Fw: [心得] 重溫惡靈古堡二的經典

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (冬之雅興)時間5年前 (2019/02/11 22:30), 編輯推噓13(13018)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1SOMsBZi ] 作者: kiderself (冬之雅興) 看板: PlayStation 標題: [心得] 重溫惡靈古堡二的經典 時間: Mon Feb 11 20:41:44 2019 第一輪里昂一週目,普通,隨意體驗。 第二輪里昂一週目,輔助,蒐集漏拿的浣熊先生跟文件。 第三輪克蕾兒一週目,普通,打浣熊先生跟文件。 偷開里昂二週目,打開頭的最後一支浣熊先生,拿無限小刀。 第四輪克蕾兒一週目,普通,拿無限手槍。 第五輪里昂一週目,硬派,拿無限衝鋒槍。 第六輪里昂二週目,普通。由於在G3戰之前都沒補過血, 所以回頭再讀取G3戰,改難度為輔助,解不補血成就。 第七輪里昂二週目,輔助,解不開箱+14000步成就。 第八輪克蕾兒二週目,硬派。 總計八輪+漢克模式,除了遊戲內的豆腐成就之外,白金獎盃與內建成就全數解完。 不得不說,這次的重製真的相當成功。 當初聽到惡靈二要在PS4上重製,而且不是單純的高畫質移植, 是貨真價實的打掉重練,老實說一則以喜一則以憂。 喜的是可以重新體驗往日的經典,但憂的是深怕重製得不夠味,砸掉自己的招牌。 然而玩完之後,深覺自己當初杞人憂天了。 整體來看,重製版比較顯著的缺點就是二週目的設計了。 當初的表裏關設計,除了在劇情上解釋里昂與克蕾兒同時在進行什麼事之外, 也會有一些互相影響之處。而且打王也是相互交叉,誰打G1,G2就是另一個人打。 但新版則幾乎取消這些設計,二週目除了影響開頭怎麼進警局, 影響警局的流程比較大之外,後面的流程幾乎都一樣。 不過由於遊戲發售前就已經公布了沒有表裏關設計, 所以這個更動倒也不至於會讓人不愉快。 只是為了拿成就,幾乎一樣的流程要跑好幾遍,實在有點累。 另外,這次的難度真的有提昇不少。主要調整的點大約有幾個: 一、殭屍難爆頭。 感覺除了少數殭屍之外,大多數的殭屍都內建強化鋼盔, 就算是普通模式,手槍也非常難打爆頭。 更別說以前把殭屍打倒在地,還可以故意觸發讓殭屍咬腳再踩爛頭, 這次完全不行!被倒地的殭屍咬就只會白白扣血而已。 此外這次也比以前難判斷殭屍是否死透了。 以前的殭屍如果死透了,地上會滲一灘血, 但這次即使打到殭屍體液四溢,都可能在你跑回來時再咬你一口。 害我前兩輪著了好幾次道。 二、殭屍的鬼之轉身。 這次的殭屍超級靈活,如果不開槍打到殭屍硬直而想直接從殭屍身邊切過去的話, 很容易被殭屍的回馬槍抓到。這個轉身不僅快,而且追擊距離很長, 常常覺得已經閃過脫離了,卻還是被拍肩問候。 而且慘的是這種情況下被抓住的話是無法用副武器擺脫的, 一開始中招幾次之後,就決定還是乖乖的打腿,趁硬直再閃人。 三、會堵在門口陰你的殭屍。 這次有不少場景在開門之前要很小心, 特別是已經去過再回頭的場景,因為殭屍很有可能就在門邊徘徊要開不開門的。 有一次從東側辦公室移開擋門的椅子想要重回大廳時, 一衝開門就被兩隻殭屍迎面撲倒,還我差點嚇到摔手把。 四、寫作暴君,唸作追跡者。 這一次增加難度的最大功臣,無疑就是風衣怪客了。 自登場之後,只要主角在警局活動,就要對沉重的腳步聲提心吊膽, 深怕一轉個彎就被迎面揍一拳。如果在暴君登場之前, 沒有把重點區域的怪先無力化的話,真的會打得很痛苦, 像是圖書館內的殭屍,或是S.T.A.R.S.辦公室外的利卡, 這幾個場景如果不清掉,等到觸發暴君登場再回來的話,真的會讓人打到很想死。 而以里昂與克蕾兒相較,個人認為克蕾兒整體比里昂簡單一點。 最大的差別在於里昂前期的散彈槍實在太難用了。 吹飛效果很差,攻擊範圍也很謎,前期遇到利卡跟G1,里昂打起來真的相對弱勢。 下水道遇到G成體時也是,克蕾兒早早就有火焰彈可以剋G成體, 但里昂必須要跑過那段天堂路,才能拿到他的火焰放射器。 而且打王也是克蕾兒比較佔上風。 光拿G3來說,遠距離無腦狂灑硫酸彈就可以讓威廉跪到站不起來(當然是誇飾), 打起來不見得比里昂快,但是安全很多。 里昂的優點在於那把可以三連發的小槍, 如果能夠更早一點讓他拿到散彈槍的全升級套件應該會好一點。 除此之外,這次重製把漢克模式也放進獎盃裡, 讓我必須面對我以前玩不下去的模式。 一方面挑戰成功之後很有成就感,但成功之後, 我決定絕對不再玩豆腐模式了XD 實在對心臟很不好! https://www.youtube.com/watch?v=H7BsM0RcJ2I
我覺得我運氣還算好,跑第二趟就通關了。 第一次以為跑到警察局大廳就結束了, 所以在之前就早早灑光所有的副武器跟補血道具, 結果一踏進大廳聽到漢克說大門被堵住了之後,我整個傻眼! 最後跑到暗房樓梯那邊,二度遇到暴君就掰掰了。 之後看一次別人的影片,了解整個流程動線,確認哪裡需要開槍、哪裡閃就好, 第二次就直接上陣了。不過一開始就老馬,還沒看到纜車就被咬到黃血XD 幸好後面還滿順的,跑到第一隻利卡那邊才嗑下第一罐噴劑。 實際上跑起來發現容錯率滿高的。 重點在於被咬時,除非對方是植物殭屍,不然不要用掉副武器, 把副武器留著控場會比保命脫離更實用。 另外就是在進到警局之前,不要用掉三色藥草。 需要回血的話,優先嗑掉噴劑。 因為警局比較狹窄,還有暴君跟利卡的威脅, 三色藥草增防的效果比較適合用在這裡,可以多被咬幾下而不死。 總之拿到白金之後,就不挑戰S+拿無限火箭筒跟無限重機槍了! 接下來就等免費DLC的「幽靈生還者」啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.164.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549888907.A.8EC.html

