[心得] 惡靈古堡1 RE HD 補完心得
圖文網誌版:(建議)
http://desamberwu.blogspot.tw/2017/06/1-re.html
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講評網路上很多,分享自己純粹的遊玩心得:
第一次碰觸這系列是國中時候的2代,當時對於這種像電影一樣敘事的動作解謎類型非
常著迷,表裡線破了7~8次還意猶未竟,也因此變成系列的鐵粉,理所當然也找了經典的
元祖1代來試試。開頭動畫用真人拍攝的影片在當時的硬體環境相當震撼,但遊戲難度對
當時的我來說太高,畫面粗糙及動作生硬之外,日文字幕+英文語音造成的語言隔閡,讓
我一直死跟卡關…後來隨著聯考逼近,就沒有再玩下去。
多年後在PC平台上出了重製的HD版本,燃起熱情決定再挑戰一次
第一輪我想要輕鬆一點,所以角色選擇簡單難度的Jill
Jill比起Chris,不但會開鎖、武器資源豐富、物品欄8格、中陷阱有人救、又多才多藝,
彈鋼琴謎題能自己來,路途整個一帆風順,而Chris身上只有一個打火機+物品欄6格且資
源非常吃緊,超級HARDCORE的。(國中時,還以為男的比較強選Chris!!)
一開始用放鬆的心情去玩,畢竟這20年遊戲進展突飛猛進,看多了後,其實惡
靈1的恐怖程度還蠻輕度的,(不像後來的零、oulast…等帶來強烈的壓迫感)很難被嚇
到,還覺得步調太慢想打瞌睡,直到殭屍狗咬死後……
首先,這代的小槍非常沒用,因為1代怪物不太有受攻擊的硬直動作而會一直逼近,
而且大部分房間都很狹窄,比較注重用最短時間擊倒敵人,沒時間給你慢慢磨血,所以
就算給你再多發小槍子彈也是雞肋,而且...這代殭屍會開門....到處串門子追著你跑。
(門不再是無敵的避風港)遇上圍攻大概沒射幾發就變殭屍們的下午茶了QQ基本上拿到
散彈槍及充足的散彈後,小槍跟小槍子彈就放在置物箱生灰。
解謎部份很喜歡,每次拿到一個道具,都要把他拿來各角度仔細把玩一下,可以從
上面的符號或特殊的開關發現需要的線索。解謎機關應該算是歷代最豐富的,有些謎題
我卡很久(像是吹狗笛、X光圖、電腦登錄密碼、高爾夫球排列暗示…等)往往有幾次開
遊戲~玩個半小時一小時關掉卻很辛酸地毫無進展。
遊戲畫面跟場景的安排都是上選,懸疑氣氛營造得很好,配合閱讀遊戲內散落各處的
文件資料,更有畫龍點睛之效(像是Lisa日記系列、或經典的飼養員日誌:癢…好吃)
而探索部份就是早期惡靈古堡(1~3代+聖女密碼)的醍醐味,拿出地圖端詳思考路線
規劃,要考慮路上的敵人配置,身上物品的安排,要在安全和迅速中作考量,因為除了
一開始武力不足外,若殺了殭屍,屍體過一段時間還會復活暴走,為了避免更大的威脅,
所以讓殭屍活著有時反而是更好的選擇!?雖然可以特地準備打火機跟燈油把屍體燒掉的
設定,但也要多佔兩格空間且燈油有限。而且有一次我特別把兩隻殭屍屍體疊起來,想
說拿燈油來一起燒掉,結果千里迢迢拿著道具來蹲下準備燒時,兩隻殭屍竟然一起復活爬起
來暴走,嚇得奪門而出….所以後來遇到殭屍若情況許可都用閃的。
而在拿到散彈槍後,像人生突然間豁然開朗一般!可以說是散彈槍在手,洋館無敵手XD。
除了鯊魚QQ(但鯊魚也不算在洋館),在水裡面玩家角色又跑得特別慢,總計被生吞了二
次,被追時還會有鯊魚專屬的緊張音樂XD非常刺激。
之後開始有可以一擊必殺你的獵人出現,但在我大Jill的重火力下(左輪+散彈+三色榴彈
槍)都只是一堆擋路的砲灰。
劇情部份由於是20年前的遊戲改編,不能要求太多…大概是好萊塢電影台B片劇情加上3
流演員看著稿背台詞的水準….最令人出戲的,就是副隊長在面前被開槍暗殺,Jill的
反應竟然不是趕快找掩護,而是直接呆在原地哀悼並撿他道具,而且也想不到為啥Wesker
為何不當下把Jill一起作掉的理由。(合理的解釋比較可能是要利用主角對付Lisa)
因為我覺得劇情對遊戲體驗影響蠻大的,所以這部份覺得很可惜,但Lisa的文件和照片
部份描寫的還不錯,把這樣單純的小女孩當作生化實驗品不斷地折磨實在讓人於心不忍。
最後,原諒Barry、救了Chris,順便看一下系列作中可愛又迷人的反派角色Wesker領便當
暴君不愧是BOSS,對我的零距離散彈槍暴LP竟然完全不為所動!!@o@
最後靠著布萊德的火箭筒炸個一乾二淨解決
從2015年開始斷斷續續地玩,第一輪總計花了13小時才破關。
為啥會斷斷續續地玩那麼久?因為卡關時總會令人提不起勁來開XD不過整體來說探索
解謎的風格還是讓我玩得津津有味,細細品嚐這經典。但遊戲節奏老實說有點悶,遊戲中
大部分時間都在為了身上格子不夠而奔波,還有讓人看到飽的開門動畫,這些屬於刻意留
下的懷舊元素,不讓人覺得有趣,只有種拖台錢的感受。
第二輪挑戰用Chris玩困難難度大概才玩了一小時就放棄,彈盡援絕外,洋館到處都
是暴走殭屍跑來跑去,而改用普通難度,Chris篇雖然難度高,但也比較好玩,沒有Jill
得天獨厚的技能跟強力夥伴幫助,更有逆境求生的氣氛。
兩主角線破完後,總計18小時。終於補完了以前的小小缺憾
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※ desamber:轉錄至看板 Steam 06/04 23:21
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Oh...no 開門動畫加起來不知有沒有1小時...
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製作誠意滿點,原作的框架限制蠻多的,希望2代重製能一樣用心^^
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還好樓梯動畫有拔掉...那個永遠沒有電燈看不到路、而且不管情況多緊急
還是只能慢慢走的詭異樓梯...orz
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沒關係~謝謝
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遊戲場景、人物的編排、音樂、節奏、挑戰性等綜合性的感受吧,很微妙
※ 編輯: desamber (59.115.86.223), 06/05/2017 23:16:41
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