 7F

08/10 23:02, 3年前 , 8F
然後原版1代應該不需要拚不記錄,唯一獎勵是3小時內
08/10 23:02, 8F

08/10 23:02, 3年前 , 9F
破關
08/10 23:02, 9F
是不用拚無記錄 一方面我是錄影片盡可能不要記錄比較卡XD 另外我還是覺得 炸彈殭屍模式的殭屍 比較軟... 手槍大概10發解決

08/11 19:00, 3年前 , 10F
前提是不要被抓到,橈到一下很痛
08/11 19:00, 10F
真的呀 炸彈殭屍模式 殭屍血量大概跟原本一代差不多了 同樣血量會受到緊急迴避武器傷害%數影響 散彈也不能一擊爆頭 但咬人還是一樣痛啦

08/17 16:32, 3年前 , 11F
藥品密碼我剛解,數字還是356沒錯,可是要排列看撞球室酒
08/17 16:32, 11F

08/17 16:32, 3年前 , 12F
精燈的眼睫毛去對顏色,我不確定是難度差異還是開新遊戲
08/17 16:32, 12F

08/17 16:32, 3年前 , 13F
的時候會隨機換。因為防水油壓我有遇過二號也遇過三號,
08/17 16:32, 13F

08/17 16:32, 3年前 , 14F
所以我猜測會變動
08/17 16:32, 14F
藥品的如果不是356以外的數字 那就好辦啦 隨便排列組合一下 一方面我可能覺得還要去點酒精燈比較花時間吧 防水油壓的確3個數字都可能 但就在旁邊馬上看一下也不花時間

08/17 18:35, 3年前 , 15F
覺得地圖設計有改進 重製版洋館兩邊記錄點都多開了
08/17 18:35, 15F

08/17 18:35, 3年前 , 16F
一個路線可以過去 相對方便很多
08/17 18:35, 16F
中庭這個出口真的幫大忙了 後期真的覺得方便很多

08/17 19:36, 3年前 , 17F
重製版新增的要素讓遊戲流暢很多 但還是很燒腦.....
08/17 19:36, 17F
的確燒 但"感覺"來說 我是覺得沒有原始一代燒這麼慘 應該說 原始一代的話Chris的格子安排 絕對是最燒腦的 在重製版好一些 然後爽度也高 此外是 重製版我兩人破關時間 目前是差不多 在重製版要把Jill視為絕對比Chris簡單快破關 個人覺得沒有耶 然後拿到散彈槍以後 就算護身小刀插頭 也不是每次都能夠爆頭 要燒殭屍的地方還是得燒.. 錄了影片: https://youtu.be/3x9NvY9ySJo
Jill https://youtu.be/CylltAxj__8
Chris

08/29 20:57, 3年前 , 18F
不錯
08/29 20:57, 18F
謝謝 我在提供一些最近的彈藥測試(難度:Hard) 蛇1:手槍x20 蛇1(Jill篇理查幫忙之後):一般散彈x2/榴彈x2/硫酸彈x1 植物:護身手槍x1 + 手槍x15 + 理查散彈x1 / 護身手槍x1 + 麥格農左輪x2 + 理查散彈x2 蛇2(未打蛇1):理查散彈x9 / 理查散彈x6 + 麥格農左輪x3 蛇2(有打蛇1):理查散彈x7 / 硫酸彈x4 / 硫酸彈x2 + 理查散彈x2 大蜘蛛:手槍x13 / 麥格農左輪x1 + 理查散彈x5 護身手槍x1 + 麥格農左輪x3 暴君1:理查散彈x7 / 榴彈x6 / 硫酸彈x4 / 麥格農左輪x2 + 理查散彈x4 / 麥格農左輪x3 + 理查散彈x3 暴君2:麥格農左輪x14(Jill因為有Barry強力的武器幫忙 可以少於14發) / 麥格農左輪x9 + 手榴彈x1 幾點討論-- 1. 如果就蛇1跟蛇2所花費的散彈數比較 第1次跟第2次才差2發 所以第1次可以不用打XD 浪費時間 但我用Jill會打 畢竟Richard會幫忙 2. 我自己打法下植物也只有Chris要打 因為算出最後留麥格農左輪x14給暴君2 所以打植物可以用一點點 加快打倒速度 3. 蛇2就算蛇1不打... 麥格農左輪的傷害效益也太差... 4. 大蜘蛛的話 Chris遠距離手槍是個好辦法 Chris手槍速度很快 5. 後來才知道原來打暴君1硫酸彈這麼有效XD 6. 因為Barry幫忙 所以Jill可以留一些麥格農左輪彈藥給其他敵人 反倒是... 火炎彈跟榴彈比較無處用了XD 7. 反擊武器打暴君2的效益似乎極好?

08/31 09:29, 3年前 , 19F
火炎彈是K寄宿舍的寄生植物用的
08/31 09:29, 19F

08/31 09:32, 3年前 , 20F
以泛用性來說,硫酸彈最高,蛇、蜘蛛獵人都可以用
08/31 09:32, 20F
是說我的打法上 如果不打植物 火炎彈也沒啥機會用到了 而且在Hard難度下 火炎彈也只有最後的地方才有6發 基本上沒啥用武之地了

08/31 15:04, 3年前 , 21F
玩0代你才會覺得想死
08/31 15:04, 21F
0殭屍軟一點 但是彈藥很少 水蛭人也有點討厭

08/31 21:27, 3年前 , 22F
水蛭人,沒汽油瓶又沒火焰彈,就是硬衝硬抗……
08/31 21:27, 22F
0的敵人很多很硬 任何頭目級的怪物都沒辦法像這代這麼輕鬆 大蝙蝠火炎彈都要打很準 然後接下來散彈也要很多發 大蜈蚣也是6發榴彈+火焰瓶等等 基本上不像這代王多半10發武器內搞定的 ※ 編輯: gericc (1.167.52.126 臺灣), 09/01/2020 13:11:08
文章代碼(AID): #1VCESVLQ (BioHazard)
文章代碼(AID): #1VCESVLQ (BioHazard)