[心得]BIO-DC(黑暗編年史) Very Hard全破心得(雷)

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (假期快沒了...)時間15年前 (2009/12/15 14:33), 編輯推噓12(1206)
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呼 經過快一個月的爆肝 我達成了(放煙火) 整個心得很簡單 就是 : 懷念 回味 幹譙 手痠 眼痛 進化 首先是場景令我懷念 音樂和氣氛令我回味 ~ 我是從BIO2進入BIO的世界 玩最多次也是BIO2 所以當場景一一浮現時 一股感動油然而生 BIO CV只破了一次 但是當時覺得劇情跟場景都設計很好 所以玩的時候也很有感覺! 整體而言 這兩章節完全有達到以前玩BIO時的緊張感(特別是前幾關) 血腥的場景也有忠實的呈現 連熱褲正妹僵屍也忠實的做出來了!!(眾毆) 在第一次玩的時候 即使知道接下來會出現啥敵人 還是會莫名緊張 因為整體的氣氛 背景音樂 還有不知道敵人從哪裡出現的感覺 都很過癮! 啊啊 真是超懷念剛玩BIO的感覺!!!! OJ的關卡是原創的 嗯.. 就...很新世代BIO的感覺.. 就打打殺殺... 個人感覺啦 一點都沒有恐怖感 也沒有緊張感 只有覺得敵人很多很硬很機車.. 然後很多都是用暗算的 會打到彈切 要回去以前關卡賺子彈 然後就破關了... 接著是劇情和戰鬥讓我幹譙.... 劇情方面 : BIO2的部份有所更動 為了縮短章節長度吧? 大致上是以裏關的劇情為主 但是我覺得ADA那邊改的不太好 ~.~ 在BIO2裡面兩個人明明就是很多互動 還一起合作過一陣子 這樣的劇情讓兩個人慢慢有感情比較合理吧? 這款裡面則是LEON直接對人一見鍾情(LEON旗袍癖?) 然後ADA莫名奇妙跳出去要雅尼挨槍時 LEON幫他擋子彈 這樣就打動美人心了!? 之後ADA耍帥被暴君打飛更讓我覺得莫名奇妙.. ADA是沒看到大家用大槍轟半天暴君還是會站起來 然後自以為一發類似信號彈的東西就可以搞定!? 且暴君跪下後可以開槍的 還擺POSE 結果被回擊 然後被擊飛就直接領便當!? HP看起來很低啊... LEON這小子也不確定清楚ADA掛沒就放下她跑了!? 領便當就算了還給我來吻別這種很陽春的劇情(這不是ADA 這不是ADA) BIOCV倒是好一點 沒改那麼多 原創的BIO OJ... 就是再陽春不過的劇情 感覺只是要湊上vernica病毒罷了 克勞薩的部份也很牽強 感覺跟他4代的設定不太一樣 我以為這裡是要交代他為何會迷失在力量裡面的理由 雖然是有交代啦... 但是個人覺得交代的很怪~.~ 尤其是中間還在那邊內心OS說 "我不想死" "火焰之血 有沒有搞~錯?" 整個跟他的形象就不太相同 我一直當他是熱血硬漢啊啊啊啊!!! 然後受傷後直接OS說 : "啊 我一定會被政府丟掉 我要找威哥!" 這樣也很怪! 我到覺得由旁白交代說克勞薩此次任務結束後 因受傷離開傭兵 從此之後沒有消息 政府對外解釋說意外死亡 這樣比較可以銜接四代吧... 我真的覺得克勞薩OS關很多餘~.~ 戰鬥部份 : 人說BIO DC有三晃 畫面晃 手晃 敵人晃 不知道是晃個什麼勁 雖然說是為了臨場感 不過很明顯接受度很差 話說我第一天玩2小時候 好想吐!! 第一次玩遊戲到暈車!!! 然後三晃的狀態下 越高難度敵人的爆頭判定更小 過關要求數又高 啊到底是想怎樣啦!!!(╯‵□′)╯︵┴─┴ 搞的想達到全S就要分兩段 爆頭跟其他評價分開 小槍不改威力配上save point來拼爆頭,達到了再認真打一次過關 (至於拼到very hard的獎勵 留在最後面當壓軸吧...) 除了晃之外 還有一閃而過的系統 比BIO UC還要過分 不只補品一閃而過 連敵人也是 既難爆頭 又一閃而過 重點是那些一閃而過的敵人不打~ 過關殺敵數就沒有S score也是!! 所以一定要留很多爆破性武器 不然根本來不及 ( - x-)凸 另外就是魔王擊退系統... 這什麼規定!! 打到沒血了還強迫要擊退多次魔王才會領便當 當我子彈太多!? 然後要擊退又要抓時間 可是畫面又晃 搞的我都要用散彈擊退 變成打王散彈很快打光 換彈夾又超慢... 煩! 接著是白癡的夥伴系統... 這夥伴平常就是專門負責給疆屍咬 然後你來救 打王在旁邊嘴砲 可是到了高難度下~ 他會幫你爆僵屍頭耶~~~ 亙! 什麼? 你說這樣有啥不好? 等你要拼爆頭數的時候你就知道... 當然它還是常被咬 且一咬就黃血 不知道帶著他幹麻的... 最後 還有我最度爛的!! 敵人無敵時間!!! 這是怎樣!?!? 嫌我子彈不夠少?反應不夠慢? 一種敵人是出現之後在那邊擺POSE耍帥 這時候怎麼轟都轟不死 因為耍帥無敵? 看到有人出現直覺就是開槍啊!! 但是這樣開槍只會浪費一堆子彈 必須等他耍完帥才有攻擊判定。 第一種就算了 第二種更討厭!! 就是那種會出現突襲的敵人 都要突襲考驗反應了 偏偏又有無敵時間!!! 尤其是OJ關卡!!! 明明知道轉頭會被偷打 大槍都換了 轉身開槍結果他無敵時間還沒過 於是我又要挨一下 高難度下就扣快要半條.... 簡單說要被偷襲的 時間要抓到十分精準 不然只是浪費子彈+扣血 抓準了沒有擊退成功或是把它一擊殺 還是要被他咬喔 >.^ 老實說我從來沒有抓精準過!!! 我討厭這設定!!! 最後 則是進化... 畫面進化不用多說~ 藥草/武器切換系統也進化了 這點可以拍拍手~ 敵人的攻擊方式也比較多樣 不會那麼單純 個人覺得僵屍助跑咬蠻有笑點的 每次看到每次都很好笑 武器改造系統先不管強度失衡的話 可以多功能改槍也變的比較豐富了 最後一個 就是玩家的進化(?) 不瞞各位說 初期打Hard以上難度 一關都爆不到3顆頭 瞄半天也沒用 就是不爆 到了後期 爆頭變成一種感覺~ 即使在Very Hard手順的時候也是連爆 所以 我也進化了(近視也變深了) 好啦 這邊下個總結 這一片的感覺是劇情為主 戰鬥為輔(所以主角一直逃) 3線主軸劇情 各有7-8章節 大部分章節都沒有重複背景 老實說這樣的確是比較接近真實啦 扣掉那個很晃的畫面.. 像UC就是完全以射擊為主 主線劇情都濃縮成三章 反而是支線一堆 靠支線去補完空缺的設定 不過老實說這樣也不賴 簡單比較如下: 劇情臨場感 : DC > UC 射擊暢快感 : UC > DC 頭昏不適感 : DC >>UC 整體來說其實還是推薦一玩的遊戲~ 尤其是BIO老玩家 光BIO2和CV就無窮回味 不過老實說我覺得太貴了... 如果再讓我選一次 我會等便宜的版本出來吧 接著 就是公佈Very Hard全S的獎賞啦~ 準備好了嗎!? 那就是~~~~ 眾所期待的~~~~~~~~~~~ \( ̄▽ ̄)/ *** Bio DC MASTER 成就徽章一枚 *** \( ̄▽ ̄)/ \( ̄▽ ̄)/ ........ \( ̄▽ ̄)/ \(||| ̄▽ ̄)/ ........... \( ̄▽ ̄|||)/ 什麼? 你說無限彈? 那是什麼?(挖鼻孔) 小的已經完成Very Hard全關卡全項目S了 目前沒有看過那種東西... 我也沒力去打全難度S了 想先休息一陣子 如果有大大達到無限彈... 記得跟小的說怎麼達到 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.127.208

