[心得] 惡靈古堡14567遊戲心得
這篇文章是寫在自己還沒完0
以及再買NS啟示1 2前的心得記錄
內涵遊戲心得以及針對遊戲的抒發
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小時候家裡沒有買電玩給小朋友的習慣
因此童年時期對於2 3 聖女密碼的回憶都僅止於在親戚家看表哥打SS與PS
長大後才開始慢慢補起小時候的遺憾
開始針對那些年無法的遊戲經由各式各樣的管道遊玩
比較有趣的也是在那時接觸到大雄的惡靈古堡系列XD
算是我最喜歡的同人作品
如同前陣子看到版上文章內推文一般
我喜歡的是惡靈古堡這個IP
因此即使在3之後的作品沒有碰觸(連實況也沒有看)
多多少少還是會去了解Leon Chris Ada Jill Clare等人的故事
也默默埋下有天希望能補完全作的想法
今年年初時Steam買了首發Re7
在接觸新系統的同時(即使在之前我456都沒玩過)
更新電腦設備後也燃起了我補完的念頭
因此在八月Capcom特價時一同買進0 1 4 5 6這整個大包
(沒有購買啟示的原因其實就是在等NS版的上市)
不過其實也是在9月底才開始卯起來把遊戲完成
中間夾雜了很多不同的遊戲在玩...像是魔物獵人 巫師三等
Resident Evil 7
恐怖的話 我很喜歡沉默之丘給我的感覺與壓力
惡靈七確實給了我不少這樣的感覺
第一人稱的視角是我覺得加分的地方
遊戲前半與Jack在主房的互動讓我覺得很刺激
雖然在恐怖元素上相對不高
(已經被outlast之類的弄壞了)
但遊戲氣氛與怪物帶來的壓迫感很好
然而雖然氣氛與劇本營造得很好
怪物的種類與數量卻讓我小失望
有一種除了boss以外
所有菌屍都長得差不多 只是用走的或爬的
在中後期但要充足後也確實變成冒險遊戲
也或許是前幾代沒玩過的原因
讓我覺得七代不敢說是最好
但絕對是數一數二的作品
直到我玩了四代
Resident Evil 1
買了大包之後想了想
決定從最早出的1代開始玩
也因為全英文的關係 花了較多時間在閱讀文件上
基本上完全可以感受到原始惡靈古堡的精隨與操作
但可能與年紀以及遊玩經驗有關...其實玩起來滿吃力的
1. 解謎→大部分跑來跑去拿道具鑰匙開門存放物品
來來回回消耗的經歷其實很多,滿多次實在是覺得煩躁後直接怒找攻略
對於下班後花了一個多小時摸索卻沒有進展感到哭笑不得
(甚至是殭屍都殺玩了)
2. 劇情→比較可惜的是大部分劇情已經了解XD 少了一些驚喜感
比較有趣的是在遊玩的過程中,發現原來大雄的惡靈古堡
很多元素是直接將1帶的內容移植
多了滿多會心一笑的感覺
整體其實我只玩了Chris的段落
Jill就沒完,但就現在的心態 其實沒辦法在玩一次
這也是決定跳過0 先去玩4的原因
可能等以後有空再回味吧
一代確實給了我"老派"的感覺
狗狗破窗、轉角殺、躺地的殭屍站起來
倒是多了一些 哇!Old school的懷舊感
不過像是狂熱僵屍與Hunter還是給了不少壓力跟要快速解決敵人的急迫感
Resident Evil 4
玩玩我終於知道為什麼大家如此推崇了
這款也是我唯一在破關後 非常急迫地開打第二輪的原因
首先我很喜歡此款怪物的壓迫性跟強度
幾乎所有怪物首次出場時壓迫感都非常重
最恐怖的是再生者與左手(要用冰桶打的那個)以及電鋸
第一次看到再生者朝Leon走過去真的嚇傻
壓力最大的是村長以及金鋼狼
巨人與城主、開槍士兵倒是感受到了刺激感
死亡次數也弄得我不要不要的
劇本雖然老套 但喜歡與Ada篇章的小彩蛋與細緻度
(話說我玩的時間剛好網路上有了綠色大書的彩蛋XD 有特別去找覺得很有趣)
遊戲系統除了視角轉太快之外沒有甚麼困難度
後背視角以前玩過the last of us所以很容易適應
要說評價的話我真的覺得是神作
主要是在於遊戲的節奏上
怪物的多樣化以及關卡設計讓遊戲豐富度很高
例如第二章剛開始的山坡村落
以及後面Ashley被蟲蟲抓走後從塔走進城堡內的橋梁
或是坐纜車那邊
同樣都是村民與信眾
卻因為地形與腳色的配置
