[心得] Wii版BIO4狙擊槍的瞄準
※ 引述《andrewjliu (JOE平)》之銘言:
: 標題: [問題] Wii BIO4..狙擊槍的瞄準
: 時間: Tue Aug 28 13:52:35 2007
: wii板最讓人喜歡的就是"直觀的瞄準"
: 搖桿隨便動 隨便就是暴頭
: 可是狙擊槍、火箭筒的準心為什麼要改用香菇頭瞄準呢??? = =
:
: GC PS2換成這些槍時 準心應該也還是用同一個方向鍵控制吧..?
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 220.137.109.200
: 推 jubilee2:GC PS2 準心一樣阿!!都是用同一個魔菇頭 08/28 14:11
: 推 Forestwinds:狙擊也用wiimote瞄的話...那就真的太imba了 XD 08/28 14:12
: 推 shtmn:我覺得不見的比較好瞄 08/28 17:40
: → takam:想像一下Leon拿著狙擊槍快速掃射的場景...(抖) 08/28 17:41
: → takam:狙擊槍移動瞄準點的時間比較慢應該很合理吧 XD 08/28 17:41
: 推 andrewjliu:如果可以用wiimote瞄..那會很high~ 08/28 20:44
: 推 AFUN9999:每次要換槍,手感落差好大,Wii的類比好像有點太靈敏 08/28 20:56
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: 推 brianliu:我也這麼覺得 一點 都沒有wii的high感~(>L<) 08/29 10:27
: 推 drows:我覺得這是為了表現狙擊槍"偷襲"的特性。事實上狙擊槍本來就 08/29 18:26
: → drows:一點也不High。再加上鏡頭拉近,用Wiimote不見得會好瞄 08/29 18:27
一度也被狙擊槍的操作難度困擾了一陣子。
尤其在Wii上面因為狙擊槍和RPG的操作方式
很明顯與其它各槍種的操作方式差異蠻大的,
用右手wii remote明明可以做到槍槍爆頭、瞄準的速度是又快又準,
每當改用狙擊槍或RPG,左手的類比搖桿老是得瞄個半天
還不見得能瞄得準,偏偏像最後一關對付Osmund Saddler的時候
得用Ada的愛心RPG去轟Saddler的弱點,
所以這項「技能」不熟習的話,又容易被卡在最後一關。
要說GameCube、Xbox 360或PS 3版的玩家因為沒有wii remote的便利
無論使用任何槍種都得靠左手的類比搖桿去瞄準,
所以改拿狙擊槍或RPG的時候對於類比搖桿的瞄準原本就已練到駕輕就熟
好像對又好像不對。
畢竟類比搖桿本質上就是支援360度全方向的產物,
與傳統8方向的搖桿大不相同,
所以如果用右手的wii remote能在第一時間就瞄中目標,
用左手的類比搖桿應該也能做到同樣的精準度,不必在那邊
向上一點點、向左一點點、向下一點點、再向右一點點、唉唷又喬過頭了……
後來領悟到原來關鍵是在於自己玩Wii版的時候
左手推動那根類比搖桿的方式不正確,才會讓調整狙擊槍準心的時候顯得
準心「太靈敏」了。
關鍵就在………三角函數&槓桿原理呀!(推眼鏡裝氣質貌……)
c
◥████ ○(蘑菇頭)
◥ █
◥ █ b
◥ █
◥ █
a ◥
↑搖桿的單方向活動範圍示意圖,此圖以「向左」為例,○代表蘑菇頭
也就是搖桿的頂部;a則是搖桿的根部
由於不太會用ASCII的繪圖,所以另外用照片畫了個比較清晰的示意圖↓
http://ppt.cc/TL9z
在a的「搖動角度不變」的狀況下,
從愈靠近蘑菇頭的部位去搓搖桿,所需移動的距離會愈「長」;
從愈靠近a的部位去推那根搖桿,所需移動的距離會愈「短」;
就玩家主觀的「手感」而言,很明顯c的移位距離>b,
但系統根據a點擺動角度所測到的電阻值卻是一樣的,
所以會判讀為相同的擺動角度。
當我們會覺得這類比搖桿好像被設定得太敏感了,
才只輕輕推它一下,狙擊槍或RPG的準心就跑得太遠,
其實這時候低頭看一下自己的左手拇指,
往往都不會是輕捺在c點(也就是照片上的『施力點1』)上操作,
很可能根本都是從搖桿的側面b點(也就是照片上的『施力點2』)去推它
甚至有些人都從
蘑菇頭的下面(也就是照片上的『施力點3』)、接近a點的位置去推搖桿而不自知
從愈接近a點的部位去施力,準心會愈是容易「身不由己」跑太快
反之,從愈接近c的部位去施力,愈能輕易對準心做更精準的操控
因為愈是從遠離搖桿的根部a點去施力,
「行程(stroke)」的位移距離必須愈長,
愈不容易因為一時手殘、手顫就讓準心一下子失控飄太遠
也就愈容易精準掌握畫面上準心的小幅度位移。
如果從蘑菇頭頂部的中心c點操作都還嫌準心跑太快,
不妨就在蘑菇頭上套根管子一類的東西吧,
根據三角函數,在a角度不變的情況下,
搖桿的長度愈長,則搖桿頂部的位移必須愈大。
就槓桿原理而言,
從c點施力雖然位移必須>b點的位移才能讓a點搖出同樣的角度
從c點施力會比從b點施力還要「省力」,
因為c點的力臂會比b點還「長」,所以雖然移動距離較大但會比較省力
玩Xbox360版會比較不覺得類比搖桿太過敏感,
或許是因為它的蘑菇頭頂端是設計成「凹下去」的關係
玩家很容易下意識就把左手拇指放在蘑菇頭的凹陷處操控,
等於從c點去推動那根搖桿;
wii的蘑菇頭則設計成「凸起來」的又沒做「防滑紋路」,
加上左右手分離,左手在拇指推動搖桿的同時,
還必須握穩那根「雙節棍」
不像GameCube、Xbox 360、或PS3玩家可以用右手的力量握穩手把
讓左手可以專心推搖桿
我發現許多玩家因此容易不自覺就從b點(也就是照片上的『施力點2』)
甚至更接近a點的位置去推那根搖桿,所以狙擊槍&RPG用起來格外不順手。
一點小小的心得,提供給各位參考。
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