12/15 14:35, , 1F
感謝您的認真分享^^
12/15 14:35, 1F

12/15 14:35, , 2F
已收錄精華區
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12/15 15:03, , 3F
中肯~ 但是我都不會暈 玩的很爽 但手指超酸痛的...
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12/15 18:21, , 4F
眼痛+1
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12/15 18:45, , 5F
我笑了XDDD Bio DC MASTER 成就徽章一枚(||| ̄▽ ̄)
12/15 18:45, 5F

12/15 21:53, , 6F
DC的氣氛營造真的讚,很多細節也改得不錯
12/15 21:53, 6F

12/15 21:54, , 7F
雖然劇情沒什麼新意,但我覺得比UC的雞肋支線好一點
12/15 21:54, 7F

12/15 23:33, , 8F
哈哈我跟樓上相反 覺得UC支線還不賴阿 DC感覺好短的說
12/15 23:33, 8F

12/16 09:57, , 9F
XD 無限彈咧 就是要享受拿火箭筒把場景轟得亂七八糟才爽啊
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12/16 11:17, , 10F
可以拿改滿的電磁砲轟啦.. 很吵就是了 <囧
12/16 11:17, 10F

12/16 19:13, , 11F
豆腐呢??
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12/16 19:52, , 12F
成就徽章 XDDD
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12/17 13:09, , 13F
garytony1 豆腐我只能過EASY到NORMAL的 <囧
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12/17 17:40, , 14F
拿MUGEN大開殺戒~
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12/21 14:28, , 15F
我覺得比bio uc好爆頭耶 判定範圍比較廣 不過真的很晃
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12/21 14:35, , 16F
有時後主角轉向殭屍那邊 正要打的時候主角又決定逃跑
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12/21 14:35, , 17F
鏡頭又轉開 囧
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12/21 15:21, , 18F
哈.. EASY到NORMAL的確蠻好爆的 可是之後的難度...
12/21 15:21, 18F
文章代碼(AID): #1B9osyQa (BioHazard)
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