[心得][惡靈古堡1]破關心路歷程
最近在PSN下載惡靈古堡1代"導演剪輯版"來玩,
老實說,我雖然知道以前的遊戲方式,
不過這樣的十字鍵移動,個人真的挺手殘的,反而老是跑去給僵屍抓 ~"~
但是就在剛剛,哈哈,終於給它破關啦!!!!!
雖然是一路坎坷,可是克里斯給了我動力,我一定要用他玩到best ending才行^^
以下會娓娓道來遊玩過程的種種心得~
雖然先看了些國外玩家的影片流程,也參考了一下國內玩家的圖文攻略,
但是實際進行遊戲時,我還是很卒仔的選擇"Beginner"(真感謝多了此模式),
然後自己再慢慢地探索,步步為營,盡量靠自己去思索,
真的太難才再參考攻略,像是"調藥"去根除植物42號,那個調法實在太複雜啦><
整個超有"冒險"的感覺,每次打開下一扇門,都會戰戰兢兢地隨時戒備,
那種草木皆兵.風聲鶴唳的緊迫感,實在是前幾代才有的樂趣,
剛開始因為還不習慣,而且一看到僵屍就手忙腳亂,邊開槍邊喊:[不要過來!!]
曾經被圍到咬死,一度想放棄,但是後來乾脆卯起來拼了,
總算是殺開一條血路,之後在洋館裡一邊跑來跑去解謎,
真正享受到了其中摸索的滋味,開始漸漸地愛上了這樣的1代~~~
目前先玩的是克里斯,我很慶幸在遊戲過程中有蕾貝卡的陪伴,
她真的是不可多得的好幫手,由於劇情有蠻多分岐的,
不過我玩到的都剛好是美救英雄,解蛇毒啦,調藥啦,
(喂喂!!克里斯你爭氣點好不好,明明是個猛男說~)
即使她不像席娃一樣跟在身旁,卻也達到了夥伴意識,
有機會玩到其他分岐,我一定會回報她的^^
有些妖怪,是這次玩1代才接觸到,重回洋館時的"獵人",
差點把我給嚇破膽,殺傷力超強,又跳來跳去的很難纏,
常常被兩.三隻圍攻抓死,一看到牠,我就直嚷著:[求求你不要追我啦~~~]
(這句話在水中亂衝躲鯊魚時也常講= =|||)
另外boss戰都很熱血(也很驚嚇),因為攻略沒有看到很熟,
繼續打開下一扇門就突然遇上大蛇.大樹妖.大蜘蛛,真的是心跳300下,
而且個人最怕的就是蜘蛛,即使知道大隻的不能亂殺,
但是只要視線範圍內出現蜘蛛,手中的散彈槍會立刻轟擊,
之後從屍體竄出的小蜘蛛群,整個就是讓我反胃到落荒而逃啊!!
還有動力室開始出現的吉美拉(變蠅人!?),根本是從沉默之丘跑來客串的,
我覺得牠是最需要特殊攻略法的怪物,因為速度超快又會爬上爬下躲來躲去,
即使有自動瞄準,還是必須要在一瞬間抓到破綻,往上.中.下其一開槍~
當然不得不提的,是最後的"暴君"啦!
剛對峙時,我都嚇傻了,只能拼命躲逃找個好地點才敢開槍,
第二戰牠更猛,一揮爪子,克里斯就整個人飛出去了,
好險我有帶急救噴霧,不然真的要變得和威斯卡一樣啦~XD
我覺得惡靈系列,每一代都有各自的特色,好玩的點不同,
有的強調冒險,有的著重動作,但總歸一句,不管是哪一代或什麼版本,
能夠有這系列的作品問世,實在是我們電玩迷的福音啊^^
等以後有錢,雖然也想嘗試Wii上面出的那幾款,
不過1代重製的某些設定,好像有點太難了,不知到時能不能全身而退啦= ="
(但是克里斯好帥,拼了啦XD)
=========================威哥克弟分隔線=========================
雖然我玩到的劇情,威斯卡和克里斯的互動只有一點點,
即使是敵我立場不同,卻也從些小地方,能夠看出威哥多麼的在意克弟^////^
1.分散之後第一次相遇,要求克里斯再回到洋館調查,
威哥當然早就知道洋館內全是獵人,所以雖然是設下的圈套,
但他又怕克里斯會真的喪命,所以在置物間留下了彈藥和急救噴霧,
這種兩難,實在是性情中人才能體會箇中滋味啊~~~
2.在威斯卡一次暗地裡殺掉Enrico,另一次當著克里斯的面殺掉Rebecca,
但他怎麼樣就是不會殺克里斯,不是因為主角神力,而是威哥真的手下留情!
3.最後一段劇情,其實威哥會想讓克里斯看他們的實驗成果-暴君,
就是最明顯的地方,威哥一直都很在意克弟,所以才要分享給他知道;
想不到換來的回報,竟然是克里斯的一陣狂笑,威哥怎麼禁得起心血被嘲弄,
當場自然是惱羞成怒,也才會解開暴君的禁錮,萌生殺了克里斯的念頭~~~
所以囉,一切都是克里斯的錯,要是他能理解威哥的苦處和用心,
往後的悲劇就不會造成,威哥也不會到最後變成一個狂人,
克里斯的不接納,想必對威斯卡如千刀萬剮,
克里斯啊克里斯,你怎麼就是不給威斯卡一個機會呢?
問世間情為何物,直叫人生死相許 <---這太老套了吧!?
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