讓遊玩的難度與方式有調整 增加了豐富度
整體難度的設計雖然讓我吃了不少苦頭
但這樣的設計卻是讓人思考要如何才能通過這一關卡
(村長我打了快15次才通過)
而氣氛的營造我也很喜歡
跟以前或七比 少了探索感以及恐怖感
但壓迫感的強度更甚從前
主要還是在關卡與怪物的設計上
各種元素都齊全了
大地圖也讓故事背景與描述更完整~~
(跟前代以及七比較啦 其實這樣說起來根本是遊戲差異)
實為佳作
Resident Evil 5
其實我玩起來滿累的
九宮格放物品其實滿不習慣的
遊戲的FPS設計難度增加不少
增加蠻多槍戰部分 增加了壓力但少了恐怖氛圍所營造的壓迫感
在簡單一點說明
我覺得5 6代都少了前面所帶來的壓迫感
大多Boss都是用火力輾壓或靠技術帶過
卻少了遊戲帶來的恐懼感
例如光第一個小boss 好像是會飛的蠍子那隻
感覺繞一繞慢慢打他就能解決
但像是七代 Jack開頭只是拿個鐵鍬走來走去我就嚇得不要不要的
或是三代追跡者出場
無力感這種事在肌肉男Chris面前感覺沒發生過
電鋸出場時其實就是 喔 拿電鋸的出來了
射擊性跟體術的加強其實讓遊戲意外好玩
而怪物的難度我覺得是很高的
(五代的狗我覺得真的很難打...)
第二腳色的互動也很新穎有趣
很多人說好像變成另外一款遊戲
但我還是認同他是Resident Evil
只是在玩法上它就是五代的玩法
Resident Evil 6
可惜的是Ada篇沒有打(買了巫師三GOTY)
真的玩了之後 覺得六代並沒有大家所說的不堪
雖然有他的不足 他我認為它是一款有"誠意"的佳作
從遊戲性來說
整體的電影感很棒 雖然劇情滿多部分太過拔剌
不過QTE的增加讓遊戲緊湊程度高
部分關卡的雙人互動設定也很有趣
然而缺點上 遊戲的創意性讓我覺得不足
扣除劇情的話關卡單一 敵人重複性高
在Chris篇的時候一度想棄玩...覺得作業性太高
敵人在設計上也偏無聊
一直以來都是玩normal難度
只有Jake篇的Punisher比較有當初追跡者的感覺
劇情上我滿喜歡的
故事的節奏以及個人物的關係穿插
其實讓遊戲整個豐富起來
尤其是Leon與Sherry 再隔了十幾年之後再次在同一作品出現
章節上我最喜歡Leon篇
個人還是喜歡著重在殭屍阿感染阿求生的內容
而最後Ada與Leon的線我覺得很棒
Chris篇前期頗悶 而且打傭兵覺得很無聊又有難度
然而進入結局與Jake 以及皮爾斯的互動卻十分動容QQ
Jake篇我是用Sherry來玩 其實滿可以看到兩人相似以及吸引之處
Sherry在中國實驗室內偏向潛行的玩法也讓我很愛XD
簡單講我覺得Re6是個很棒的遊戲
如果不太有預計的成見以及期望去看
他是款不錯的作品
而在跟系列作比較之下 確實少了明顯的"壓迫感"與恐怖感
(事實上5跟6都讓我沒有這種感覺)
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要比較的話
個人是喜歡4>7>6>5
(覺得1代個人放不進來是喜歡不喜歡 真的差異太大了)
而如同之前版有所討論
我不會特別再比較之下去定義糞作
以Capcom在這款IP上的投入
他們中間有著差異 卻不是絕對的優劣
好了 我可以出們買NS的啟示了
不過也說不定回家就把0代打開來玩XD
以上心得給大家參考
也做為自己的小紀錄
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.18.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1512121070.A.6E9.html
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※ 編輯: choowk2010 (39.9.106.173), 12/01/2017 19:43:59
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