Re: [閒聊] 惡靈古堡2重製 RE2 武器資料(其他)
威力 畏怯 部位 CRI 射程
W870 中心(里-散彈槍) 1 / X /4 1 / X /2 1 / X /2 2% 8/12
週圍 1 1 1 0% 8/12
M79 (克-榴彈槍) 1 1 1 0% 16/80
MQ11 (克-衝鋒槍) 1 /1.5/3 1 /2.85/1 1 /1 /1 2%/ 4% 15/18
LE5 (漢-衝鋒槍) 1 /1.5/3 1 /2 /3 1 /1.3/4 8%/17% 16/20
SLS60 (克-強化彈) 1 /1.2/1.3 1 /1.2/1.3 1 /1.2/1.3 5%/10% 15/18
閃電之鷹 (里-麥格農) 1 /1.5/1.3 1 /1.5/1.3 1 /1.5/1.3 5%/10% 16/20
火燄槍 (里) 1 1 1 7/ 7
電擊槍 (克) 1 1 1 10/10
Minigun (無限機槍) 1 / X /10 1 / X /10 1 / X /10 30% 25/30
對戰車火箭炮、ATM-4 1 1 1 0% 20/80
從散彈槍榴彈槍等武器開始,可以發現有一些設定上的混亂
(例如散彈槍竟然有FIT狀態時的子彈分散數值)
這部分推測是因為早期的體驗版,設定上比最後的成品要難很多
例如衝鋒槍幾乎無法停止利卡 (子彈打上去會有金屬相撞的聲音,而不是現在的音效)
後來為了降低難度把槍隻的數值設定大轉彎,所以留下了很多沒清掉的數字
W870 散彈槍
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里昂線很可靠的夥伴,主要功用是爆殭屍頭,但近距離射擊的威力和畏怯值也夠高
有效和最大射程都很短,所以不用期待遠距離射擊的效果
設定上每一槍會有九個散彈破片,但對著牆壁射擊通常只能找到八個彈孔
常常會少一顆的原因不明,大概又是平衡調整卻忘了更新資料?
雖然FIT時會讓散彈更集中:擴散角度減少40%,擴散量也下降
但實際上沒有FIT狀態,所以這設定毫無意義
射擊時會根據散彈破片的擴散角度和擴散量決定落點
掉進中心區的按照中心的算式計算,掉出去的則採用週圍的算式
對不同敵人的傷害差距很大,一般情況下射擊殭屍的傷害大概是720
可以想成極近距離下通常會打中 1發中心+8發周圍
傷害 畏怯 部位破壞
殭屍 400/ 40 150/ 20 150/ 20 前半是中心、後半是週圍
利卡 170/ 35 40/ 10
殭屍狗 400/ 80 20/ 10
IVY 400/ 40 150/ 20
G成體 140/ 40 15/ 4 60/ 20 幾乎不怕散彈槍,但可以破殼
暴君 400/ 40 40/ 5 週圍破片沒打中頭就無效
G1 100/ 15 20/ 15
G2 400/ 40 25/ 4
G3 220/ 22 10/ 5
攻略本給了很詳細的數字,但實戰上因為散彈破片會受亂數影響而沒什麼意義
當成對不同敵人的相性來看比較好?
可以看出散彈槍特別容易殺狗,但是打BOSS級的腳色或利卡G成體這類的效果都不好
長槍管會讓畏怯值和部位破壞值都變成2倍、擴散範圍減半
所以爆頭或是部位破壞的效果會大幅提升
因為更容易讓散彈破片掉進中心區,傷害實際上也會提高
槍托是加快填彈和連射速度
M79 榴彈槍
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傷害分成兩段:彈體 & 火燄/酸的追加傷害
彈體的傷害會受到距離影響,但追加傷害則不會
也因此這把槍的實質射程和火箭筒同級,畢竟彈體的傷害不高
命中之後,敵人身上會沾到火/酸,也會留一部份在地板/牆壁/天花板
這兩者都可以造成傷害,所以盡可能讓敵人停在著彈點越久,傷害會越高
追加傷害的部分,火有分成全身燃燒的狀態和部份燃燒,酸則只有一種傷害
酸通常會追加6次左右的傷害 (約3秒) ,火則是20次左右
由於持續時間有很大的差距,以傷害來說火燄彈強很多
(對殭屍的話火燄彈最高可以打到約2300左右的傷害,硫酸彈約800)
火的部分,火燄彈通常是命中就全身著火,之後再降溫成部份著火
這段時間內地板上的火也會有傷害
里昂的火燄槍也類似,但因為需要時間累積熱度,所以是部份→全身→部份
傷害 畏怯 部位破壞 火(部分)/火(全身)/酸
殭屍 5/75/14 0/ 0/ 8 0/ 0/10 火無法停止殭屍行動,除非燒到死
硫酸彈很容易斷腳
利卡 8/86/40 10/100/ 8 這次是怕火,不像舊二代是怕酸
殭屍狗 5/30/28 10/100/ 8
IVY 10/25/80 10/100/ 8 怕酸,舊二代怕火
但還是要用火才能燒死
G成體 12/60/48 20/100/ 8 10/ 30/ 8 火比較有效
暴君 5/30/28 10/100/ 8 火和酸的持續時間會變成1/3
G1 3/18/15 10/100/ 8
G2 25/125/28 0/ 20/ 2 火非常有效
