[心得] BIO5與MGS4遊玩心得
看板BioHazard (惡靈古堡)作者littledragon (Labels or Love)時間15年前 (2009/03/28 13:22)推噓17(17推 0噓 23→)留言40則, 19人參與討論串1/1
由於這兩款遊戲 MGS4已經確定是PS3目前的銷售第一
BIO5我大膽預測將來銷售不是第一就是第二
所以就對這兩款大作做一點小小的遊玩心得
在這裡偷渡一點MGS的心得希望大家多包函^^" 當然因為這兩款遊戲的類型風格不同
不會太過強調兩者之間的優劣 而是就各方面比較兩者的異同
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遊戲場景與過場動畫:
BIO5的遊戲畫面相當出色 在光線的強弱對比上有很大的突破
很多風景讓我冒著被砍的風險欣賞得如痴如醉XD 偌大場景的設計也別出心裁
想必付出很多心力 即使這個場景只是為了交代劇情而做
像是有古代花朵的廣場 畢竟沒有敵人所以不到一分鐘的時間就可通過該場景了
但可從這裡看出製作小組的用心與堅持 即使是這樣仍要把場景的劇情張力詮釋到最好
動畫也相當震撼 從特典DVD裡頭 Majini騎摩托車耍鐵鍊從天而降那一段
Wesker把Chris摔在桌子上嚕過去的段落等 每一段都要請專業特效演員來進行動態捕捉
再做細微的調整測試不知幾次 還請了好萊屋的特效團隊來助陣 可說是開創BIO系列的先例
當然他們也說日後還會繼續保持合作~
因此人物的動態捕捉技術可以說是到達了頂尖的水準
這裡不得不提的是 BIO5人物的臉部表情 可以算是我目前玩過遊戲當中
最擬真的 當然他們也採用了先進技術 該技術我好像在班傑明幕後製作也有看到類似的
不知道是不是同一種技術 所以那些腳色的表情
尤其是Irving那誇張又低能的亞當山德勒式笑容
Sheva與Chris之間彼此信賴的細微表情 Excella的自信與傲慢
Wesker的霸氣與不可一世的神情自若 如果沒有這麼細微的面部肌肉變化 是很難表達的
這點個人認為高出MGS4不少 MGS4的臉部表情仍在某個受限的範圍內
像Irving那樣誇張的表情還是沒辦法呈現 當然MGS採用即時運算也佔了很大的原因
而其中MGS4表情最讓我印象深刻的大概是..Ocelot被Snake追著跑時嘻鬧的白目表情XD
不過 MGS4人物服裝素材上的光影呈現 以及煙霧瀰漫的效果 已充分發揮了PS3的強大效能
另外MGS系列的戰場大多偏向灰暗與單一色調 是想表達戰爭的殘酷與嚴肅
不過多少還是會有人批評MGS風景色調太枯燥 而我倒是蠻喜歡這種風格
而BIO5在色調呈現上就多元許多 當然兩者風格不同這方面是無法比較的
但5代氣氛詭譎的場景並沒有想像中多 反而BIO4再生者與教徒的場景是相當驚悚的
不過仔細想想BIO5強調在大白天依然能保持求生的恐懼 因此光線不足的場景就少掉許多
製作團隊這樣的構思其實也相當具突破性 提供了恐怖生存遊戲一個新的觀點
(不過這樣的恐懼感受其實在Parasite Eve 2的艷陽荒郊場景就體驗過)
因此當玩到部落、古代遺跡與動物房等新奇場景時 恐懼感減弱不少 取代的是新鮮感
MGS4的場景也相當細膩 不會讓人感覺同質性太高 小物件的製作也是
第四章Shadow Moses的場景 我曾經懸掛在欄杆上欣賞下面停機棚的雪景
結果老蛇居然說好懷念之類的話 而且還有點數拿XD
對MGS忠實玩家而言 該場景製作算是對這十年來的玩家獻上最高敬意了
另外氣候因素是會影響體力消耗的 而這樣會增加被敵人發現的緊張感
但我想BIO5團隊應該也有想過類似的作法 例如陽光太強導致暫時暈眩或瞄不準之類的
但考慮到遊玩複雜度等因素而作罷 否則玩傭兵模式有可能會罵聲連連
而MGS4並不是"殺很大"取向的遊戲 因此在許多細節上可以加入更多增加真實感的設定
所以就場景而言 MGS4較真實 BIO5較美觀
劇情中 這兩個遊戲的動作場面都佔很大比重
MGS4自殺式的武打動作在當時震撼很多老玩家
Raiden與Vamp誇張的武打帶給這個遊戲很大的奇幻色彩
而Snake的CQC則是平衡了這樣的奇幻 卻多少讓人質疑傳奇英雄的戰鬥力
但從他精準的槍法 完美的CQC武打 以及打贏Vamp等可能會讓他破格的頭目等
也算是讓玩家了解到傳奇英雄還是有過人之處的
相較下 BIO5當中Wesker的超人動作實在誇張與囂張的可以
雖然他沒辦法威到可以擋航空母艦 但問題在於..
