[閒聊] 惡靈系列銷售量統計

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (Takuya)時間7年前 (2017/01/04 01:07), 編輯推噓17(17044)
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統計到2016年9月30日 資料來自官方網站 http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html 應該是沒算XBOX ONE PS4上面的456 #1 Resident Evil 5 Release : Mar 2009 Platform : PS3, Xbox 360, DL Units : 7.1 million units #2 Resident Evil 6 Release : Oct 2012 Platform : PS3, Xbox 360, DL Units : 6.6 million units #3 Resident Evil 2 Release : Jan 1998 Platform : PS Units : 4.96 million units #4 Resident Evil 3 Nemesis Release : Sep 1999 Platform : PS Units : 3.5 million units #5 Resident Evil Release : Mar 1996 Platform : PS Units : 2.75 million units #6 Resident Evil:Operation Raccoon City Release : Mar 2012 Platform : PS3, Xbox 360, DL Units : 2.5 million units #7 Resident Evil 4 Release : Dec 2005 Platform : PS2 Units : 2.3 million units #8 Resident Evil Revelations 2 Release : Mar 2015 Platform : PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, DL Units : 2.0 million units #9 Resident Evil 4 Wii edition Release : May 2007 Platform : Wii Units : 2.0 million units #10 Resident Evil Revelations Release : May 2013 Platform : PS3, Xbox 360, Wii U, PC, DL Units : 1.6 million units #11 Resident Evil 4 Release : Jan 2005 Platform : GC Units : 1.6 million units #12 Resident Evil Outbreak Release : Dec 2003 Platform : PS2 Units : 1.45 million units #13 Resident Evil Code: Veronica X Release : Mar 2001 Platform : PS2 Units : 1.4 million units #14 Resident Evil Release : Mar 2002 Platform : GC Units : 1.35 million units #15 Resident Evil (HD Remastered) Release : Nov 2014 Platform : PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, DL Units : 1.3 million units #16 Resident Evil: The Umbrella Chronicles Release : Nov 2007 Platform : Wii Units : 1.3 million units #17 Resident Evil 0 Release : Nov 2002 Platform : GC Units : 1.25 million units #18 Resident Evil 0: HD Remaster Release : Jan 2016 Platform : PS3, PS4, Xbox One, PC, DL Units : 1.2 million units #19 Resident Evil Director's Cut Dual Shock Release : Aug 1998 Platform : PS Units : 1.2 million units #20 Resident Evil Code: Veronica Release : Feb 2000 Platform : DC Units : 1.14 million units #21 Resident Evil Director's Cut Release : Sep 1997 Platform : PS Units : 1.13 million units -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.189.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1483463259.A.FEE.html

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4代綜合起來其實是第三名
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拉坤市行動有#6 @@
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2代賣了快5百萬套耶
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所以一堆人讚為神作的四代賣得不如一堆人嫌的六代
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拉坤市行動那種東西都能賣250萬了,六代賣贏四代有很
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意外嗎?六代好歹也是ALL SATR,傭兵也不錯玩
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更不用說Sherry跟Ada有多正
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我想能賣 是因車槍球當道的現在 做得不錯歐美就能賣了
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還要考慮到平台 4光GC能賣160萬很可觀了
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Bio 4時代也是盜版最猖獗的時候
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GC本身較不普及,考量到這點的話也已經是很高的數
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5代為什麼賣最好?
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我想是4代賣的好 + 沒有大改 + 首次線上遊玩
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5代的畫面表現在當時蠻驚人的 而且雙人故事跟傭兵都很棒
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感覺只有單機遊戲體驗跟劇情比不上4
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真的經典
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啟示二賣這麼差喔 我還以為有前五
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5代的雙人模式跟洗錢洗寶 讓我玩超多次的
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之前我玩啟示2代的時候,大約去年10月在找這遊戲資料,
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也有在日本Capcom官網看到遊戲售量,那時候統計資料也是寫
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統計到9/30,不過那時候啟示2的銷售量是190萬(日文版網頁).
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可能Capcom有更新過資料.不過啟示2推出了快兩年,
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只賣兩百萬的確是比預期還少.
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我猜有兩個原因:(1)Revelations系列,許多歐美玩家還以為
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這系列是外傳(就像Outbreak或是拉坤市行動),
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所以願意買單的歐美玩家比例,比正傳系列還低了許多.
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不然論畫面/可玩性/操作,啟示二並不會輸給Bio5/Bio6.
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而且啟示2的Raid模式,算是歷來Bio的劇情本傳相關作品裡,
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副遊戲(也就是排除主要的Story劇情模式外)的內容充實度,
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以及可重複遊玩挑戰性,啟示2的Raid模式算是目前做得最好的
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(2)第二個原因則是,這遊戲當初宣傳幾乎都以Claire跟Moria
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這兩位女生為主,所以許多歐美玩家可能以為這遊戲的主角群,
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就只能操作女角色,這樣其實對於歐美玩家的遊玩喜好來說,
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會產生扣分現象.導致有部分玩家不願意買單.
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這部分與台灣/日本/韓國等亞洲玩家的情況不同,
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以上這些東亞國家地區的TV GAME,長年以來已經很習慣
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即使遊戲的主角只有女性角色可供操作選擇,多數人也能接受.
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但是歐美遊戲市場,則是反過來.只有男性角色的遊戲,
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有些甚至賣的比同時提供男性+女性角色可供選擇的遊戲還多.
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反而是只有女性角色可供操作的遊戲,平均銷售水準而言,
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會賣得比只有提供男性角色的遊戲還低.
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只有極少數的作品,因為主角個人魅力特質特別高,
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或是遊戲界名氣一直是高人氣的賣座角色,才能反轉此現象.
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啟示2問題沒哪麼複雜 我有買但只玩一次就放棄 最大問
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題還是畫面和操縱 第一印象不好就不會有好評了
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原來4跟啟示系列沒想像好啊。
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5代便宜狂特價 再久一點6代可能會追過
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仔細看一下 4代是拆開來算的
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4代是輸在一開始出在GC好嗎 話題過了才跑去PS2
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而且四代總共還是賣了快600萬啊,排第三名
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覺得啟示2 Raid模式不及啟示1好玩
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啟示2的Raid等級高就輕鬆通關
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啟示1 Raid必須要想好策略打法 才可能通關
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2代也沒有像1代Raid的大型關卡
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欸沒有黑暗編年史@@ 光線槍超好玩說
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以版上的風氣,以為四代應該要第一啊。XDDD
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啟示系列的製作資源規格跟本傳比還是有落差
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啟示二畫面差,但操作還ok吧
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至於raid模式改那樣比較不血尿
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出的時間也有差阿,啟示2還算很新了
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文章代碼(AID): #1OQzfR_k (BioHazard)
文章代碼(AID): #1OQzfR_k (BioHazard)