G3 2/15/14 10/100/ 8
要注意的是別用火燄彈射擊在天花板上的敵人,尤其是利卡
著火的敵人掉到地上之後會熄火,傷害會大減
MQ11、LE5衝鋒槍
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看起來很像但性能不太一樣的兩把衝鋒槍
死神小隊使用的LE5在斷肢上比克蕾兒的MQ11要強很多,CRI率也高,射程也長
克蕾兒衝鋒槍的槍聲小,準心縮小時的畏怯值也比較高。這個特性沒什麼用就是了
滅音器會讓傷害倍率變成1.25倍,部位破壞率也2倍,影響蠻大的
衝鋒槍的隱藏特性是無法對殭屍爆頭、也無法斷腰爆胸
所以雖然部位破壞值不差卻也沒什麼用
因為是透過額外的處理鎖死這個特性,所以初期的解析一直找不出來這點
對各種敵人的傷害意外地很穩定,幾乎都在一槍50~70的範圍內
對暴君時沒打中頭就無效
SLS60、閃電之鷹 (麥格農彈)
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雖然帳面上SLS60是使用強化彈的.33彈藥,而閃電之鷹是.50AE的麥格農
但在遊戲中這兩個子彈的威力完全相同_A_
閃電之鷹贏在射程和FIT後的倍率較高,但FIT時間也比較長
如果要用閃電之鷹的話,請務必要拿長槍管
傷害1.25倍、畏怯1.5倍、部位破壞2倍,還附帶子彈偏移率半減
閃電之鷹的雷射瞄準器可以大幅縮短FIT時間
子彈偏移率也會變成0 (必定打在鎖定後的紅心上,和JMB Hp3類似)
閃電之鷹+長槍管+FIT時的傷害高達1218,CRI時可以達到1583
平常(不需要FIT)的部位破壞值就高達200了,畏怯也高達150
雖然彈藥不多,但是對全部敵人都很有效的武器
火燄槍
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傷害上請參考榴彈槍火燄彈的部分,除了無法直接造成全身著火以外,性能是一樣的
設定上是無聲武器
電擊槍
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很特殊的武器,重點在於最大蓄電後的一擊
輸電階段大概會進行10~12次的小傷害
槍聲比手槍系列還要小一點
#1SeAqhfJ已經有很完整的介紹了
Minigun 迷你砲機槍(?)
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克蕾兒篇在打G4前會拿到,也是最高評價的獎勵武器
對幾乎所有敵人的傷害都是150,畏怯值25。部位破壞值高達50
尤其是30%的CRITICAL率很嚇人,CRI時的10倍畏怯和部位破壞更是爽度十足
也沒有限定斷肢部位,可以拿來把殭屍打成兩截
射程還比一般槍械要長,對付利卡以外都很強悍的武器
G4由於沒有意義上的HP (殺它的重點在於盡速打破更多的眼球)
拿Minigun還是衝鋒槍來打其實沒什麼差別
超級暴君則是HP高達10億,即使用無限彈Minigun也不可能在時限內打死它
對戰車火箭、ATM-4
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一個是超級暴君戰時、ADA會丟下來的反戰車飛彈
一個是最高評價的破關獎勵、無限彈火箭筒
射擊之後的狀況是彈殼本身命中、產生爆心的傷害、0.1秒後產生爆風,再產生衝擊波
彈殼本身的傷害通常是0,爆心3000爆風1600的傷害
爆心的範圍是3.5公尺,爆風則是5公尺
彈殼部分的例外是對G2,可以造成24000的傷害 (這數字等於G2的HP上限)
但3000+1600的傷害也足以秒殺大部分的小兵以及暴君了
在DLC的警長劇情中,裝備貓耳就能看到對戰車火箭的填彈動作
手榴彈、閃光彈
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兩個都是消耗型的廣範圍投擲武器,遊戲中只能拿到10個上下
判定上是最高等級的武器,絕大部分的敵人被炸到都會停下來一小段時間
投擲距離 引爆時間 爆心 爆風 衝擊 BITE爆心
手榴彈 6.5M 1.2S 1300/3.5M 650/ 5M 6.5M 1300/0.25M
閃光彈 5 M 0.8S 7 M 10M 1.5M
手榴彈直接拿來丟的效果很好,1300+650這也是設計過的傷害
在爆炸中心的3.5公尺內通常可以炸死硬派難度下的殭屍
(除了少數幾隻HP設定得特別高的)
對G1的傷害會下降,但800+400也很夠用了,畢竟G1的HP也只有5000
閃光彈的效果則是直接觸發畏怯動作,範圍很大,引爆也比較快
要注意的是,用來擺脫敵人攻擊時(BITE),手榴彈/閃光彈的範圍會大幅縮小
不僅爆風的效果會消失 (只剩下1300的傷害),攻擊範圍還會變得極度狹窄
狀況允許的話盡量拿來丟而不是反擊
手榴彈對殭屍或殭屍犬反擊的時候有即死效果
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