遊戲並沒有給他們怎麼打贏Wesker一個相當合理的解釋 Snake打贏Vamp我們可以說
他的近身搏擊CQC技術或許剛好剋Vamp 況且也只是給他打個針而已
然而 Chris與Sheva也同樣是給Wesker打針 卻引起很多人對該部分有爭議
一個可以空手拿飛彈的人 不論誰去熊抱他打針都是不可能成功的
雖說火箭筒的衝擊帶給他相當的弱化也是有可能的
但重點在於 卡普空先前對他超人強度的鋪陳 就這麼輕易毀了 的確有點難說服人
這也是讓部分人難免失望的原因 因為Wesker至少可以輕鬆殺Chris與Sheva10次以上XD
但我想這也是為什麼大家這麼愛Wesker 他實在太帥太佛心了~~
不過真要對他的失敗賦予理由 大概就是過度自大與自信吧
世上萬物若沒有謙遜這個特質 很快就會被天擇淘汰的
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遊玩過程與劇情設定:
有些人會說這代的怪物不夠多 但如果把土著、士兵、村民等人也當作怪物的話
事實上可以說是歷代最豐富 畢竟要做出每個具有特定攻擊模式的敵人都是相當不容易的
何況這代敵人還會下腰閃子彈真是扯 各式各樣的武器也別出心裁
況且敵人在服裝上也有很大的歧異度
反觀MGS4就不必這麼費心下功夫在小兵的服裝方面 反而在AI方面下比較大工夫
玩BIO5的時候 也有些場景會以MGS的方式來玩 例如趁士兵不注意時先狙擊他們之類的
另外也有人說BIO系列的操作模式為什麼要這麼不方便諸如此類的問題
我想製作團隊也有想到敵人與主角的強度平衡吧~畢竟他和MGS取向不同
要是能像MGS那樣方便地移動 滾動 CQC 邊走邊射等等
那恐怖生存這四個字恐怕是要送給那些只拿破銅爛鐵的Majini們~
更何況MGS系列是匿蹤遊戲 動作要素勢必要複雜化
而BIO系列 在有限的操縱下 才更能讓人體驗到無能為力的恐懼
遊玩中發現BIO5有個小缺點 不過這個小缺點也是大部分遊戲會有的
就是"人物透明化" 時常會有村民穿過半個主角身體 或是手埋沒在牆壁裡等違和的情形
而這點MGS4就做得非常好 人與人之間很難有重疊的情況 主角不會穿過倒地的人
而是緩緩地跨過去 貼近牆壁時的動作也很有真實感 我認為BIO系列在這點未來可以做加強
操作系統方面 MGS從三代開始就可以算是極致了 4代則把3代的迷彩要素簡化成章魚迷彩
就不需要在選單裡更換迷彩裝這麼麻煩 也可以增加不少遊戲樂趣
集點數買槍改裝的構思兩遊戲大體上差不多 但MGS4的槍枝種類較豐富改裝玩法也較多
BIO5的軍售介面則較簡單 和4代比起來也沒多大不同 不能組合寶物讓我微微失望一下
遊戲過程中很強調團隊合作 這算是開了一個遊戲史上具衝擊性的先例
畢竟以往的恐怖生存遊戲大多是單機的 如此一同感受恐懼 一同生死與共的感覺
在製作上想必也遭遇到很大的難度 但成果也是令人激賞不已
從BIO5廣告可以知道 這遊戲是把妹的好工具壓~~男子漢上吧!!
雖然很多人說5代沒有4代帶給人這麼大的驚奇 大概5代畫面沒想像中好得那麼離譜
但我倒覺得雙人遊玩這樣的創新 已經勝過了許多人在PS3強大功能期待下的小失望
不過我個人稍有疑惑的是 雙人遊玩會不會導致BIO5銷售量受限呢
不知道會不會有人的想法是~既然兩個人遊玩那只要其中一個買就好啦 之類的
一人買兩人補的想法不知道會不會很普及 尤其現在大家荷包正緊的時候
這是我個人的想法 不過我想他們一定也考量過該決策可能的風險吧~
會這樣想是因為...我家現在已經有四個玩家 兩男兩女 兩款遊戲都有在玩
現在想想還頗溫馨的 因為起先是我宅 結果變成四人宅...善宅善宅...
