[心得]Bio5- Check Point偷吃步

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (ウソのうまい男)時間15年前 (2009/03/21 05:18), 編輯推噓7(708)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
本作中進入Check Point都會出現提示, 加上遊戲時間, 死亡次數等影響 評價分數甚劇; 在挨一記電擊棒就得領便當的Pro下實在不好闖關, 因此 在這裡分享一下, 利用Check Point偷吃步的辦法。 各位應該都知道了, Check Point的功能在於讓玩家在死亡後選擇Conti- nue可以從Check Point重新開始遊戲, 但此時多花費的時間會被計入, 死 亡回數也會+1, 如此一來想衝S Rank大概也只能重玩了。 但其實Check Point還有一個地方用得上, 就是Pause Menu的Restart, 點下Resstart之後, 就跟Continue的效果一樣, 讓玩家從Check Point開 始重新攻略, 但不同的是, 使用Restart功能時, 時間一樣是以當初通過 Check Point的時間計, 更重要的是, 不會增加死亡次數; 換句話說, 以 後覺得狀況不對時, 請別讓Continue選項再出現在各位面前, 趁著Dying 的時候, 把Restart按下去吧! 橫豎都是要從那裡重打的, 絕不吃虧。 好啦, 以上算是比較常見的實用小技, 但是蠻多玩家會忽略另外一點: Bio 5的敵人是有出場場次之分的。 基本上, 在Check Point之前出現的敵人, 在玩家踩上Check Point時依然 不會消失, 更慘的是, 還會跟後邊出來的敵人一起圍勦玩家, 這實在是太 不堪了! 這麼多人打兩個算甚麼惡黨? 勇者才可以這樣玩吧, 喂! 嗯, 我P幣不夠了嘛, 讓我多打一點。 如前述, Check Point雖然常是敵人出現的分水嶺, 但是已經出場的敵人 不領個便當回去養家是絕不會退場的, 可經濟不景氣, 我們的子彈也沒 有很多, 延途打家劫舍, 殺人搶錢得來的收入其實也不太夠用, 那麼多 臨時演員那要怎麼養啊? 沒~關係, 就用Check Point把他們通通裁員吧! (裁很大~ 裁不用錢~ 裁很大~ 裁不用錢~) 是的, 聰明的各位應該在我前面那一串廢話騙P幣的時候就發現了, "通過"Check Point時雖然畫面上還是冗員滿布, 但"讀取"Check Point 時, 在該Check Point之前的敵人就通通被裁員了; 舉個明顯的例子: 在Final Stage, 槍林彈雨中有一道需要兩個人拉把手的門, 拉完以後 會有兩隻蟋蟀孵出來的鬼地方, 是的, 就是那裡! 雙人把手那邊, 拉 完就是一個Check Point! 你大可開了第一道門後直直往第二道門衝, 管他路上噴多少血, 流著一條命爬到把手旁邊拉下去, 踩到Check Point 以後立刻按Restart, 下一回, 舊地重遊, 你會發現世界清靜了, 甚麼 槍林彈雨啊, 那些嘰嘰喳喳沒人聽得懂的土話啊, 全都沒啦! 你只要 好整以暇地把地圖上值錢的東西收一收, 就可以再拉一次把手, 叫那 兩隻蟋蟀出來陪你玩了。 看是要趕時間還是省子彈, 或者你最近學了佛不想開無謂的殺戒, 這一 招都能讓您在玩遊戲的同時, 享受到裁員的快感(嗯?)。 囉嗦了這麼多, 結果都是老梗, 真對不起。(遮臉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.171.22

03/21 06:08, , 1F
推一個~正打算衝無限火箭筒 這樣的方法頗有用
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03/21 06:41, , 2F
哦 還有這種事 感謝分享 XD
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不過對摸到毛就瀕死的PRO來說不能那樣衝XD
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我覺得PRO才是這遊戲的精華,不過不開無限的話
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要跟玩家玩才好玩,跟AI的話開無限都會被他氣死了
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更別說不開了..不過玩不開無限的線上PRO真的很好玩!!
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03/21 09:36, , 7F
有一把無限彈M3散彈槍 就什麼都不用怕了啦
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其實最後一把比較好用XD M3雖強但是擴範圍跟射程都很差
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不過PRO要衝S用這招也很有用,因為PRO下除非運氣很好
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被機槍掃到很"邊邊"才可能不瀕死..而PRO的瀕死其實就等
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於死定了,除非隊友在3步內不然連按O都來不及
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其他攻擊(鄉民砍一下或土人推一下)都差不多直接瀕死的
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03/21 14:12, , 13F
很有真實感,話說我只有破兩個難度,普通的跟PRO的XD
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03/23 01:37, , 14F
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03/23 02:04, , 15F
好文推!
03/23 02:04, 15F
文章代碼(AID): #19n0Wzrn (BioHazard)
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