[心得] 破關後的心得+感想

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (R.N.A.)時間19年前 (2005/12/24 00:01), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
其實大家看那麼多心得 我想也會厭了 所以小弟只會提出一些新手可以參考看看的資訊 pro的我還在練 沒資格在這個賣弄XD ============================================= 操控: 這一代的視野變成接近第一身的視覺,去除了緊急迴避,但將血量和子彈數 顯示在右下角,加上小刀不用去ITEM BOX替換,以我自己來說就好像第二代的改 進版.其實BIOHAZARD的創作者在訪談中也有提到,遊戲本身的操控沒有像METAL GEAR SOLID那種的流暢度,就是要增加遊戲的難度 其實我從這一代開始,才知道要練好操控的重要性,畢竟以前可能你學會走 位,緊急迴避等,已經可以很難扣血,但這一代的敵人不只會咬你,還會拿遠距離 武器,而且圍攻加走位不弱,所以這一代加入的動作鍵"KICK"就顯得異常重要, 而刀子也顯得比手鎗要多練習(要練到很緊張也不會亂掉的地步) 所以建議初入門這代者,可以看精華區的攻略網站,有一個全程用影片來顯示, 我每次打完一個SECTION後,都會再看一次他的打法,因為有時自己也會緊張的狂用 子彈打死敵人,但發覺刀子會用真的很王道,會省下不少子彈 另外,千萬要練好臨場應變的動作鍵反應(大部份為 X+正方,或L1+R1),不要以為 打到BOSS或看影片時沒有這些動作鍵的出現,這一代另外讓人不能神經緊繃的就是 1.打完BOSS,以為可以放下手把休息一下,怎知道突然出現動作鍵..囧 (EX:湖怪死後還會綁你腳,要立刻狂按來CUT掉) 2.看過關動畫,喝口水休息一下,立刻又有動作鍵....囧rz (Krauser跟Leon的刀子對決....不只精采還會讓你神經緊繃XD) 子彈: 省子彈,這一代顯得更為必練技巧 除了動作鍵應用,和改鎗來得到子彈這些技巧外,搜索地圖,把所有ITEM拿到, 這個也很重要, 另外,有些BOSS真的不要用太多子彈去打,什麼意思咧?就拿CASTLE城主來說, 在CASTLE某一個地方能拿到一支免費火箭炮,我當時還呆呆的以為留著,以後打比 較後期的BOSS才用(最後魔王用火箭炮收拾的迷思:P),城主我就用打觸手->眼睛-> 本體的打法,發覺會用很多子彈,我室友則因為太煩,直接拿火箭炮轟掉,當時我還 笑他太浪費 但後期發覺,他是對的 因為後期的被感染士兵比村民難打,有時候非用子彈不可,但打BOSS時已用掉那 麼多,後期就會有點乏力,所以火箭炮能用則用吧,最後BOSS用ADA牌火箭炮就好了~ 其他的各位前輩都說過了,就不再重複囉~ 感想: 從第一代玩到現在,發覺這一代的操控和動作很流暢,讓我覺得有一點MGS的感覺, 另外敵人也不再呆呆的不會走位,也會召喚其他人來+拿武器攻擊,讓打法變得更多樣化 是我對這代很讚賞的地方 不過讓我感受最大的,就是BIOHAZARD不一定跟G/T virus劃上等號 以往幾代都是把生化危機定在跟病毒有關的故事,這一代讓我明白到,不要忘記寄生 蟲,甚至細菌(暫時未有吧?)也能當作攻擊/操控其他人的武器,加上我自己又是三類組的 ,對這種設定很有感覺 期待將來第5代給大家另一種感受 -- ─┬─┬─████◣ ┌─┬─┬┬─┬─╭────────────╮██ ┴┬ ┴┬ ├─ ◢██◣┴┬你偷吃, 鄭先生有看到。 ─┴ ┬┴◢◤□︵□ ├┬ ╰────────────╯◢◤ ─┬ ┴┬ □︵□┬┴┬┴┬┴┬─┬┴┬ made by ┴┬─┬┴ ├┬┴ )◤▅┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ orz ┴┬┴┬┴┬◢◤ ├┴┬ ◣◤┬┴─┴┬┴─┴┬┴┬ ⊙Ptt ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.65.100

12/24 11:40, , 1F
五代不在PS2....殘念...
12/24 11:40, 1F
文章代碼(AID): #13h1zk-u (BioHazard)
文章代碼(AID): #13h1zk-u (BioHazard)