[心得] 從CS與恐龍危機 談惡靈古堡槍枝

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (Golden Eric Chang)時間16年前 (2008/03/11 01:49), 編輯推噓9(905)
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一 前言:在玩惡靈古堡的時候 有時看到一些槍枝總會讓我想到CS 尤其到了4代 槍枝的多樣更會讓我想到了CS或甚至是恐龍危機 以下我以CS的分類法 來講一些關於惡靈古堡的心得或靈感 二 手槍:以CS來講 手槍算包含了軍用手槍 像是沙漠之鷹 火力也確實是手槍最強 而像一次能發三發的小槍CS也有 不過就靈感上來講 我對CS的雙槍頗有印象 如果能用在惡靈古堡應該有些創意與耍帥 射速也快 只是 遊戲上準心該怎瞄 雙槍佔不佔格子也是問題 三 散彈槍:CS就2把 一把相較惡靈古堡就沒啥特別 另一把就是連發的散彈槍 而以現在的惡靈古堡來講 連發散彈槍確實需考慮實用性質 基本上敵人散彈槍轟一下就吹飛了 這以牽制來講已達到目的 如果能有連發牽制或是能打王達到高傷害更好效果 或許可以考慮 四 衝鋒槍:衝鋒槍英文是Submechinegun 字面上看來是次機槍 在惡靈古堡就一種 但是CS好多種 實用性來講 像是MP5是最穩的一把 而這類連發的武器 火力單發都不會太高 穩定性來講 惡靈古堡可以裝槍托 不知道是不是因為衝鋒槍之間獨特性小 所以惡靈古堡就一種 而P90 在鬼武者3有串場了一下 因為都是CAPCOM遊戲所以提一下 五 來福槍:這系列在CS裡都有一擊爆頭能力 包括自動步槍與狙擊槍 自動步槍像是M4A1 AK47 在惡靈古堡都出現過 AK47確實也反映出準心上飄 但是火力上來講 不知是不是因為 前有機關槍 後有衝鋒槍 所以火力並不像CS裡能一擊爆頭這麼卓越 至於說狙擊槍 就也是類似惡靈古堡4那樣2種 但是又有因火力再細分 六 機關槍:也就一種 重量較重 後座力強 應該比較沒特別好講 七 恐龍危機武器:因為有看到一些也類似惡靈古堡的武器 就來講一下了 由於不多種 就自成一類探討 之前和一些同學討論是說 拿來打恐龍的武器打人太威了 像是反戰車來福槍 一槍就轟飛好幾隻迅猛龍 打人就imba了 火焰噴射器雖能牽制恐龍 卻對殭屍或寄生者無效 照樣衝過來 熱源感應飛彈槍就跟炸彈發射器一樣的道理 八 結語:其實我對這方面研究不深 純粹就是些感想 或許真的不用想這麼多 遊戲就是因為各有特色才有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.46.131

03/11 12:40, , 1F
二代有出現過旋轉機槍 是我的最愛>w< 發射前的旋轉音效^^a
03/11 12:40, 1F

03/11 12:42, , 2F
魔鬼終結者二也有出現的樣子,還有那把西部制式散彈 帥爆了
03/11 12:42, 2F

03/11 12:46, , 3F
西部制式散彈槍 惡魔獵人三那把應該也算
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03/11 12:53, , 4F
聖女密碼有黃金雙槍
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03/11 15:16, , 5F
好想認真一下回文....(扭)
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03/11 17:33, , 6F
照理說步槍威力要很強 在惡三M4A1單發火力遠不如小槍
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03/11 17:34, , 7F
這裡是比較不合常理的地方
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03/11 21:13, , 8F
必須要考慮到遊戲的平衡性^^ 另三代也有旋轉機槍耶(好帥)...
03/11 21:13, 8F

03/11 23:21, , 9F
旋轉機槍 超帥
03/11 23:21, 9F

03/12 01:02, , 10F
聖女密碼的AK47超弱
03/12 01:02, 10F

03/12 02:35, , 11F
我最喜歡DoomII的旋轉機槍..把人壓在牆上射(羞)..
03/12 02:35, 11F

03/12 13:31, , 12F
BIO 2 3代光是步槍衝鋒槍子彈用%數來算就很不合理
03/12 13:31, 12F

03/17 17:19, , 13F
考慮到遊戲平衡性+1...武器太強有什麼好玩的?
03/17 17:19, 13F

01/03 20:57, , 14F
電擊槍也不錯 聲音很棒
01/03 20:57, 14F
文章代碼(AID): #17rNIOEB (BioHazard)
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