[閒聊] 好久沒玩了,沒想到重玩居然會暈眩~~
自從惡靈四破關後,就沒在接觸這款遊戲了,差不多四五年吧,因為我記得那時惡靈五
剛上市不久。昨天,又開始想玩這款遊戲,所以就從惡五開始下手,沒想到才玩一個多
小時,到1-2關卡而已,就整個人暈眩到有點反胃。這是以前沒遇過的事,是年紀大了呢
??還是早餐吃了鹹豆漿的緣故??不太曉得為何突然會有這種,對3D畫面不適應的狀況~~
雖然沒有每一款系列遊戲都接觸,但也是一到四代都很忠實玩過,一至三代是用PS玩的,
那時覺得這款遊戲真是與眾不同,恐怖感真的很到位,雖然說因為台壓片的關係,所以
第三代玩到鐘樓至醫院,操作卡洛斯階段就會當機,沒將第三代破關,但看遊戲攻略影
片,還是稍微能體會一下這款遊戲整個劇情。第四代當然也破關了,只不過主機換成電
腦,而且遊戲還是中文版。
個人覺得,第二代是最吸引人的,雖然第一代的恐怖感會比較強烈,第四代整個操作模
式到達一個顛峰程度,但我還是最喜歡第二代的遊戲內容。也不知為何,總覺得第三代
的遊戲畫面還比第二代差~~
綜合所玩的這幾款遊戲,在於恐怖要素部份,簡單說就是一個"門",門後世界的未知,
是這遊戲最開始給人最基本也最原始的恐怖要素,永遠記得第一代推開第一個門後,那
個趴在地上啃食屍體的殭屍。第四代開始讓人覺得不恐怖的原因之一,就是門變少了,
而且常常透明化,視野變好,壓迫感變小,自然那種緊張感就變小。五代剛玩,還不曉
得其他關卡的狀況,但四代遊戲,那種一推開門,才發現後面一堆....的恐怖感已經不
復存。
這系列遊戲另一個讓人覺得恐怖的地方是聲音,簡單的配樂,甚至無聲,才是所謂日式
恐怖的特色。這種無聲勝有聲的恐怖特色,也是已經出到四集的電影版令人覺得不夠味
的地方,太過美式製造所謂震撼、急促的聲音,反而失去了那種害怕的感覺。遊戲中那
種只聽到自己腳步聲的場合,才是最令人害怕的地方。
後期主角越來越不容易死,也代表玩家能力的進化與對僵屍適應的程度。第三代後的角
色,都對僵屍身經百戰,究竟是誰怕誰呢??電影版不容易讓玩家覺得到位的地方,就是
已經有預期在那段時間內,主角絕對不會死,自然那種死亡的恐懼感就消失的無影無蹤
。因為就算是開始CS化的四代,相信大家還是對於能第一個讓你死的電鋸男印象最深,
對於後面BOSS的感覺,只在於難不難打而已。會不會死,容不容易死,恐懼感差很多。
所以像死魂曲、沉默之丘這類遊戲,以平常人作主角的,恐怖的感覺不會一代比一代少
的緣故就在於此。
不曉得五代能不能繼續玩下去??希望昨天不舒服的原因是沒睡好,早餐吃了味道重的食
物原故....
除了看了一到四代的遊戲攻略畫面,懷舊一下外,也看了惡化這部動畫,覺得還不錯,
但是,就跟真人版電影的評價差不多,不會死的主角,就會讓這部影片變成主角威能全
開的動作片而已。感覺上,克萊兒的外型,有點珊卓布拉克的味道在,但兩個女角的胸
部大到很不自然,跟礙事莉有得比XD~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我沒說胸大不好,只是身材比例詭異到跟芭比有得比XD~~
感謝大家對於暈眩的答覆,剛剛又玩了一會,發現極限還真的是一小時,再玩下去又開始
有反胃的感覺,所以又回來看攻略。再來就是發現,不會紀錄....決定還是先找出1至3重
玩好了XD~~
※ 編輯: jollybighead 來自: 122.117.144.170 (09/26 20:48)
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