BIO6 - 試玩心得

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (天天天藍)時間12年前 (2012/09/09 19:05), 編輯推噓8(8012)
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今天試玩了一下午的六代試玩版,感想就是---好晃 另一個感想就是很亂。 究其原因就是四五代的R3只是轉動角色頭部,放開之 後就回到了面對正前方。 而六代的R3是轉動整個視角,話說我最不習慣動作遊 戲的原因就是這個,明明想往畫面的前方(A)走,但 是角色的臉是朝向另一邊(B),就變成實際上是朝B 方向移動,更可怕的是目前視角是面向A,所以根本 不知道B的方向有甚麼東西。 玩動作遊戲我最常發生的情況就是:看著天空或地板 奔跑 @@ 這個噩夢今天也發生在BIO6了... 這也沒關係,如果不要手賤去碰R3應該就不會影響了 吧?但是不行 =,= 在行進途中遊戲會自動幫玩家轉 視角.... 幫你看看左上、右上、前後左右,幫我看 看也OK呀~ 不過它不會把視角轉回來...... 用體技的時候一直打不到目標 個人覺得三上的TPS模式最讓我激賞的特點就是視角是 固定的!固定維持在角色右後方,像我這種方向感不 好的,也能很正常的行進。這次Capcom改成這樣,我 強者同學就中招了 - 頭暈想吐,因為畫面太晃。 另外想吐槽的小點是 1) Leon 跑步時地上有東西會被 絆到 2) 準心晃的有點大 對普通人我覺得OK,但是主角們可都是訓練有素的精英 呀,拿槍手不抖、越過障礙物應該只是基本吧 :P 其實我想說的是 CAPCOM 真的應該好好想想BIOHAZARD 的特點到底是甚麼?這次六代確實已經轉變為動作遊戲 了,但是真的適合BIO嗎?這種操作真的比較好嗎? 當然並不會因為我操作不習慣就說這遊戲差,只是覺得 一些之前的優秀系統沒保留下來覺得挺可惜的。 惡靈系列最吸引我的是裡面的人物,Chris、Jill、Leon 、Wesker、Carlos (我喜歡這家伙XD) 遊戲最難的地方 是塑造活生生的角色,L4D2也是很好的遊戲,但是以角 色魅力來說 Chris一個人就可以電裡面四個小角色相加 與其大改系統不如真正的想個好劇情,這次的劇情Chris 又變成天煞孤星了,天呀,五代結束他好不容易振作的 ,這次編劇隨便一寫,他又變成了一個隊友煞星自暴自棄 這種劇情爛到跟五代的Jill隨便失蹤三年一樣爛了!! (Jill被控制三年真的是我覺得遊戲史上最爛的劇情, 不是說不可以,只是覺得很粗糙很隨便) 敵人的設計也有點....無言。打老共我覺得OK,反正世界 一家人人有機會做反派,但是面譜+大刀讓我覺得很像在 打義和團... 突兀又很怪。 10/4 越來越近,真的是又期待又怕受傷害 >"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.85.67

09/09 19:07, , 1F
而且製作團隊真的去過上海嗎?裡面的場景比較像香港城寨
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09/09 20:17, , 2F
五代結局的Chris根本是左擁右抱才這麼開心(誤)
09/09 20:17, 2F

09/09 20:18, , 3F
話說回來六代的系統和操作我滿能接受就是了XD
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09/09 20:19, , 4F
光是閃躲臥倒就好像在看吳宇森槍戰片的感覺
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玩過戰爭機器系列的應該還蠻容易接受的
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09/09 21:50, , 6F
所以我才說這次把整個操作系統改成TPS難接受
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09/09 21:52, , 7F
4,5代只是已往惡靈系列的操作方式一樣只是改了視角而已
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目前我也是適應不良,太亂了 @@
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習慣戰爭機器後 玩起來沒啥不適應
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戰爭機器 我沒有適應問題 可是很奇怪 BIO6做成這樣我就
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覺得手感差那些純粹是TPS的遊戲 蠻明顯的差距...
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不諱言,很多遊戲我都是透過迷之管道得來,但1~5我全買了正
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版(5代其實買的很後悔...),這次6代,我決定不堅持了.....
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五代屏除劇情,是我覺得最好玩的一代!買兩版不後悔 :)
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別的不提,五代追加的傭兵是我覺得歷代最棒的
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畫面是目前最好這點也有加分
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09/12 15:45, , 17F
五代雖然有缺點 但我也買了兩版支持不後悔~ 都白金
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被罵多的作品代表玩的人也多(人少罵多才真的悲劇XD)
09/12 15:45, 18F

09/13 20:02, , 19F
六代香港小兵帶面具耍大刀 我也覺得很瞎 非常不諧調
09/13 20:02, 19F

09/29 11:45, , 20F
還是最愛 一到三代啊~~
09/29 11:45, 20F
文章代碼(AID): #1GJ7Vs5N (BioHazard)
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