Fw: [情報] Resident Evil2 E3展開發者試玩官方影片

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (The 3rd Birthday)時間6年前 (2018/06/13 11:27), 6年前編輯推噓6(6018)
留言24則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1R88x1PS ] 作者: neo718 (The 3rd Birthday) 看板: PlayStation 標題: [情報] Resident Evil2 E3展開發者試玩官方影片 時間: Wed Jun 13 11:25:49 2018 https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE
這是Play Station官方攤位, 於E3展第1天(6/12)找Capcom開發人員上台試玩RE2重製版的影片。 (解析度選720P及1080P都有60FPS更新率) 這位舞台活動主持人其實跟昨天SIE展前發表會的戶外舞台主持人是同一位。 他說他是RE系列粉絲(從一代到七代都有玩), 以前當年為了發售首日要買RE2,還特地從學校翹課跑去遊戲店買回家玩。 後面訪問到製作團隊時(舞台上共有三位,包含一位非日籍的美國人), 他們說這遊戲從2015年8月就開始開發。 (也就是當史克威爾2015在E3展公布要重制FF7的消息,過兩個月後的時間點) 試玩後段,主持人有提到(原始版)RE2以前的設計, 有"表關"/"裡關"互相影響劇情發展的設計, 那麼這次的RE2(重製版)是否也會依照如此? 另一位美籍開發人員回應,依然會有可操作克雷兒獨立遊玩的故事章節(對比克里斯篇), 兩者劇情會有互動影響,但是連動方式並有完全依照原始版本的設計。 會有些微的不同。 (原版:Yeah,From time to time,It's gonna be slightly different,back to the days, we call the zapping system.you can play A and B scenarios. but we want to each character has their own separate campaign, It certainly will be crossing over,but it gonna be update Modified of this new version of the game) 看來可以期待新版的開發團隊會以什麼樣的新方式來產生故事進程的連動。 PS題外話:關於RE2遊戲開發的過程,其實早在2015年E3展時, 尤其當Square Enix於SONY攤位發表FF VII重製版消息後, 當時在外國的某個RE相關玩家社群,就有當時管理者發表希望Capcom也能重制RE2。 (記得當時留言串洗了至少幾千個留言要求想看到卡普空重制RE2) 之後該社團管理者說他會把各位玩家意見彙集起來,向Capcom公司反應。 後來Capcom的職員回應,會把這個提案向公司上層管理決策者反映。 再過了約半年後(2016年1月~2月間,該社團管理者再度發言提到, Capcom職員已經告訴他,公司同意進行這個RE2的開發案, 遊戲已經在開發中,請玩家期待完成品。 於是,該社團管理員感謝各位玩家的留言支持,讓這個夢想實現) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

06/13 11:29, 6年前 , 1F
連結明明是刺客教條.
06/13 11:29, 1F

06/13 11:35, 6年前 , 2F
抱歉,影片連結不知為何跳成系統自動播放得下一個.
06/13 11:35, 2F

06/13 11:36, 6年前 , 3F
我已經把它更新回來RE2的試玩影片.
06/13 11:36, 3F
※ 編輯: neo718 (123.205.63.80), 06/13/2018 11:46:59

06/13 13:11, 6年前 , 4F
另一個GameSpot網站試玩RE2的17分鐘影片:
06/13 13:11, 4F

06/13 13:12, 6年前 , 5F

06/13 13:28, 6年前 , 6F
這個試玩的遊戲進度比開發人員在SIE舞台玩得更後面
06/13 13:28, 6F

06/13 13:29, 6年前 , 7F
已經拿到R.P.D警察局1樓的大地圖,
06/13 13:29, 7F

06/13 13:29, 6年前 , 8F
警局一樓左半側邊的空間幾乎都有走過,
06/13 13:29, 8F

06/13 13:30, 6年前 , 9F
玩到警局隊長寫給Leon的首個指派小任務的紙條.
06/13 13:30, 9F

06/13 14:11, 6年前 , 10F
neo大的影片裡,leon脖子上有被殭屍種草莓XDDD
06/13 14:11, 10F

06/13 14:17, 6年前 , 11F
血腥的程度比起原版有過之而無不及
06/13 14:17, 11F

06/13 14:23, 6年前 , 12F
警局變好暗阿 很容易被嚇到
06/13 14:23, 12F

06/13 14:29, 6年前 , 13F
看到VP70回歸蠻高興,這算他的其中一把代表性武裝
06/13 14:29, 13F

06/13 14:30, 6年前 , 14F
只是槍聲有點鳥XD
06/13 14:30, 14F

06/13 14:50, 6年前 , 15F
原來RE2的警署真的有夠亮XD 一點也沒有被殭屍攻陷的感覺
06/13 14:50, 15F

06/13 17:17, 6年前 , 16F
恐怖要素也就很簡單,少彈藥、沒拳打腳踢、低光源
06/13 17:17, 16F

06/13 17:20, 6年前 , 17F
原RE2又亮又乾淨
06/13 17:20, 17F

06/13 18:41, 6年前 , 18F
遊戲的re引擎 7代有玩再看這個 是覺得暗的地方真的太
06/13 18:41, 18F

06/13 18:43, 6年前 , 19F
暗 但玩7代時調亮度調高後 畫面又差異蠻大的
06/13 18:43, 19F

06/13 18:45, 6年前 , 20F
可能是因調亮度後 貼圖的物件看清楚 整體感覺的差距
06/13 18:45, 20F

06/13 19:44, 6年前 , 21F
原re1才是超亮吧XD
06/13 19:44, 21F

06/13 20:13, 6年前 , 22F
反觀FF7重製版至今依然逍遙法外,唉
06/13 20:13, 22F

06/14 11:07, 6年前 , 23F
如果這模組沿用重製3代 被追跡者追一定超崩潰XDDD
06/14 11:07, 23F

06/14 12:14, 6年前 , 24F
用這視點打追跡者很難繞圈阿~
06/14 12:14, 24F
文章代碼(AID): #1R88yRsP (BioHazard)
文章代碼(AID): #1R88yRsP (BioHazard)