[心得] bio5 一點感想
最近緊接著bio4,也順便把bio5也破完了
該怎麼說呢...bio5跟bio4差異真的是大到不可思議
來講一些感想跟以往bio(2,3,4)的比較
我玩的版本是pc英文版,單人(夥伴是AI),難度除了pro以外各破一次
1. bio5的畫面品質真的是很好,而且好到不行,跟以往相比的話。
當第一次開始遊戲的時候,真的是震驚了一下,
用Chris東看西看,視覺角度的大幅提升真的很不錯
2. 物品欄的改變相當的不錯,bio4的一大吐槽點就是:
"等等,讓我換槍打爆你"
這點在bio5獲得了解決,兼具有2,3代儲物箱的概念,
讓玩家可以無限堆積雜物,
只是9宮格空間真的很不夠用。
3. 解謎要素再次減少,這回真的沒有出現那種需要去偷看攻略才能解開的謎題了
這點與2,3代比起來確實相差很多。
4. 更多的子彈,從剛開始出去要一種槍帶一格子彈,
到後面發現其實把槍裝滿就夠了,
子彈數目的增加讓bio5更像一種特殊型態的fps
5. 這次的遊戲設計有分章節,玩家可以任意的進入某一部分遊玩,
且分章節的情況下,評價也跟著分章節,
這樣的型態其實蠻不錯的,
可以自己選想玩些甚麼,
或是在某關漏了甚麼想回去拿也是比較容易的。
6. 不同於2,3帶僅有少部分雙人行動,
4代只有一半多一點是雙人行動,
這代玩家有個好搭檔(?),
可以陪你走完整個劇情,
恐懼度大幅的減少了,這點其實滿可惜的,
若是跟玩家搭檔,可能雙方都認為是fps了吧xd
7. AI倒底有多聰明呢?
第一輪感想(normal): 哦哦 好像不是很笨的樣子,
而且射擊精準度好像比我高多了...
第二輪感想(amateur):你可以省點子彈嗎...?
而且好像某些時候會呈現看戲模式,
該閃該躲的似乎也沒有很確實
第三輪感想(veteran):what the X
8. bio4缺少的榴彈槍又回來了!
果然還是有榴彈槍的bio比較有趣
9. 有了統計系統,可以看看自己玩得怎樣、
殺了甚麼、被什麼殺、各種槍類精準度、常用武器......
看一看才發現,原來可怕的不是電鋸...
而是第一輪搞不清楚狀況被殺n次的鱷魚跟reaper(一種昆蟲怪, 靠近抓住就是死)
10.武器比起2,3,4,變得非常多種類,
也增加了極度策略(作弊?)的陷阱式武器地雷,
變心機的不只是npc,玩家也可以靠地雷玩得很心機
11.Wesker可能是繼追跡者後,過很久還是會讓我記得的boss,
在bio5裡面玩家可以找到很多他在雨傘公司倒閉後做了些甚麼的歷史,
12.這次的boss戰幾乎都有給玩家一些強力的武器(玩具?),
讓玩家可以無限使用,好好的虐待boss,
不用在擔心打完boss後陷入一段資源節省期。
13.掩護射擊系統改良的很方便,bio4的時候,Leon常常在牆角喬半天,
就為了找個不會被發現又可以狙擊的角度,
這代就不用這麼麻煩了,
不過AI還是會在外面挨子彈,原因不明
整體來說bio5還是很好玩,但是真的與2,3代的感覺漸行漸遠了,
最近看到bio6說要把病毒找回來,
只能期待下一作可以找回一點2,3代的特色了。
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