討論串[閒聊] 比賽規則怎麼改才會好看
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 8年前最新作者tp86fmp0108 (ㄤㄤ你好這賣多少)時間8年前 (2018/05/03 15:36), 編輯資訊
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我覺得都是OB問題的啦. 今天換作LOL下路打起來了,OB還在帶jg吃石像. 觀眾自己看小地圖然後畫面提示誰擊殺誰,你看多少人會繼續看. 而且pubg目前還沒有重播畫面吧?在空閒的時候帶入精采擊殺重播應該不錯的啦. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.163

推噓13(14推 1噓 12→)留言27則,0人參與, 8年前最新作者max90283 (ccc)時間8年前 (2018/05/03 13:00), 8年前編輯資訊
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直接回一篇比較快. 先從加加屋賽事切入. 為什麼加加屋是台灣賽事最多. 觀眾的比賽?. 我認為pubg的比賽近一百人開場. 如果其中的參賽的選手沒有故事性. 那就會大大影響觀眾人數. 因為:如果只看競技沒多少人要看pubg. 加加屋贏在?. 選手死了自己出現在聊天室. 大家可以刷一波. 又是石頭、美
(還有299個字)

推噓-3(6推 9噓 25→)留言40則,0人參與, 7年前最新作者Spade2 (黑桃二)時間8年前 (2018/05/03 12:29), 8年前編輯資訊
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先講結論好了 比賽永遠都很無聊. 不管是LOL、PUBG、CSGO 甚至是NBA季後賽. 這無關乎遊戲性質、賽制 是因為人的心態. 人總是求一個字"穩". 穩代表什麼呢? 以最小的風險來換取最大的報酬. 拿LOL舉例好了. Faker在直播時 都是娛樂觀眾為主. 觀眾要他選提摩 他就選提摩 以輕鬆娛
(還有771個字)

推噓12(14推 2噓 31→)留言47則,0人參與, 7年前最新作者bitterwu (苦澀人生)時間8年前 (2018/05/03 11:57), 編輯資訊
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現在看比賽都覺得很無趣. 所有隊伍都是龜龜龜. 避戰 搜物資. 節奏有夠慢. 一點都沒有刺激的感覺. 如果改成擊殺的人積分有加乘. 甚至比吃雞了還要來的高. 比賽會不會好看一點. 不然這樣下去一定是沒人要看的. 搜物資這種事情每個人都不會想看的. 觀眾想看的是打架跟操作. --. 發信站: 批踢
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