[閒聊] 6代初玩心得

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (沒道理)時間12年前 (2012/11/15 14:29), 編輯推噓9(9046)
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里昂--玩到第二章 克里斯--玩到第二章 其他的還沒有玩 ==心得== 1.道具箱設計: 我是從4代開始玩的 1~3代的操作模式(尤其是鏡頭設置以及移動方式) 我覺得很困難 所以一直到4代我才開始玩 (1~3都是看弟弟玩) 五代剛出來的時候 九宮格設計被很多玩家公幹 我也覺得很扯 因為4代大箱子用習慣了 覺得四代道具箱設計比較好 可是等到6代出現 我現在玩起來非常痛苦 反而懷念九宮格設計 2.體技模式: 四代五代要打中敵人特定部位 敵人出現特定動作 可以接很帥氣的體技 當時覺得玩家操縱人物的動作太少了 "為什麼不能隨時出體技?" 例如很帥氣的用體技打木箱... 6代更改了 現在反而非常不習慣 因為初玩 對於敵人被槍擊中之後的動作 不是很清楚 走過去R1狂按就是了 並不知道自己用的是普通踢還是特定體技 敵人一多 常常踢到沒有體力 (我太慌亂了) 6代的人物操控上動作多了很多 樂趣也很多 開門之後可以翻滾可以躺下 邊玩邊笑 這個部分我給它加分 3.按鍵設計: 第一個要提的是槍支裝填 設定是"口" (我PS3版) 但是撿拾道具也是這個鈕 所以玩到里昂第一章二樓圍城戰 己方+敵方人數比較多 道具滿地 我當時要裝填都變成撿拾道具 被撲倒三次 (敵人跳好遠) 不過這是我自己的問題 我還看不出來反擊的時機 亂戰中也不小心發動二次反擊 後來到了第二章開頭的墳墓 想練習+解獎盃 但是電腦同伴會妨礙我... 只好放棄 --6代新設訂 電腦同伴無敵 血無限 彈藥無限 玩家不能動他的裝備 我昨天才知道 覺得很驚訝 (說不出這個設定算好還是不好...) 4.新增功能--槍支換邊射擊 這個新功能是我最痛苦的問題 也是發文的主要原因 五代傭兵 夏娃是左撇子 玩其他人習慣之後 夏娃的左方舉槍射擊的角度 讓我很不習慣 當時我很欣賞祕境探險的設定 利用香菇頭可以換邊 六代在這方面也改成和祕境探險一樣 照道理我應該要很開心的 但是我不知道為什麼...我會在戰鬥過程中一直按到R3 L1架槍 L3人物移動 R1開槍 R3是槍支射線移動 (原始設定) 問題是當敵人逼近 我一邊移動人物 一邊移動射線的時候 就會不小心按到R3 變成槍支換邊 接著一團混亂 我一直找設定 想要改掉這個 但是沒辦法 (奇怪 我玩祕境探險從來沒有這種問題...難道是我R3香菇頭壞掉了 太靈敏了?) 這個問題讓我非常非常痛苦... 我問過其他玩家 他們都沒有這種困擾 我和弟弟一起玩 他就不會亂換邊 ===結論== 我真是很矛盾 期待已久的設計出來 反而不喜歡 原本討厭的設定 現在反而很懷念 都是"習慣性問題"吧 6代新增的人物 出乎意料的讓我很喜歡 里昂篇和克里斯篇那二位新角色 我覺得做的很棒 很有特色 槍支換邊射擊問題如果我還是無法克服 這片我只好放棄了 Orz (目前我把設定改了很多 包括瞄準的紅點都改回5代的紅線) ========= 另外 4代的瞎眼爪男 真的好懷念 這個角色的設定我好欣賞 可惜了...沒有類似的新敵人出現 要用點腦筋周旋的怪物 那種壓迫感真的很刺激 也許另外二位人物的故事可以體驗到 電鋸男的話 5代做得的比4代好 6代還沒看到 -- Marry You - Bruno Mars [Lyrics] http://www.youtube.com/watch?v=_g62-3PCycU&feature=relmfu
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.226.239

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怎麼講到最後好像都是你自己的問題.....
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樓下的mgogofitch說出我的心聲了-- "當我玩得不好 我不會怪罪遊戲 我檢討自己的技術 " 我認為6代是好遊戲 我玩得不好 是習慣問題 5代的傭兵很棒 我玩了二年 但是在SOLO情況下 沒有任何一關可以殺150 即使我最熟悉最擅長的監獄 最多148連段148殺 因為我技術很爛(集會場120殺) 6代的主線劇情目前看來 大勝5代 但是五代的電鋸/蟑螂 非常有特色 即使是巨人 5代的也比較好看 6代的昨天看到...超想罵髒話 設計者要扣薪水啦...巨人做成這樣 XD 希望我可以慢慢習慣6代...今天去借了一個新把手 外加買了新的MIC

