[閒聊] 殭屍與寄生蟲
剛剛才把5代又重破一次
感覺打的途中完全沒啥恐怖感
頂多不小心被貓到會說髒話
當然如果是雙人的話 就更歡樂啦
寄生蟲 四代才出現的玩意
危險度來說有沒有比殭屍來的高 我不確定
但是我很明確的知道殭屍帶給人的感覺比較恐怖
以前國中剛玩23代的時候
光是殭屍的無意義聲吟就可以嚇死人了
劇情上除非打頭不然都幾乎是無敵的 斷手斷腳著火照樣給你走過來或爬過來
而且以前場景都偏小 常常因為視角問題
一經過轉角 就投入殭屍的懷抱Orz
但是現在45代 場景變大了
代表能跑的地方變多了 比較少碰到轉角就遇上敵人
雖然寄生蟲的敵人會跑 有時候它會跑反而不恐怖 你站在那邊他就自己跑出來給你打...
不像殭屍因為走太慢 只聽的到聲音 不知道它會從哪出現Orz
而且你也會跑阿... 它跑你就陪它跑(?) 很少遇到完全被包圍跑不掉的
都可以打帶跑 雙人模式更是下一人固一邊就可以了
寄生蟲雖然智能較高 但是明顯的還是比不上人類更何況是主角群
會拿武器但是只是讓它更像看起來更像是人類...
而且它發出的聲音感覺就是另一種語言 感覺就像是在溝通彼此 又更一步像人了
玩45代的時候就有點像是在玩CS之類的 頂多爆頭不小心爆出寄生蟲...
寄生蟲硬歸硬 但是閃光彈一發就噴了 劇情上硬打也打的死
殭屍的非生物感跟寄生蟲的生物感 一個感覺無敵一個感覺只是另一種生物
殭屍帶給我的恐怖感就是比寄生蟲多
今天如果把123代殭屍改成寄生蟲頂多就覺得麻煩 但是恐怖就歸零了
說這麼多的結論?
我好想用5代視角玩123代 還有還我殭屍來(吶喊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.228.21
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這樣感覺蠻難玩的XDD
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我想如果既然可以改變玩法 那當然殭屍也要所改變阿
可以把怪殭屍數量和血改多還有取得子彈變少
頂多多個殭屍爆頭就死XDD
當然隱形爆走殭屍就超high了阿XDD
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我想不管怎樣的玩法總是有神手可以玩的出神入化
至於惡靈無雙頂多就多用像是123代狹窄地方和把殭屍的血調調高
或是更狠直接附加除非爆頭不然攻擊無效的效果
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它的模式太刻意一定要雙人一起 全部機關都要雙人解
我是覺得可以把機關放在不同地方 然後看玩家想要兩個人一起走
還是要分開走衝時間 至於打字機 是要怎麼存雙人的話
一定要兩人在一起 還是只要一個人在就好? 我是覺得有這樣的問題
他們懶的想所以就沒打字機了了 關卡制只是想要別人一起玩的時候
比較好加入吧 123代的玩法很難讓人從中間加入 要玩就是從頭到尾一起
然後如果這時候讀存檔接關其中一個要玩另一個要休息
那要想玩的該怎麼辦?
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比起寄生蟲 再生者壓迫感真的多很多
電鉅人也是很有壓迫感阿 就寄生蟲就沒啥感覺...
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當然現在去看兩者都感覺還好
但是我依然覺得殭屍比寄生蟲可怕 而不是說殭屍很可怕
殭屍給我的感覺就像是魔鬼終結者2裡面的終結者
那種感覺像是不管你怎麼做都打不死他的感覺(劇情上)
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是優點阿 只是改善空間很大(遠目)
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我比較喜歡以前的拿道具解機關 而不是無腦衝到下一關...
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超恐怖的(抖) 不過我是比較喜歡bio的劇情啦(雖然漏洞很多Orz)
※ 編輯: kobe1010 來自: 114.43.230.249 (02/28 17:57)
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