02/11 22:04, 5年前 , 1F
push
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02/11 22:12, 5年前 , 2F
這次最成功的恐怖重現點就在"打個幾下都死不了的殭屍環
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02/11 22:13, 5年前 , 3F
伺跟後有暴哥愛的追隨下玩家該怎麼突破重圍?"真的超刺激
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02/11 22:30, 5年前 , 4F
媽的XMan真的搞的我有點心驚膽跳
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kiderself (36.226.164.162), 02/11/2019 22:30:57

02/12 08:42, 5年前 , 5F
不知道你有沒有跑過S+ 我四周都有拿到S+ 個人感覺是
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02/12 08:43, 5年前 , 6F
克萊兒比里昂難多 克萊兒要打的g4非常之硬而且榴彈沒
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02/12 08:44, 5年前 , 7F
啥用 前面沒好好分配彈藥的話常常後面會不夠打
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02/12 08:45, 5年前 , 8F
而且里昂打王也比克簡單 火焰噴射器完虐g2g3
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02/12 09:14, 5年前 , 9F
感想完全相反 克雷而難爆
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02/12 09:15, 5年前 , 10F
散彈就算沒改爆頭機率也超高 打王也不需要用到散彈
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路上見人就爆 子彈也都夠用
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02/12 09:33, 5年前 , 12F
里昂散彈槍跟本神武 近距離不偏差太多都是一槍爆頭
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02/12 09:38, 5年前 , 13F
另外打g1用撿到的兩把小刀(或再加無限小刀三把) 再補個
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02/12 09:39, 5年前 , 14F
幾槍就可以打贏 節省點彈藥給後面用
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克完全沒有不夠打的問題 G4那400發慢慢喵眼球(破了要
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等他長出來再射)綽綽有餘 路上的狗 利卡 植物人還可以
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用榴彈玩殲滅 殭屍只要機槍射腳倒地也不用太準更是準度
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不夠如小弟我的爆G3眼球神器
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我有幾次400發是不夠打 qq
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而且二周更緊 為了要趕時間沒法慢慢喵 還要留給g5
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02/12 12:11, 5年前 , 21F
不是克蕾兒比較難嗎
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02/12 12:38, 5年前 , 22F
體感也是克蕾兒難,一開始唯一只有對利卡比里昂強吧(?
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02/12 12:38, 5年前 , 23F
研究所逃出的時候也是克蕾兒比較花時間
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克蕾兒在拿到強力子彈前也無法像里昂散彈無雙一發爆頭
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02/12 14:27, 5年前 , 25F
重點就是不用爆頭啊 只要稍微射一下有僵直就絕對可以安
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02/12 14:27, 5年前 , 26F
全過了
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02/12 14:29, 5年前 , 27F
二周克蕾兒會趕時間絕對是前面的走法跟打法還有改善空
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02/12 14:29, 5年前 , 28F
間 手殘如我 結算也還有10分鐘以上的空檔
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打G4 不是用小刀+手榴彈,或是再配個火神幾十發就能搞
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02/12 14:41, 5年前 , 30F
定了嗎 (認真樣
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02/12 14:47, 5年前 , 31F
我結算大概還有5分鐘 再來想挑戰不存檔 xd
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02/13 20:25, 5年前 , 32F
Leon散彈槍的作用是拿來爆殭屍腦袋的…
02/13 20:25, 32F

02/15 09:56, 5年前 , 33F
Leon前期遇到利卡,小刀反而比散彈槍好用,一把小
02/15 09:56, 33F

02/15 09:56, 5年前 , 34F
刀的硬直效果比散彈槍還好我也不懂是啥邏輯…
02/15 09:56, 34F

02/15 23:28, 5年前 , 35F
因為他在4代是刀神>Q<
02/15 23:28, 35F
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