BIO6 - 試玩心得
今天試玩了一下午的六代試玩版,感想就是---好晃
另一個感想就是很亂。
究其原因就是四五代的R3只是轉動角色頭部,放開之
後就回到了面對正前方。
而六代的R3是轉動整個視角,話說我最不習慣動作遊
戲的原因就是這個,明明想往畫面的前方(A)走,但
是角色的臉是朝向另一邊(B),就變成實際上是朝B
方向移動,更可怕的是目前視角是面向A,所以根本
不知道B的方向有甚麼東西。
玩動作遊戲我最常發生的情況就是:看著天空或地板
奔跑 @@ 這個噩夢今天也發生在BIO6了...
這也沒關係,如果不要手賤去碰R3應該就不會影響了
吧?但是不行 =,= 在行進途中遊戲會自動幫玩家轉
視角.... 幫你看看左上、右上、前後左右,幫我看
看也OK呀~ 不過它不會把視角轉回來......
用體技的時候一直打不到目標
個人覺得三上的TPS模式最讓我激賞的特點就是視角是
固定的!固定維持在角色右後方,像我這種方向感不
好的,也能很正常的行進。這次Capcom改成這樣,我
強者同學就中招了 - 頭暈想吐,因為畫面太晃。
另外想吐槽的小點是 1) Leon 跑步時地上有東西會被
絆到 2) 準心晃的有點大
對普通人我覺得OK,但是主角們可都是訓練有素的精英
呀,拿槍手不抖、越過障礙物應該只是基本吧 :P
其實我想說的是 CAPCOM 真的應該好好想想BIOHAZARD
的特點到底是甚麼?這次六代確實已經轉變為動作遊戲
了,但是真的適合BIO嗎?這種操作真的比較好嗎?
當然並不會因為我操作不習慣就說這遊戲差,只是覺得
一些之前的優秀系統沒保留下來覺得挺可惜的。
惡靈系列最吸引我的是裡面的人物,Chris、Jill、Leon
、Wesker、Carlos (我喜歡這家伙XD) 遊戲最難的地方
是塑造活生生的角色,L4D2也是很好的遊戲,但是以角
色魅力來說 Chris一個人就可以電裡面四個小角色相加
與其大改系統不如真正的想個好劇情,這次的劇情Chris
又變成天煞孤星了,天呀,五代結束他好不容易振作的
,這次編劇隨便一寫,他又變成了一個隊友煞星自暴自棄
這種劇情爛到跟五代的Jill隨便失蹤三年一樣爛了!!
(Jill被控制三年真的是我覺得遊戲史上最爛的劇情,
不是說不可以,只是覺得很粗糙很隨便)
敵人的設計也有點....無言。打老共我覺得OK,反正世界
一家人人有機會做反派,但是面譜+大刀讓我覺得很像在
打義和團... 突兀又很怪。
10/4 越來越近,真的是又期待又怕受傷害 >"<
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.85.67
→
09/09 19:07, , 1F
09/09 19:07, 1F
推
09/09 20:17, , 2F
09/09 20:17, 2F
→
09/09 20:18, , 3F
09/09 20:18, 3F
→
09/09 20:19, , 4F
09/09 20:19, 4F
推
09/09 21:16, , 5F
09/09 21:16, 5F
→
09/09 21:50, , 6F
09/09 21:50, 6F
→
09/09 21:52, , 7F
09/09 21:52, 7F
→
09/09 22:00, , 8F
09/09 22:00, 8F
推
09/09 23:45, , 9F
09/09 23:45, 9F
→
09/10 00:10, , 10F
09/10 00:10, 10F
→
09/10 00:10, , 11F
09/10 00:10, 11F
推
09/10 20:16, , 12F
09/10 20:16, 12F
→
09/10 20:17, , 13F
09/10 20:17, 13F
→
09/10 21:11, , 14F
09/10 21:11, 14F
推
09/11 16:10, , 15F
09/11 16:10, 15F
→
09/11 16:10, , 16F
09/11 16:10, 16F
推
09/12 15:45, , 17F
09/12 15:45, 17F
→
09/12 15:45, , 18F
09/12 15:45, 18F
推
09/13 20:02, , 19F
09/13 20:02, 19F
推
09/29 11:45, , 20F
09/29 11:45, 20F
BioHazard 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章