[問題] 惡靈古堡改革的心得
眾所皆知惡靈古堡第四代推翻了以往的遊玩模式
敵人及劇情也做了很大幅度的翻轉
我個人對遊戲的視角的改變認為是必要的
新視角可以讓玩家更融入遊戲場景
但我不太喜歡敵人及劇情的改變
我的構想是希望能保留以往的元素─僵屍
首先 我的想法是這樣的 開發組的改革方向是認為殭屍動作太慢太笨
無法對玩家造成恐懼
但是我卻認為殭屍帶給玩家的恐懼重點不是他本身駑笨的特性
而是僵屍群聚襲來壓迫感
這是來自最近我看完一部美國影集 陰屍路的感想
一大群殭屍如海水般襲來的強大壓迫感
也就是迫使玩家無法在短時間內做出從容的反擊得這種壓迫感
(一大群人聚集起來就有這種壯觀的壓迫感 何況腐爛凶狠的僵屍)
可是玩過前幾代的玩家都知道前幾代的僵屍大部分都是零零散散的
但有人說有些場景還是有大群殭屍壓境啊
但在我看來是不太足的
也因此改革方向我認為可以朝著把僵屍群聚壓迫的場景增多
但同時可以把殭屍的動作靈敏化讓恐懼元素再升級
有看過"活人生吃"這部電影的人一定對裡面殭屍會跑的設定印象很深刻吧
我理想中的惡靈古堡的改革就可以朝這方面進行
也就是維持原來僵屍的設定
但強化「會跑、動作靈敏」+「一大群壓境的壓迫感」的元素
再來 就是場景和氣氛設定的部分
我之前有看過惡靈開發小組在開發4代時所流出的3.5版本
我是認為其中鬼魅的設定有抄襲"沉默之丘"系列的嫌疑而且嚴重脫離惡靈的基本設定
但我非常喜歡3.5版的場景和氣氛設定
如果能把那種場景和氣氛跟我上述的敵人設定做結合
應該是一部更完美的作品吧!
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