[心得]Bio5- Check Point偷吃步
本作中進入Check Point都會出現提示, 加上遊戲時間, 死亡次數等影響
評價分數甚劇; 在挨一記電擊棒就得領便當的Pro下實在不好闖關, 因此
在這裡分享一下, 利用Check Point偷吃步的辦法。
各位應該都知道了, Check Point的功能在於讓玩家在死亡後選擇Conti-
nue可以從Check Point重新開始遊戲, 但此時多花費的時間會被計入, 死
亡回數也會+1, 如此一來想衝S Rank大概也只能重玩了。
但其實Check Point還有一個地方用得上, 就是Pause Menu的Restart,
點下Resstart之後, 就跟Continue的效果一樣, 讓玩家從Check Point開
始重新攻略, 但不同的是, 使用Restart功能時, 時間一樣是以當初通過
Check Point的時間計, 更重要的是, 不會增加死亡次數; 換句話說, 以
後覺得狀況不對時, 請別讓Continue選項再出現在各位面前, 趁著Dying
的時候, 把Restart按下去吧!
橫豎都是要從那裡重打的, 絕不吃虧。
好啦, 以上算是比較常見的實用小技, 但是蠻多玩家會忽略另外一點:
Bio 5的敵人是有出場場次之分的。
基本上, 在Check Point之前出現的敵人, 在玩家踩上Check Point時依然
不會消失, 更慘的是, 還會跟後邊出來的敵人一起圍勦玩家, 這實在是太
不堪了! 這麼多人打兩個算甚麼惡黨? 勇者才可以這樣玩吧, 喂!
嗯, 我P幣不夠了嘛, 讓我多打一點。
如前述, Check Point雖然常是敵人出現的分水嶺, 但是已經出場的敵人
不領個便當回去養家是絕不會退場的, 可經濟不景氣, 我們的子彈也沒
有很多, 延途打家劫舍, 殺人搶錢得來的收入其實也不太夠用, 那麼多
臨時演員那要怎麼養啊?
沒~關係, 就用Check Point把他們通通裁員吧!
(裁很大~ 裁不用錢~ 裁很大~ 裁不用錢~)
是的, 聰明的各位應該在我前面那一串廢話騙P幣的時候就發現了,
"通過"Check Point時雖然畫面上還是冗員滿布, 但"讀取"Check Point
時, 在該Check Point之前的敵人就通通被裁員了; 舉個明顯的例子:
在Final Stage, 槍林彈雨中有一道需要兩個人拉把手的門, 拉完以後
會有兩隻蟋蟀孵出來的鬼地方, 是的, 就是那裡! 雙人把手那邊, 拉
完就是一個Check Point! 你大可開了第一道門後直直往第二道門衝,
管他路上噴多少血, 流著一條命爬到把手旁邊拉下去, 踩到Check Point
以後立刻按Restart, 下一回, 舊地重遊, 你會發現世界清靜了, 甚麼
槍林彈雨啊, 那些嘰嘰喳喳沒人聽得懂的土話啊, 全都沒啦! 你只要
好整以暇地把地圖上值錢的東西收一收, 就可以再拉一次把手, 叫那
兩隻蟋蟀出來陪你玩了。
看是要趕時間還是省子彈, 或者你最近學了佛不想開無謂的殺戒, 這一
招都能讓您在玩遊戲的同時, 享受到裁員的快感(嗯?)。
囉嗦了這麼多, 結果都是老梗, 真對不起。(遮臉)
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