[閒聊] PS4 5&6雜感

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (Takuya)時間7年前 (2017/10/14 07:19), 編輯推噓27(270215)
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最近買了PS4的5代 有點後悔的感覺 原因是線上人很少 且我以為PS4版不會有拿無限金蛋的人 看來我是太天真了 結果大多都單機玩 從沒覺得AI很爛啊 AI的優點是命中率有一定的水準 也不會亂跑 通常只要你本身會玩應該沒什麼好嫌AI的 再來說6代 我認為他是有數字的正代作品最爛最糞的 一點也不恐怖覺得劇情又鬼扯一通 我根本不覺得有多少惡靈系列的本質在這款遊戲中 倒是看到很多其他類型遊戲的要素 潛 入遊戲 賽車遊戲 空戰遊戲 射擊遊戲....等 剛好我都不玩哪類遊戲 所以覺得超糞很正 常 PS4版應有比電腦版和PS3版畫面表現好 fps也比較穩定 雖然6代買得不錯 但也讓我想到 難怪7代沒又延續6代 肯定不只我一人討厭6代 7代等黃金版玩破再評論 初版只有玩到兩個結局玩完就收起來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.132.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1507936763.A.D4A.html

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6代會糞也是5代種的因,當初竹内只是蕭規曹隨把4的系
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統修得更完整人性化,就單憑兩個平台創下惡靈史最暢銷
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紀錄,結果讓高層以為玩家要的就是無限制的體技無雙加
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好萊塢式狗血動作片風格
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於是最後推出的便如大眾所見,一部把前5年內的動作片
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、ACT和FPS混在一起當撒尿牛丸的玩意兒
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2015年PC版的Sheva 給她拿衝鋒槍也有狙擊槍的準度
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但是會影響到我的狙擊跟殺敵數XD
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只能說有人愛有人不愛 我就特別愛5 6兩代 尤其6
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6雖然不可怕但是作為一款打殭屍的動作遊戲來說
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不但考驗槍法技術 更考驗各種眉角的走位等等以及反應
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這些都不是傳統惡靈所標榜的
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而且好萊塢風格也很多人喜歡阿
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比起別代 6的用槍方式非常靈活 用的好的話爽度很夠
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至於體技無雙 如果沒有準確的使用槍 體技根本不能無雙
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至於糞不糞?只有喜不喜歡而已 不喜歡不管賣多好對自己
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來說都馬是糞
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然後5代如果難度不是pro的話 ai是沒啥好嫌啦...
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用比喻來說 不吃甜食且偏激的人當然覺的蛋糕很糞阿
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不喜歡本來就很難用客觀方式評斷的 所以我也不敢說7糞
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不糞
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因我的思考就是想玩到有惡靈系列原有的感覺 5代雖然
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有點膚淺但整體還是不錯 6代就整個歪掉的感覺 要玩潛
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入不就去玩MGS 要玩射擊還不如去玩戰爭機器 要玩賽車
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遊戲 啊就有一堆賽車遊戲存在了 為什麼要做成這樣感
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覺半調子不倫不類的 我覺得是糞在這邊 還好7代沒有延
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續這樣
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所以就是喜歡的類型不同而已 我是從4開始喜歡 6到高峰
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7別說不想買 連玩都不想碰 老了人只想玩殺爽玩技術
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說玩別的遊戲就好了也許是 但是如果想玩如同里昂這麼帥
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的男主角並且又打殭屍且動作射擊很豐富呢?這樣的遊戲
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就很少 一堆射擊遊戲哪怕是TPS的主角也是大隻佬
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當然 我是不碰恐怖遊戲的 所以對我來說惡靈古堡這個
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招牌是從4才開始 當然對恐怖至上的來說 4是毀滅的開始
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因為我比較理性 所以不喜歡也不會罵糞就是了
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基於自己的喜好 希望8回歸動作射擊
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(基於真的對6的喜好 我6光是正版就買了3套了...)
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我覺得6不到神作但也還可以 我故事破三次了
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哈 我全成就都拿到且攻略都有買來收藏
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還有 163 則推文
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排一堆跳車、躲爆炸等一堆像電影致敬的劇情是???我是在
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玩遊戲不是想看電影,飛機、直升機、裝甲車、戰車、啥毀的
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像個傭兵遊戲一樣,雖然五代也有傭兵要素,但我真覺得六代「
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太複雜」,然後硬要加個傭兵的同胞情誼在裡頭,電影看到這劇
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情已經很不屑了玩遊戲還要再看一次。五代雖然不能走捕、走射
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,也不能閃躲,但玩起來就是很有意思,撿東西無敵、拖曳補彈
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、揍人,很符合舒壓的需求。個人認為遊戲有趣是重點,做得
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太符合現實卻失去有趣的要素,那最後也是失敗...個人感想
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我認為你們吵這麼久只是為了一句「糞作」,很浪費時間,舉
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個例子我朋友常叫他女友「馬子」,有些什聽到就很反感,「
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怎麼會叫馬子?是要把人當馬騎嗎?」但很多人覺得那只是稱呼
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,根本無所謂。就算你說「成熟的人才不會這樣講」來激對方,
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老實說對方根本無感,因為那個詞對他的意義,跟你對那個詞
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的詮釋可能有所不同,「糞作」對我來說就是「這作品完全沒
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救了!一點可取之處都沒有」,但對原 po 來講可能不是,這
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個詞吵那麼久也沒一個共識,何必在那要對方改口?
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6代體技雖然多但有夠麻煩,打起來也沒5代爽= =
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問題是6一堆人罵 銷量還是很驚人 這也是讓人覺得奇怪
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的地方
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看影片覺得很好玩呀!自由度很高,結果買來一玩...呃...
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6看到那些QTE就覺得豆頁女子痛不想玩..啟示則破好幾次
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啟示二真的超好玩,尤其跟朋友一起玩的時候。
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6那種強制鎖定視角的演出明顯是為了旁觀者的廣告效果
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,而不是遊玩者的貼心角度而設計的_(:3 」∠)_
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完全贊同strp版友的心得
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我比較喜歡啟示2突擊模式,搞各種技能組搭配超有趣的,
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本篇倒是覺得還好
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5跟6很多敵人的動作模組都套用4 真的很懶
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有嗎....
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沒有,4跟5敵人的動作差很多,到了6幾乎沒重複了
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除了電鋸男跟機槍男那種幾乎完全從4代搬來的敵人以外
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6 的敵人連小兵動作都很快,若是不熟悉翻滾那些技巧打起來會
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很辛苦,定點射擊很快就會被圍死,後期小兵學會變種就更有
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難度了!
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10/29 02:00, 7年前 , 237F
五代的本體是傭兵模式(誤
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五代劇情模式玩了很多遍耶 六代只有ADA玩超過兩次
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五代的傭兵重聚是所有傭兵裡面我最愛玩的
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六代我本篇只破了一次,動畫倒是常常開來看
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雖然本人喜歡一代到聖女的操作方式,但玩六還是玩得
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很爽~爽度很夠。
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文章代碼(AID): #1PuKdxrA (BioHazard)
文章代碼(AID): #1PuKdxrA (BioHazard)