[心得] Wii版BIO4狙擊槍的瞄準

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (天然小夏)時間10年前 (2013/12/31 12:39), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《andrewjliu (JOE平)》之銘言: : 標題: [問題] Wii BIO4..狙擊槍的瞄準 : 時間: Tue Aug 28 13:52:35 2007 : wii板最讓人喜歡的就是"直觀的瞄準" : 搖桿隨便動 隨便就是暴頭 : 可是狙擊槍、火箭筒的準心為什麼要改用香菇頭瞄準呢??? = = : : GC PS2換成這些槍時 準心應該也還是用同一個方向鍵控制吧..? : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.137.109.200 : 推 jubilee2:GC PS2 準心一樣阿!!都是用同一個魔菇頭 08/28 14:11 : 推 Forestwinds:狙擊也用wiimote瞄的話...那就真的太imba了 XD 08/28 14:12 : 推 shtmn:我覺得不見的比較好瞄 08/28 17:40 : → takam:想像一下Leon拿著狙擊槍快速掃射的場景...(抖) 08/28 17:41 : → takam:狙擊槍移動瞄準點的時間比較慢應該很合理吧 XD 08/28 17:41 : 推 andrewjliu:如果可以用wiimote瞄..那會很high~ 08/28 20:44 : 推 AFUN9999:每次要換槍,手感落差好大,Wii的類比好像有點太靈敏 08/28 20:56 ^^^^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^^^^ : 推 brianliu:我也這麼覺得 一點 都沒有wii的high感~(>L<) 08/29 10:27 : 推 drows:我覺得這是為了表現狙擊槍"偷襲"的特性。事實上狙擊槍本來就 08/29 18:26 : → drows:一點也不High。再加上鏡頭拉近,用Wiimote不見得會好瞄 08/29 18:27 一度也被狙擊槍的操作難度困擾了一陣子。 尤其在Wii上面因為狙擊槍和RPG的操作方式 很明顯與其它各槍種的操作方式差異蠻大的, 用右手wii remote明明可以做到槍槍爆頭、瞄準的速度是又快又準, 每當改用狙擊槍或RPG,左手的類比搖桿老是得瞄個半天 還不見得能瞄得準,偏偏像最後一關對付Osmund Saddler的時候 得用Ada的愛心RPG去轟Saddler的弱點, 所以這項「技能」不熟習的話,又容易被卡在最後一關。 要說GameCube、Xbox 360或PS 3版的玩家因為沒有wii remote的便利 無論使用任何槍種都得靠左手的類比搖桿去瞄準, 所以改拿狙擊槍或RPG的時候對於類比搖桿的瞄準原本就已練到駕輕就熟 好像對又好像不對。 畢竟類比搖桿本質上就是支援360度全方向的產物, 與傳統8方向的搖桿大不相同, 所以如果用右手的wii remote能在第一時間就瞄中目標, 用左手的類比搖桿應該也能做到同樣的精準度,不必在那邊 向上一點點、向左一點點、向下一點點、再向右一點點、唉唷又喬過頭了…… 後來領悟到原來關鍵是在於自己玩Wii版的時候 左手推動那根類比搖桿的方式不正確,才會讓調整狙擊槍準心的時候顯得 準心「太靈敏」了。 關鍵就在………三角函數槓桿原理呀!(推眼鏡裝氣質貌……)       c ◥████ (蘑菇頭) ◥    █  ◥   b    ◥  █     ◥ █ a     ◥ ↑搖桿的單方向活動範圍示意圖,此圖以「向左」為例,○代表蘑菇頭  也就是搖桿的頂部;a則是搖桿的根部 由於不太會用ASCII的繪圖,所以另外用照片畫了個比較清晰的示意圖↓ http://ppt.cc/TL9z 在a的「搖動角度不變」的狀況下, 從愈靠近蘑菇頭的部位去搓搖桿,所需移動的距離會愈「」; 從愈靠近a的部位去推那根搖桿,所需移動的距離會愈「」; 就玩家主觀的「手感」而言,很明顯c的移位距離>b, 但系統根據a點擺動角度所測到的電阻值卻是一樣的, 所以會判讀為相同的擺動角度。 當我們會覺得這類比搖桿好像被設定得太敏感了, 才只輕輕推它一下,狙擊槍或RPG的準心就跑得太遠, 其實這時候低頭看一下自己的左手拇指, 往往都不會是輕捺在c點(也就是照片上的『施力點1』)上操作, 很可能根本都是從搖桿的側面b點(也就是照片上的『施力點2』)去推它 甚至有些人都從 蘑菇頭的下面(也就是照片上的『施力點3』)、接近a點的位置去推搖桿而不自知 從愈接近a點的部位去施力,準心會愈是容易「身不由己」跑太快 反之,從愈接近c的部位去施力,愈能輕易對準心做更精準的操控 因為愈是從遠離搖桿的根部a點去施力, 「行程(stroke)」的位移距離必須愈長, 愈不容易因為一時手殘、手顫就讓準心一下子失控飄太遠 也就愈容易精準掌握畫面上準心的小幅度位移。 如果從蘑菇頭頂部的中心c點操作都還嫌準心跑太快, 不妨就在蘑菇頭上套根管子一類的東西吧, 根據三角函數,在a角度不變的情況下, 搖桿的長度愈長,則搖桿頂部的位移必須愈大。 就槓桿原理而言, 從c點施力雖然位移必須>b點的位移才能讓a點搖出同樣的角度 從c點施力會比從b點施力還要「省力」, 因為c點的力臂會比b點還「長」,所以雖然移動距離較大但會比較省力 玩Xbox360版會比較不覺得類比搖桿太過敏感, 或許是因為它的蘑菇頭頂端是設計成「凹下去」的關係 玩家很容易下意識就把左手拇指放在蘑菇頭的凹陷處操控, 等於從c點去推動那根搖桿; wii的蘑菇頭則設計成「凸起來」的又沒做「防滑紋路」, 加上左右手分離,左手在拇指推動搖桿的同時, 還必須握穩那根「雙節棍」 不像GameCube、Xbox 360、或PS3玩家可以用右手的力量握穩手把 讓左手可以專心推搖桿 我發現許多玩家因此容易不自覺就從b點(也就是照片上的『施力點2』) 甚至更接近a點的位置去推那根搖桿,所以狙擊槍&RPG用起來格外不順手。 一點小小的心得,提供給各位參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.186.142

01/05 17:48, , 1F
索性WII版都不用狙擊槍,小槍就很夠準
01/05 17:48, 1F

01/07 21:05, , 2F
+1 艾蟹莉被綁在牆上 用紅9打鎖鏈比狙擊準
01/07 21:05, 2F
文章代碼(AID): #1ImagQho (BioHazard)
文章代碼(AID): #1ImagQho (BioHazard)