[閒聊] BIO5新模式之天外奇想
身為GOW2持久戰的愛好者,同時也是BIO5的支持者,
看到這次新增的VS對戰模式,不由得希望BIO5也能擁有類似持久戰的模式。
然而BIO5在動作層面上無法達到GOW2的節奏,
單純套用持久戰的玩法恐怕會弄巧成拙,
因此突發奇想,將持久戰和許多FPS常見的佔領模式結合,
帶入BIO5的架構中,或許能創造出不同的樂趣也說不定?
雖然純粹是幻想,
還是希望卡普空能認真考慮推出「玩家vs電腦」模式的可能性啊…
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戰場地圖
6
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4 5
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3
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1 2
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木屋
主要是由1棟木屋和6個據點所構成。
木屋
1. 兩層樓的建築物,是每波開始時所有玩家的起始處。二樓有兩具固定式機槍。
2. 由於木屋的配置易守難攻,因此當玩家戰況不利時,可以先撤回木屋死守,
並利用「戰鬥獎勵」(如下述)爭取逆轉勝。
據點
1. 每波一開始,6座據點都屬於敵方陣營。
2. 當敵人擁有1座據點,每15秒就會在玩家視距外生出3隻敵人;
依此類推,若敵人同時擁有6座據點,每15秒就會生出18隻敵人。
3. 玩家可以藉由佔領據點,阻止敵人再生。
4. 佔領據點的方式:
「該據點和木屋構成補給線;並在半徑15碼的範圍內,
至少有一名玩家存在,且沒有任何敵人存在。」
此時據點會開始倒數,上述條件持續25秒後據點即被佔領。
5. 補給線:據點必須和木屋連線,才能被佔領。
例如:如上圖所示,玩家一開始必須先佔領1、2號據點,接著才能佔領3號據點。
同理,若敵人要佔領據點,也必須和其本陣構成補給線。
每波的勝敗條件
1. 勝利:當所有據點都被玩家佔領時,該波即由玩家取得勝利,並進行下一波。
2. 失敗:當所有玩家皆陣亡時,即為遊戲結束,由系統結算分數。
3. 玩家在戰鬥中若陷於瀕死,且未及時獲得隊友救援,即為陣亡。
陣亡的玩家必須等到下一波開始時,才能重生。
武器及道具配置
1. 玩家在持久戰模式中的金錢和武器是獨立的,不受主程式紀錄的影響。
2. 玩家的初始裝備,皆為未改造之M92F和50發手槍子彈。
3. 敵人僅會掉落各式彈藥,不會掉落武器和草藥。
4. 每波結束,所有玩家自動回血四分之一。
5. 獲得的武器、彈藥、改造能力,在該局結束前皆可持續繼承。
6. 每取得三波勝利,即可進入整備畫面,玩家可在此購買、改造武器和彈藥。
7. 每局持久戰中,四名玩家的金錢是共用的,避免玩家太過英雄主義而不顧團隊作戰。
玩家也可彼此溝通金錢該如何運用,使團隊戰力最大化。
敵人配置
1. 第一波:鄉民 + 弓手 + 蜘蛛
第二波:鄉民 + 弓手 + 蜘蛛 + 飛斧手 + 黑胖
第三波:鄉民 + 弓手 + 蜘蛛 + 飛斧手 + 黑胖 + 汽油彈 + 斧男
第四波:土著 + 爆破箭 + 飛螳
第五波:土著 + 爆破箭 + 飛螳 + 木盾 + 鐵面
第六波:土著 + 爆破箭 + 飛螳 + 木盾 + 鐵面 + 利卡 + 小強
第七波:軍人 + 槍手 + 猛犬
第八波:軍人 + 槍手 + 猛犬 + 鐵盾 + 擲彈兵
第九波:軍人 + 槍手 + 猛犬 + 鐵盾 + 擲彈兵 + 電鋸 + 肉球
第十波:黑胖 + 斧男 + 鐵面 + 利卡 + 電鋸 + 小強 + 肉球
2. 每十波勝利後,敵人配置將從第一波開始,但難度上升一階。
01~10波:Amateur
11~20波:Normal
21~30波:Veteran
31波後 :Professional
戰鬥獎勵
1. Combo 25 :目前金錢數*1.5
Combo 50 :所有玩家自動回血四分之一。
Combo 75 :Kirk支援空中轟炸,轟炸範圍內的敵人即死。
Combo 100 :敵方所有據點癱瘓三分鐘。
2. 所有戰鬥獎勵皆可重複累加。
成績結算
1. 每局結束後,會結算團隊的時間和勝利波數,並上傳至排行榜。
2. 50G - 惡靈天敵:抵擋40波敵人的攻擊。(成就)
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問我思念有多重?
不重的,
像一座秋山的落葉。
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