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我自己是覺得6代做的最好,也最喜歡,不過我朋友認為
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6代是他玩過最爛的遊戲
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他拿5代pc版跟6代xbox比較,說瞄準後準心移動不靈敏
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pc版可以很靈敏的移動準心(滑鼠)
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我自己是覺得準心移動速度跟4代差不多
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道具方面,這無疑問的是5代設計的比較好,十字略遜9公格
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之外,最差的地方是場外沒辦法整理道具以及收納
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不過我是覺得習慣就好...
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體技方面除了威力有點大(如4代那種體技威力比較合理)
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之外,設定蠻好的,直接揮拳應該是很理所當然阿XD
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按鍵設計也是缺點,撿東西跟填充是同個,不過考量手把
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按鈕沒幾個,可以理解...
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至於npc生命、彈藥無限絕對是好事,沒人幫忙還可以靠
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己破PRO,5代幾乎不可能
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自己
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另外視角左右射擊切換,我覺得不刻意按不會交換阿,很不
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錯的設計
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我朋友是認為,太多動作都模仿戰爭機器,但是學的十不像
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所以這代他給予極端差的評價,說5代比6代好玩太多
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說劇情就算很好、畫面就算很好,操作爛成這樣,還是
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一款爛遊戲(當然我非常非常喜愛這款一堆人口中的爛遊戲)
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我自己是解釋成習慣問題,4代剛出的時候,也是一堆人罵
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「惡靈古堡死啦」「這根本是射擊遊戲,爛透了」
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5代剛出的時候,又一堆人罵「還是4代經典阿」「5代根本
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什麼鬼都不是」,現在6代出來了,一樣一堆人罵
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所以我認為其實只是習慣問題,如果真的7代恢復以前1~3
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的遊戲方式...才真的會被罵的很慘吧XD
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至於電鋸,覺得5跟6差不多,攻擊模式多變,不過6的電鋸
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比較簡單也比較難,速度比較快,但是被砍到可以轉香菇頭
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gogofitch:造型也比較血腥恐怖 謝謝您回覆這麼詳細 我很認同 6代應該是記取了5代很多的教訓(被強烈批評的部份) 所以連主線劇情都做三個人物 一個是傳統的 一個是戰鬥激烈的 另外一個還沒玩 不知道 其實 當5代AE版新增二個章節 一個是克里斯+吉兒 一個是賈許+吉兒 這時候可以看到二個截然不同的模式 前者解謎為主 後者戰鬥為主 我猜測這麼做是因為-- 遊戲公司藉由這二種模式受歡迎程度來判斷玩家的喜好 決定6代的走向 操控的部份 確實受到射擊遊戲很大的影響 (我很少玩射擊遊戲) 如果和4代相比 4代沒有金手指我只能過最簡單模式 5代和6代我就覺得容易很多 不同難度共通這個很重要 4代...太困難了 玩到中後段彈藥和金錢不夠 幾乎可以確定要重頭來過 4代的PRO 我就靠金手指過關... 11/15 16:04

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你換帳號啦? 我在傭兵等你耶
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對呀~ 傭兵...有機會 一起玩囉 怕拖累你呀 XD

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樓樓上gogo兄,用回文會不會比較好呀?比較清楚 :)
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我覺得換邊應該是自己太緊張了,玩傭兵也會有這種現象出
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現,後來追根究柢的原因是自己太緊張,一被靠近就手指不
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自主用力,或是亂戳~ XD 後來注意放鬆就好了
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確實是很緊張 出現槍之亂換邊 都是很緊張的場景 XD 好幾次根本是衝進敵人中R1體技按到結束... 因為舉槍之後 射線左右亂飄... ※ 編輯: dioseven 來自: 111.250.226.239 (11/15 19:04)

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我怎麼覺得6的老兵難度就比4pro難很多XDDDDD
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可能因為4是單人玩,可以出門、進門暫存,所以比較容易
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5、6則是不滿意就要那小段全部重打,如果跟朋友一起玩
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則完全不好意思說要重打...
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4很會利用紅門的經典場景就水之大廳,我想應該不少人
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知道我講的是什麼:幹掉兩旁盾牌兵,出門進門暫存...
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至於彈藥方面,4、6我覺得彈藥適中,5則是不知道該說多
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還是少?(可隨便刷,且拿了跳出就會存檔)
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另外回原po,我並沒有認為你怪罪這遊戲喔~
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主要是6代增加太多動作性,PS3的按鍵也很吃緊
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原po~我也在傭兵等你唷~但我怕是我拖累你~哈哈哈~
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跟你合作很有趣啊 你算是少見的好玩家

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愈到後面你就會發現一些"可愛"的B.O.W啦~~~ 也算有特色!
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舉槍突然換視角 我也常常發生 真的是因為按太大力XDD
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傭兵有機會也一起玩唷^^b 祝你早日破關!!
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謝謝 有機會一定一起玩傭兵~ ※ 編輯: dioseven 來自: 111.250.222.49 (11/17 01:30)

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皮爾司本來就是左撇子,所以就算切換舉槍角度還是會變回去
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這一點也是讓我非常不習慣的地方
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慣用手是哪隻看傭兵最準
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忘了在哪看過,其實六代沒有左撇子
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而是為了2人操作的時候能走一左一右才會讓搭檔強制左撇
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強制鏡頭很GY,啊我又不想看無聊的橋段 =.,=
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文章代碼(AID): #1Gf8lJEV (BioHazard)
文章代碼(AID): #1Gf8lJEV (BioHazard)