Fw: [情報] Resident Evil2 E3展開發者試玩官方影片
看板BioHazard (惡靈古堡)作者neo718 (The 3rd Birthday)時間6年前 (2018/06/13 11:27)推噓6(6推 0噓 18→)留言24則, 13人參與討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1R88x1PS ]
作者: neo718 (The 3rd Birthday) 看板: PlayStation
標題: [情報] Resident Evil2 E3展開發者試玩官方影片
時間: Wed Jun 13 11:25:49 2018
https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE
這是Play Station官方攤位,
於E3展第1天(6/12)找Capcom開發人員上台試玩RE2重製版的影片。
(解析度選720P及1080P都有60FPS更新率)
這位舞台活動主持人其實跟昨天SIE展前發表會的戶外舞台主持人是同一位。
他說他是RE系列粉絲(從一代到七代都有玩),
以前當年為了發售首日要買RE2,還特地從學校翹課跑去遊戲店買回家玩。
後面訪問到製作團隊時(舞台上共有三位,包含一位非日籍的美國人),
他們說這遊戲從2015年8月就開始開發。
(也就是當史克威爾2015在E3展公布要重制FF7的消息,過兩個月後的時間點)
試玩後段,主持人有提到(原始版)RE2以前的設計,
有"表關"/"裡關"互相影響劇情發展的設計,
那麼這次的RE2(重製版)是否也會依照如此?
另一位美籍開發人員回應,依然會有可操作克雷兒獨立遊玩的故事章節(對比克里斯篇),
兩者劇情會有互動影響,但是連動方式並有完全依照原始版本的設計。
會有些微的不同。
(原版:Yeah,From time to time,It's gonna be slightly different,back to the days,
we call the zapping system.you can play A and B scenarios.
but we want to each character has their own separate campaign,
It certainly will be crossing over,but it gonna be update Modified of this
new version of the game)
看來可以期待新版的開發團隊會以什麼樣的新方式來產生故事進程的連動。
PS題外話:關於RE2遊戲開發的過程,其實早在2015年E3展時,
尤其當Square Enix於SONY攤位發表FF VII重製版消息後,
當時在外國的某個RE相關玩家社群,就有當時管理者發表希望Capcom也能重制RE2。
(記得當時留言串洗了至少幾千個留言要求想看到卡普空重制RE2)
之後該社團管理者說他會把各位玩家意見彙集起來,向Capcom公司反應。
後來Capcom的職員回應,會把這個提案向公司上層管理決策者反映。
再過了約半年後(2016年1月~2月間,該社團管理者再度發言提到,
Capcom職員已經告訴他,公司同意進行這個RE2的開發案,
遊戲已經在開發中,請玩家期待完成品。
於是,該社團管理員感謝各位玩家的留言支持,讓這個夢想實現)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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