[閒聊] 製作人:3代重製是有可能的
即便《惡靈古堡 2 重製版》(RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2)已經發售,在今(2
6)日台北國際電玩展的 PlayStation《惡靈古堡》舞台現場,仍是擠滿許多卡普空玩家
粉絲,不在家玩遊戲,特地跑來電玩展一睹製作人的平林良章的英姿。
仔細想一下,從元祖 2 代發售的 1998 年算起迄今已過 21 個年頭,但台下依然擠滿青
年學子粉絲為平林良章製作人揮手致意,或許也證明了《惡靈古堡 2 重製版》是卡普空
近年來最有誠意的 IP 重製之作。
當然,身為《惡靈古堡 2 重製版》製作人平林良章,自然也是要在現場秀一把,他挑戰
額外模式第 4 倖存者,也講述漢克雖然一開始看似擁有大量彈藥,但實際上是不足以面
對路途上所有敵人,因此挑戰過程須以存活為重。
最後,製作人嘗試了兩次,還是連一半的路程都沒跑完,不過他也完美展示了第 4 倖存
者的難度。
製作人同時強調,DLC《亡魂倖存者》(The Ghost Survivors)正如火如荼開發當中,預
計今年冬天會以免費下載推出,玩家屆時可操控軍火店老闆 Robert Kendo,拉昆市市長
Michael Warren 的女兒,以及安布雷拉保安組織的未知成員共 3 位角色。
活動結束後,平林製作人會後也接受媒體聯訪,針對記者提問有些已全破玩家提到覺得故
事章節太短,他再三強調卡普空團隊是以致敬元祖 2 代來開發,在不更動內容故事的方
向下進行重製,因此若是對於內容長度覺得不滿足,他們也盡力了,但至少還有倖存者模
式可以挑戰。
平林良章:我們並不覺得《RE: 2》的內容不夠,在重製的開發過程,我們希望玩家能感
受到現代化最新的遊戲體驗,加上本作目的是致敬二代,我們不希望硬塞新的內容讓重製
版感到過於冗長與無聊。
值得一提的是,元祖 2 代的劇情,原版里昂是跟女友分手才到拉昆市,但本作卻稍微改
變了時間點的設定,製作人的回答非常有意思。
平林良章:我們團隊其實非常尊敬元祖 2 代,但我們也希望在重製版呈現更好的戲劇效
果。我們知道 2 代的里昂有點老土,4 代就帥多了。大家可以看到這次重製版的殭屍與
敵人數量非常多,如果直接套用元祖 2 代設定,里昂被分手馬上到拉昆市,然後就爆出
一堆殭屍,這樣時間點感覺很不自然。
平林良章:因為這樣,我們才稍微更改了設定,讓里昂過了一段時間才讓他到拉昆市,如
此一來在時間點上可以呈現拉昆市慢慢變成活屍之都的感覺。當然,我們還是有保留 2
代土氣的里昂,他失戀後還是會喝悶酒的。
當然,最早元祖 2 代是在 1998 年 1 月推出,隔年 1999 年 12 月元祖 3 代隨之問世
,同樣建立在拉昆市為舞台,你可能會考量在重製 2 代時開發團隊是否有想過 3 代的設
計因素。這一點,製作人不僅給了正面的答案,還有意外的小驚喜。
平林良章:最早的元祖 2 代經過這 21 年的歲月,歷史的輪轉與許多作品的累積,加上
3 代的時間軸原本就跟 2 代是接近的,因此在重製版考量到 3 代要素而設計內容是很自
然的事。
平林良章:我想特別說的是,我們之所以推出《惡靈古堡 2 重製版》,是為了回應廣大
粉絲的迫切期待,才努力推動這個企劃。雖然我們沒辦法直接說我們想做 3 代重製就作
3 代重製,但是,如果玩家們都很想要的話... 或許以後是有可能的。
雖然短期之內我們可能看不到 3 代,但至少製作人沒把話說死。只要以相信卡普空,什
麼作品都是有可能回鍋的。至少我信。
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