[閒聊] 看著惡靈古堡成長的心情

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (頂呱呱)時間9年前 (2015/03/07 13:45), 編輯推噓26(26024)
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小弟是一個徹徹底底的惡靈古堡粉,因為在親戚兄弟中排行最小 所以很幸運的從小就跟著表哥們沉浸在電動中 六歲時(也就是惡靈古堡誕生的那一年)就開始拿著PS手把玩了起來 當時不懂存檔也不懂破關,每次只會玩到看到第一隻殭屍轉頭後幹掉他 就叫表哥來幫我接手繼續玩,後來他們覺得我每次都這樣很煩就不讓我玩了 直到小學三年級有了自己的PS後才真正開始了惡靈古堡玩家的生涯 在這幾天STEAM上的惡靈古堡5特價中(今天凌晨已經結束特價了) 有些同事會來問我說「你覺得好玩嗎?我該不該買啊??會不會很不習慣啊??」 他們也都是學生時代只接觸過123代的舊型玩家,對於新型的玩法完全沒試過 說實在我在大學時代開始後,幾乎沒碰到過會玩舊版本的人了 通常不是說好久以前的事情了沒印象 就是說都出新的了幹嘛還玩舊的(小弟知道版上還是有很多骨灰級老玩家的) 所以我也只好趨於多數,開始玩起了4代 剛開始玩也是一直碎碎念「這哪是惡靈古堡啊~~~你拿CS給我玩就好了啊這啥啊~~」 但隨著5代出了,6代出了,我也漸漸放下了身為老玩家那微不足道的尊嚴了 玩具總動員2的礦工邋遢彼得對胡迪說過一句話 「你以為安弟會帶你上大學?或度蜜月嗎?安弟會長大,這點你無法阻止」 無論是因為市場趨勢或是三上真司的離開,玩家阻止不了惡靈古堡的改變 改變不是壞事,也可能是進化,沒人規定惡靈古堡一定要是解謎型冒險遊戲 一樣的主角群,一樣的劇情延伸,老玩家也是可以寄託更多的信心在新版本上的 當然0代還有1代重製的確是給了我很多安慰 繁雜的地圖跟機關,害死人的固定視角,原地轉圈圈的移動方式 雖然又俗氣又老氣,但就是能帶給老玩家那份醍醐與回憶 所以回到同事的5代購買問題,我也只能跟他們說 買下去吧,人是要往前看的 P.S 現在啟示2的24.99$跟39.99$兩個包是差在哪裡?小弟不太清楚該買哪包 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.163.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1425707116.A.214.html

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推這篇 真的就是這種心情
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我覺得是遊戲內容問題耶 像是4我覺得比5好玩
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4&5還接受 我只有之後作成不接受邊走邊開槍 雖然能改
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回原本
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啟示2很多人都說在學某遊戲 以前都是別人學惡靈系列
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現在倒過來是學別人 有點感嘆
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4 5都ok,6就太超過了。啟示2我覺得是剛剛好
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我覺得本傳續作沿用這種玩法會很不錯
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小林辛苦了 現在一堆都他弄
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我也是小學開始玩1代 我爸後來超迷 某天早上起床要
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上學 我爸就淡淡地說「我打贏魔王(暴君)了」(那時
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卡關很久)
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5代還好,往前看到6代才會吐血
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個人反而覺得6比4好玩多了
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6代很棒啊,BIO最重要的未知恐懼在一代結束後就沒了
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而這種對未知探索的恐懼持續吸引我(或許只有我QQ)玩到現在
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其實一旦知道都是生化改造,就一點也不恐怖,但說四代寄生
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蟲的概念和Re-Bio Lisa(?)的出現多少都有加入這種感覺
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有同感
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其實不完全是惡靈古堡問題耶 很多人說日本遊戲目前有瓶頸
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還是一樣不承認三代以後XD
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因為我們玩過的越多,對"新鮮感"的要求也會越多
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這次這樣我很滿意了
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喜歡3 4 5 啟1,尤其啟1 槍枝改造 迴避系統 氣氛都很到位
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其實現在買5代太早了 應該等黃金版出來再買
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我最喜歡順序 6>5>3=2>4 不懂為何一堆人罵6代 明明就進步
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很多人都說三上離開就#$^%* 我只想說人真的要向前看
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即使沒辦法都認真的去玩、破過每一代 但還是會找玩家玩的
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影片都認真的看過一次 而對我來說每一代都像是新的故事
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這樣就已經覺得好棒了
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日系遊戲真的都有這個問題,太空戰士也是..回不去了~
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現在歐美遊戲越來越崛起
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每代劇情都還是緊扣"生化危機"啊,我自己也算老玩家(從2
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代PC版開始玩),實在很受不了有些人強烈主觀認為惡靈古堡
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就該怎樣怎樣而完全否定遊戲的創新和改變
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哈買39.9的比較好一次到位
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我也愛6代必玩
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也不能否認很大一部分人就是喜歡容易死的解迷/換視角啊
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,他們意見的價值跟你一樣
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新的重製2報導說可以切換兩者就是
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有2代重製的實際消息嗎... 該不會樓上把非官方出的2代
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誤認是C社推出的?
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esident-evil-2-hd-remake.htm
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老實說內文真實性不高又沒有官方消息 不要期待太高的好
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我又被騙了嗎?ˊˋ看到粉絲做的,官方想出也有標準了
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我不覺得六代除了NPC無敵以外哪裡比五代好啊
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QTE一堆還動不動插不能跳過的對話,第二輪根本不想打
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03/18 00:11, , 49F
選武器的UI也爛到一個境界,我不爽用A槍想屯B槍子彈也不行
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03/18 00:12, , 50F
傭兵模式打高分要靠QTE反擊,我是在打鬼武者嗎!?
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文章代碼(AID): #1K-f1i8K (BioHazard)
文章代碼(AID): #1K-f1i8K (BioHazard)