討論串[問題] 關於razer surround
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推噓38(38推 0噓 29→)留言67則,0人參與, 最新作者allen860228 (岡農羅西)時間7年前 (2017/10/02 12:21), 編輯資訊
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小弟剛接觸這遊戲100hr. 最近剛入手hyperx revolver s 方位很清楚 但是就是分不清楚 前後方位. 另外想請教你們有使用razer surround嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.103.184. 文章網址: https://

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者ZivMMXV (Ziv)時間7年前 (2017/10/02 21:02), 7年前編輯資訊
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分辨方位主要要靠經驗靠轉畫面靠刪去法. PUBG能給你的聲音資訊就只有左右和遠近而已. 沒有前後上下. 這就是雙聲道的聲學限制. 所以直到PUBG新增多聲道支援以前. 想靠換耳機或換虛擬環繞多聽幾個方位是不可能的. 不要對音效產品有錯誤的期待. 那目前換耳機. 聲音方面你可以期待什麼?. 1.聲音不
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者lordmi (星宿喵)時間7年前 (2017/10/02 22:29), 7年前編輯資訊
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補充一下上面Ziv的解說,也算是對第一篇推文寫詳細一些. https://www.zhihu.com/question/20591198. 這篇稍微有帶到一些人耳對於聲音定位的理解方式,主要來自時間差、強度差以及. 外耳道的吸收性質. 而一般所謂腳步聲多半是靠極低頻在輸出,所以電競耳機的極低頻都會故
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者Kevin10613 (巴哥魔)時間7年前 (2017/10/02 22:39), 7年前編輯資訊
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這遊戲目前是聽不出來前後以及上下聲音的差距. 也就是說在你面前開槍和屁股開槍聽到的聲音是一模一樣的. 在你頭上三樓開槍跟在你樓下一樓開槍聽到的聲音也是一樣的. 但是可能會有人覺得奇怪,我明明聽得出來是前還是後啊. 這是因為你默默的Double check了而不自知. 要辨別前後也只有這個方法. 就是
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