[問題] 英文版標題卻是Biohazard 4

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (竹筍王子)時間11年前 (2013/04/17 14:57), 編輯推噓27(270143)
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據說惡靈古堡系列 在日本原名叫Biohazard 在歐美的英文版改成Resident Evil 但是以前我玩的惡靈古堡4 在電腦上玩的 是英文版 裡面都是寫"Biohazard 4" 完全沒看到"Resident Evil"的字樣出現過 那這款到底是哪一種版本呢? 另外因為我只玩過4代 對里昂和艾達比較熟悉 想請問全系列中還有出現他們的 只有2代跟6代對嗎? 全系列本篇有出PC版的共有 1代 2代 3代 4代 5代 啟示 6代 除了4代之外 有哪些是最值得找來玩的經典呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.149.81

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要問哪個經典嘛 全部XDDD 不過123代跟465代完全不同的
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操作方法 以現在來說沒愛應該是很難會想要去回去玩
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細分是123同,45同,6獨自一種
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如果對里昂愛達人物有愛的話,推6代
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遊戲內容打著"Biohazard"就是亞洲版,你說的英文版只是字幕
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選單畫面是 4 biohazard® 如圖: http://ppt.cc/zeqShttp://ppt.cc/LRxw 英文不只是字幕而已 從選單到設定,內容,武器,寶物,地圖,對話...整個介面全都是英文 完全沒看到日文的出現 這樣真的是亞洲版嗎?

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不過6跟4的操作差蠻多的,不習慣的話會覺得6很糞作
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1~3代劇情連貫完整,不過畫面與操作系統跟4代以後大不同
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如果喜歡現在6代的畫質並習慣操作方式,恐怕很難回得去了
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先稍微說一下6代操作方式
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6可以邊移動邊射擊,並且有前左右滾'後仰,滑壘
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體技可以直接使用,槍打到敵人不同部位造成僵硬狀態不同
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產生的體技也不盡相同
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視角平常是自己調整,部分關卡會強制固定視角
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槍枝彈藥數少於45且少很多,敵人更靈活
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無限彈也並非不用填彈,可想像成無限的彈夾但武器內的
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沒有無限
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並非人人都有小刀,只有兩人有
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這些特色如果都能接受再買比較好...良心建議XD
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還有體技無敵時間非常短,基本上不能靠無敵吃場
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我有朋友就是買了以後後悔花了這一千多元
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因為所有特色都被他認為是缺點...所以上面那些要先問
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自己能不能接受
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※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.243.149.81 (04/17 16:12)

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我對操作沒那麼講究 適應度很高 劇情才是我選擇重點
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每代都是經典阿~
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劇情的話我覺得6很好
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歐美版:Resident Evil,英文字幕/英語發音
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亞洲版:Biohazard,英文字幕/英語發音;日文字幕/英語發音兩款
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劇情來說,6代頗有誠意,鋪寫得像好萊塢電影一樣
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但我很懷念1~3代驚悚的氣氛與迷宮似的建築結構造成的壓迫感
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6除了李昂線前面幾章以外,都當成動作射擊遊戲玩
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不比驚悚的話,4的壓迫感也比6好
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全系列最高峰目前還是4代嗎?
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除去視角問題 6代操作習慣後就還蠻順暢的(用搖桿)
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我是覺得4代沒啥壓迫感...
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說壓迫感2代還比4重
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說4代是顛峰我覺得還好,我覺得56代都有對4代的缺點
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改變
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還有 94 則推文
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秒殺了...
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我是認為,面對不同場合,逼迫玩家使用適當武器才叫做
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設計用心...
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全程小刀 對設計者來說是bug 不是用心= =
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加上五代好像也有人這樣搞@@ 所以六代設計的人一定
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不希望又出現這種情況 所以這次小難
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全程小刀很明顯就算是設計失敗阿= =+
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六代我唯一會到反感的點只有跑酷鎖視角還亂轉鏡頭……
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Biohazard系列我只玩過4 所以我會跟其他動作遊戲比 而不是跟系列內其他代比 因此萬用小刀和很多細節物品都能破壞 這些我都覺得是很妙的設計 而且還能讓高手級玩家挑戰只用小刀殺敵的高難度玩法 (我是辦不到) 如果特定敵人只能用特定武器對付 不就跟一般的動作遊戲沒兩樣了嗎 ※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.251.231.4 (04/18 17:45)

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全程小刀這論點很怪,用心?是瑕疵吧!
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哪有什麼沒兩樣?其他遊戲主角是克里斯或李昂嗎?
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四代感覺不用到高手級才能幾乎都在用小刀吧? 當初第一輪就
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都在用小刀殺了 稍微繞一下讓敵人聚集一點 小槍隨便往第一
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隻或比較前面的腳射一發 衝上去用無敵+超級大範圍體技 換
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小刀地上猛砍... 巨人大怪第一次遇到就發現可以在他胯下瘋
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狂砍 因為巨人幾乎都只會往前踢 就邊砍邊前後小碎步移動就
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無傷 連第一次打村長 進到第二階段只剩下上半身的時候 我
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還不小心站到一個位置 剛好不夠遠不會觸發村長用背後的手
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攻擊 但距離又不夠近讓村長人類的那個拳頭打到我 等於我可
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以站在那邊看村長一直揮空拳 然後我還發現我的小刀可以揮
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到村長= =+ 所以用小刀把村長第二階段砍到進動畫 這樣一個
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遊戲讓我連子彈都放到滿出來實在怪怪的阿@@ 雖然四代是惡
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零系列第一次變這種類型 體技設計不完善可以理解 但推文說
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這是用心這實在太詭異了...
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而且4代這些小刀使用難易跟遊戲難度也沒太大關聯 調高遊戲
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難度就只是敵人血變比較多 傷害比較高而已吧? 四代的敵人
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印象中不太會閃玩家的瞄準 也不會噴酸蛋 也不會遠距離飛撲
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4代玩家打敵人頭阿腳阿似乎又是一定能觸發體技 導致用小槍
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打一下觸發體技然後踢倒一整片的敵人再用小刀砍 的這個玩
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法 在遊戲難度比較高的時候就只是需要小刀砍久一點而已= =
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也不會有太大的壓力
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雖然我還是玩得很開心 記得第一次遇到第一個電鋸就下定決
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心我一定也要用小刀把它砍死 結果花了我好幾個小時= =+
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但一個有這麼多槍枝跟槍枝升級的遊戲 這麼容易不用到什麼
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樓上要不要直接回一篇= =
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槍 這鐵定算是某種瑕疵吧= =+
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我想因為後作的關係~六代的設定比較詳細而合理
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小刀可以用,也可以當打大部分雜魚的主力
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但有些不容易用小刀的地方,為了滿足玩家
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就把它設定為QTE,像是克里斯的最後戰
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文章代碼(AID): #1HRaVckS (BioHazard)
文章代碼(AID): #1HRaVckS (BioHazard)