MGS4與BIO5同樣有連線的要素 但MGO對我而言其實太複雜了 比較沒有碰
倒是BIO5的連線先前玩Demo的時候玩很爽 還有人寄信跟我說 good job (心)
最近網路線要換一條 所以暫時無法連 等可以連了再跟版友們並肩作戰吧!
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音樂與劇情:
MGS系列劇情一直是最讓人讚賞的部份 當中龐大的陰謀 諜對諜 反間計等
使得Snake總是如道具般地任由政府與愛國者們利用
而每一代都有小島秀夫主要想詮釋的深度意涵 我以自己有限的理解程度做以下詮釋
一代是..每個人都有他與生俱來的使命 不需執著於遺傳因子 而是活出屬於自己的人生
二代是..在資訊爆炸的時代下 記憶、理念、知識完整地傳承已非難事
但選擇我們深信不疑的信念才是最重要的 那我們又該如何選擇? 該相信什麼? 如何傳承?
三代劇情算是我最不熟的一代 因為沒看過中文翻譯 有待熱心版友補上~
四代算是前三代理念的統整 衍伸出 這一代造成的罪孽 無論如何不要傳給下一代的想法
以及對自由的真諦有了更進一步的詮釋 最後主角也算是眾蛇中唯一能以自由之身終老的人
反觀BIO系列歷代並沒有像小島那樣舌舌念地賦予該遊戲太多價值觀XD
劇情大多富濃厚的商業電影氣息 旁枝末節則由報告書與日記等來補完
也算是中規中矩了 然而BIO系列的科學狂人多到不勝枚舉 這也隱喻了現代生物科技進步
很多科學家為了更多研究經費與名聲 不顧道德倫理地從事潛藏危機的研究
BIO5強調的是夥伴的羈絆 以及Jill死後 Chris產生內心為何而戰的矛盾
直到發現Jill生還的可能 Chris才一點一滴找回當初奮戰不懈的自己
最後也豁然開朗 了解到如果能因為他不斷地戰鬥而使世界不再充滿恐懼
那這一切努力都是值得的
其實這樣的劇情架構已經相當完整了 畢竟BIO與MGS大不同
一個是戰爭 一個是生化危機 兩個主題都值得探討
但不是每個遊戲都能像MGS系列這麼能說故事~BIO已經算很有故事性了
音樂部份MGS4相當用心 但熱血度沒三代那麼高 除了經典的一代外
三代音樂風格可說是最獨特的(冷戰背景) 4代有幾首讓我印象深刻的音樂
但很可惜不太能充分發揮 例如Next-Gen Control這首只出現在一個場景 但我卻很喜歡
Havan Trooper這首的氣氛也很到位 Mobs Alive這首算我認為本作最經典的
打王的音樂就還好~並沒有三代讓人熱血非常的感覺
不過第三章、第五章的警戒音樂還算挺熱血的
提到BIO5 除了雙人合作外 最讓我驚艷的就是本作的音樂
這代音樂在恐怖生存遊戲上有很大的突破 也與歷代的音樂風格有著很大的不同
如果是指一般過關時的音樂 和4代依然有些雷同 但最大的突破處在於
這代的Boss戰音樂實在太熱血了!! 尤其是打Wesker的那首Wind of madness
以及Uroboss的相關音樂都很讓人耳目一新
讓我有種..原來boss戰的音樂也可以精彩到這種程度!
甚至會讓我覺得BIO5是恐怖生存遊戲類型的一場革命
由單機變雙機的革命 音樂上的革命
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BIO6的可能?
這部份是我在此文章中額外加的 大家也許會說壞咖都死光了
那惡靈古堡還玩什麼? 但是.....
我忽然想起Wesker詐死前是被暴君的穿心掌插死的
而這樣的場景...........
沒有錯!
Spencer也是被Wesker的穿心掌插死的 萬一他也是詐死呢??
那這樣就很有搞頭了! 另外萬一威斯卡計畫當中 Wesker不是唯一的生還者呢?
總之還是有很多可以著墨的地方 Tricell也不會放棄B.O.W.這塊成本比飛彈還低廉的大餅
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阿...不自覺地寫的落落長 是個不專業的心得文>"<
但這兩款都是我最喜愛的PS3遊戲 也希望能一直玩到他們的新作品~
沒end的承蒙不棄 直接end的還是感謝~<(_ _)>
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Wesker:Natural selection leaves survivors stronger and better!
Don't you think this world is overpopulated, only a handful of people
truly matter and the rest are so much chaff...
雖然這不是自然選汰而是人為的 但威哥說的話還是值得發人省思
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