[心得] 6代傷害數據
經過反覆測試
簡單40%
普通100%
老兵160%
專業240%
絕望260%
除此之外有個規則
簡單以外任何難度的非機槍步槍攻擊
減傷最多降為1(應對防禦技能)
例如某攻擊1.5
防3本該0.7
但是會強制升為1
所以普通跟老兵在掛防禦後難度是差不多的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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其實難度還是有差別啦...拿普通跟專業比,還是差蠻多的
最簡單的例子就是普通可以硬衝過關(多吃補就好)
專業硬衝會沒辦法過(損血太快會拼命倒地)
最容易找到的例子是傑克篇第四章中期有一堆步槍的鄉民
不找掩護直接衝在專業會倒地n次吧
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我也覺得這個技能很作弊...
因為機制就是臨死,除了極少數攻擊會直接死之外
掛這個技能只要運氣不太差
死了一直按隊友,幾乎不會不會真的死,且可以不太吃補...
好險出了個絕望,這才是真正考驗技術的難度(可惜絕望敵人太硬,打起來沒爽度...)
要是官方肯把這個技能做出有CD時間(例如半小時內只能發揮一次)
或者次數(一關只能使用一次之類),感覺會比較合理
目前這樣設定,說穿了是最無恥or最強技能無誤
※ 編輯: gogofitch 來自: 1.162.87.152 (05/01 11:34)
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